[攻略] PSV艦これ改 甲乙丙三輪心得

作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-04-18 02:29:18
PSV提督來囉(才怪
http://i.imgur.com/D4e8uVk.jpg
乙作戰 173日通關 評價S+++
http://i.imgur.com/Bq26XuX.jpg
甲作戰 120日通關 評價S+++
丙作戰忘了抓圖存檔又不小心蓋掉惹 只記得是100天左右
http://i.imgur.com/P0QjWDy.jpg
甲通關時全隊最高當然是電醬
通關流程是乙甲丙 甲大概打到一半以前還覺得說可以直接去打史
但是到後半段覺得打完後還是去打一輪丙丁再去打史好了......
遊戲系統雖然說有艦載機熟練度系統 收錄艦娘也有到15年秋季活動
但是整體系統應該在2014年夏天就完成了
對 就是那個該死的索敵系統還停留在14夏的水準.....
打乙的時候還看不太出來 打甲的時候每個要索敵的點索敵都高到不可思議
以甲難度以下的最終關深海中樞泊地來講的話
用了4台紫雲+4台瑞雲634才不會在索敵點歪出去
套2-5(夏)來看光裝備索敵就高達112 完全就是14夏E6的索敵水準
而且只要是有索敵點的地圖幾乎都逼你放彩雲架或水偵/紫雲架
打6-1那個本家糞地圖之一的索敵高到得放4彩雲+6水偵 到底是在玩誰....
而且艦載機熟練系統有反應出來的只有在制空方面
開幕洗地的命中異常的糟糕 傷害也沒有特別突出
砲擊戰? 正常來講也不需要空母出手 而且空母更重要的是稱索敵
(不用懷疑 艦改的紫雲是可以開發的 但相對的是水觀開發不能只能從大武身上拿
試製46在艦改也是可以開發 然並卵)
(震電改?阿哈哈你說甚麼佐佑理不清楚)
戰鬥系統算是本作的特點 比起本家單純的點陣型跑結果來說
玩家能操控戰鬥結果的程度高很多
比如說對面陣容裡面有SS會吸你的CL/DD/CVL攻擊時可以直接無視
照樣打對方的水面艦 迴避/離脫等指令也降低艦隊因為大破提早撤退的機率
尤其是本家3-2號稱水雷戰隊惡夢的地圖 在改裡面可以選離脫直接脫離日戰
不過王點比本家硬超級多 乙就會抽到金補給+後期DD組合 甲跟史還有黑春雨
比較明顯的缺點有兩個
第一個是四號位影薄 這邊的四號位不是指排序上的四號 而是出手順序的第四出手
因為裡面戰鬥是我方前三=>對方前三>我方後三=>對方後三這樣跑
比如像2BB+2CA+2CV這種組合好了
假如你放了炮擊指令
出手會是BB/BB/排比較前面的CA=>對方射程排序
然後再換到我方另外一台CA攻擊=>對方射程排序後三位
空母的砲擊戰攻擊得額外放航空攻擊指令才會算在排序內
雖然四號位也會吃到指令加成 但實質上第一輪只有四台炮擊船會出手 感覺就很多餘
第二個缺點是雷巡/潛水艇累贅
和本家不同的點在於 改的"先制雷擊"會跟"航空戰"搶第一格指令
而在對面有空母的情況你如果第一格不放航空戰 就等於那場從制空喪失開始打
而先制雷擊放第二格雖然也是會有開幕雷
但開幕雷丟完後就是對面射程前三位先揍你三拳再換你打
這種戰鬥設計下雷巡跟傳統艦隊相性極差 只有跟水雷戰隊一起出才不影響
閉幕雷? 傳統艦隊LV70以上一場可以下五個指令
等於你前三位的BB一場有機會打三次彈著觀測 這種情況下誰要閉幕雷啊?
而且前面提到索敵系統嚴苛也是造成雷巡很難出場的原因之一
SS至少可以塞紫雲....
遠征系統:本作最大敗筆
倒不是說給的資源跟本家一樣摳 而是佔了一個艦隊時間又長
裡面最短的遠征跑一趟也要兩天 而像本家80小時遠征那些在裡面跑一趟是半個月
在運輸船系統下你要靠遠征補充資源只是拉長通關日數.......
遠征時間減半才會有讓人跑遠征的慾望
不過最終海域得跑兩個遠征任才有道中/決戰支援 所以我只有跑這兩個遠征lol
各艦種評比上面有講過雷巡本作很尷尬了 來講講別的
戰艦系:IOWA超神BJ4 雖然消耗接近大和型但是火力壓勝大武以外的戰艦
兩根16inch/紫雲/91AP放旗艦基本上是一輪一台
而且體感上IOWA的彈著觀測機率有高一些....
大和/武藏 只有打史難度才有存在感的船 主要是受限於甲難度以
下的最終關是高速導航 硬要放大武就是六戰+中間一個漩渦進王.....
長門陸奧也是同樣原因變的影薄 而且長陸奧跟艦隊開放無關就更影薄了
不過能力早熟 25等改後就可以直接丟上場打是優點 大概55等左右就全滿了
金剛型因為是第七艦隊開放條件 加上不難造所以大部分都是四台全留
性能沒甚麼好講的 唯一問題是改到改二中間這50級能力得慢慢吃上去
改的近代化改修跟本家不一樣 改基本加火雷 加裝甲的素材反而相對稀有
而金剛型剛改的時候戰力會降到跟重巡差不多...一定得靠近改稱上去
裡面有改二的船其實都有同樣問題就是
航戰本作很威 不管是有改二的扶桑姊妹或是沒改二的伊勢姊妹都很有用
限制空母進入的地圖不算少 而且本作空母很忙 能撐制空又能撐索敵的航戰
相較於金剛型的確有用很多
ビス子/義大利姊妹不解釋 大致上就跟金剛型一樣
ビス子的地位被Iowa取代了 加上又不好拿所以(ry
重巡系:統御射擊指令萬能說
改的彈著觀測射擊倍率比本家高不少
基本上只要彈著觀測或日戰二連有發動 重巡都能一輪一台戰艦
LV50開始有的統御射擊指令對重巡就變得很重要
大部分地圖都可以4重/航巡+2空母系就一路打到底
12台重巡跟6台航巡都是建議全練 有拿到Prinz eugen也是一樣
輕巡系:川內三姊妹影響到第五艦隊開放所以可以當班底練
其他船可練可不練都沒差...球磨/長良/神通可以當成重巡用就是
但更多時候輕巡是負責當水偵架 去你的索敵(ry
驅逐系:練你想要練的就對了 驅逐在改的戰鬥系統很影薄
純水雷戰隊的場合也沒有很吃驅逐的性能
夜戰因為改的夜戰系統兩邊命中都大砍 加上特殊攻擊發動率低
所以水雷戰隊大部分都靠炮擊跟閉幕雷收尾 夜戰只是追加戰果
放五格炮擊可以打15下 對面也水雷組的話早就死光了
空母系:正空都差不多 艦載機系統只有制空直有感覺 洗地效果就算滿手流星改
洗下去還是常常只洗掉兩台驅逐......
打個10輪丙跟丁 弄滿手天山村田+友永再來洗可能會好一點(?
一二航戰影響到第八艦隊開放所以早點SL出來最好
五航戰普造跟長陸奧一樣難開所以第一輪沒有不要介意...
輕空母雙千雙鷹+RJ就夠了 實際上我RJ也沒練 用不太到
潛水艇:除了中部海域 潛水艇毫無存在價值....
更糟的是6-1那個地圖沒有SS也會進王就........
其他船:啊?
說真的這遊戲真的不值1500 如果定價1000以娛樂性來說是還算OK的
本家很多無趣跟作業GAME的流程在改都有明顯作出區別
以地域制壓GAME來說算是可以一玩 不想玩本家的玩改也可以體會到本家的樂趣
但是極度建議沒有本家底子的從丙開始玩就好了
丙基本上是把所有田中的惡意拿掉的難度
索敵要求低 制空要求也低 特定地圖的限定導航也都被拿掉
講真的裝備不換應該都會過 大概吧(?)
有本家底子的建議從乙開始玩 大概是期間活動丙到乙作戰的難度
史難度? 史難度的1-1王點陣容是金CL+5台後期DD
聽起來跟本家3-5下路第一格有87%像
等我有空想玩再玩啦幹
http://i.imgur.com/YUotWYN.jpg
果然玩改還是為了這個笑容
(謎之音:可是本家以後會實裝耶)
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-04-18 02:31:00
(′・ω・‵)可惡 只有657P
作者: rex456852 (mark456852n)   2016-04-18 02:35:00
所以那個oh~yeah~~呢O△O?
作者: sopare (手帕)   2016-04-18 02:37:00
總有一天我要把這個笑容
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-04-18 02:38:00
秘書艦動畫實裝?真的假的....
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-04-18 02:39:00
放在床上觀賞(?營運說有計畫移到本家 但時程未定
作者: sopare (手帕)   2016-04-18 02:40:00
2期實裝預定(X
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-04-18 02:40:00
那看看html5版跟秘書艦動畫誰先來好了(不期不待)
作者: Alex13 (提不起勁...)   2016-04-18 02:53:00
後來才知,排[空炮雷雷]=空戰+開幕雷+炮擊完才會輪棲艦炮擊
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-04-18 02:55:00
就算那樣我也不想上雷巡...索敵太難撐滿手紫雲+32的時候還可以考慮一下而且講真的 甲難度開始都是空+離脫*4了誰要你開幕雷
作者: tpakiller (デモ)   2016-04-18 03:12:00
真 ・ PSV提督出現啦~~~
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2016-04-18 06:54:00
推心得,有參考我終於可以開始玩啦(炸
作者: HinataHiirag (柊)   2016-04-18 09:09:00
電的表情wwww
作者: tomalex (托馬列克斯)   2016-04-18 09:16:00
(′・ω・‵) 推推
作者: fertalizer (假肥料)   2016-04-18 09:23:00
(′・ω・‵)
作者: krrvincent (krr)   2016-04-18 14:21:00
這笑容值1500

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