[閒聊] 論我方幫深海加智商-探照燈

作者: wen17 (祭祀風的人類)   2016-02-15 16:26:04
旗艦的援護率是固定的 約45%
http://bs-arekore.at.webry.info/201506/article_6.html
發動後隨機選許有能力援護的來擋槍
所謂有能力援護的就是未滿小破的
這點沒辦法防 但是妳如果給了自己作死給了旗艦燈
旗艦被打的機會越高 妳家無破船被打的機會也更高
在夜戰我方只存3台以下無破僚艦時 旗艦燈能大幅幫深海指引誰該打
守護深海的智商 你我有責任
作者: baka (バカ)   2016-02-15 16:27:00
靠邀 原來是這樣 我一直擺旗艦燈說所以要給2或6嗎...
作者: fox1103 (狐狸)   2016-02-15 16:29:00
原po隊中燈還是尾燈派?
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-02-15 16:30:00
但我還是會用旗艦燈(拖走
作者: baka (バカ)   2016-02-15 16:30:00
我進王都是無傷 夜戰二隊也高機率無傷進
作者: ian90911 (xopowo)   2016-02-15 16:31:00
記得之前也有燈位置的討論
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2016-02-15 16:31:00
#1LHoYiVh (KanColle) 以前就討論過囉
作者: shadowblade (影刃)   2016-02-15 16:31:00
我燈都習慣放第二位
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-02-15 16:32:00
(′・ω・‵) 旗艦燈本來就是把機率靠援護分攤出去
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2016-02-15 16:32:00
N+1這個我也看過,問題是對面不一定每場都這樣啊。
作者: RDcat (Giro)   2016-02-15 16:33:00
那陣子討論還有分旗艦燈、二號燈、尾燈三種
作者: Zeel (我本將心照明月)   2016-02-15 16:33:00
難怪我在斬殺期一直出問題!
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-02-15 16:33:00
我覺得背燈者也有差 給能打得跟不能打的背有分別
作者: caten (原PO不是人)   2016-02-15 16:34:00
看場合囉,僚艦燈必須看對面會有幾台進夜戰
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-02-15 16:34:00
Zeel你不PO陣容誰知道你問題在不在夜戰
作者: Zeel (我本將心照明月)   2016-02-15 16:41:00
現在有點忙,剛剛發紅包已經是偷時間打混了,晚上回家會貼
作者: darklan (darklan)   2016-02-15 16:43:00
糟糕我都直接給2連驅逐背..反正也不期待能有用(?
作者: Fighttot (水晶宮的魷魚)   2016-02-15 16:47:00
2種 旗艦燈 尾燈 自己體感衡量 END
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2016-02-15 16:48:00
真沒辦法給旗艦燈的時候我會給二號 6號就....看情況
作者: Chiangwu (薔薔)   2016-02-15 16:52:00
我都習慣給旗艦帶燈....
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2016-02-15 16:53:00
(′・ω・‵) 我家是直接扔給最不期待會做事的船背
作者: ian90911 (xopowo)   2016-02-15 16:53:00
現在是討論王點夜戰的情況嗎
作者: caten (原PO不是人)   2016-02-15 16:54:00
尾燈是讓燈艦連刮漆能力都沒有的做法,並不推薦今天如果燈艦吃傷後幸運的停在中破,輪到他出手時,你會希望他是最後出手的,還是能幫後續多刮傷害的你就會明白為什麼是n+1而不是乾脆放在尾艦當然旗艦燈就不用考慮這些
作者: DKknight (DKknight)   2016-02-15 16:58:00
習慣帶頭燈+1
作者: baka (バカ)   2016-02-15 16:59:00
請問n+1的n是甚麼
作者: refusekkk (另類3k)   2016-02-15 16:59:00
多洗臉比較實際
作者: sonicsteroid (Sonic)   2016-02-15 16:59:00
推N+1
作者: franktpmvu (fch)   2016-02-15 17:00:00
我覺得整體提升無破中彈率這個結論絕對有誤 因為援護
作者: o07608 (無良記者)   2016-02-15 17:00:00
拿照明彈代替燈XD
作者: RDcat (Giro)   2016-02-15 17:01:00
日戰很難打死的敵方7G數量
作者: caten (原PO不是人)   2016-02-15 17:01:00
n是對面高機率進入夜戰的強力船隻,以E3來說就是四台
作者: baka (バカ)   2016-02-15 17:02:00
了解 那我把燈擺5好了
作者: caten (原PO不是人)   2016-02-15 17:02:00
當然如果你覺得空母棲姬夜戰無威脅就能算三台這樣@3@
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2016-02-15 17:03:00
作者: baka (バカ)   2016-02-15 17:04:00
那還是擺4好了^q^
作者: oscar1234562 (Aurestor)   2016-02-15 17:04:00
習慣不帶燈
作者: refusekkk (另類3k)   2016-02-15 17:06:00
圖解那張也太可愛了
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2016-02-15 17:06:00
旗艦燈在我方很容易出現小破船時還是挺好的但是現在環境各種開幕閉幕雷 很難
作者: refusekkk (另類3k)   2016-02-15 17:08:00
未滿小破的才會增加 考慮打E3甲BOSS夜戰期間未滿小破的船實際不過一兩艘 又有一定機率可以卡中破挺划算的樣子
作者: baka (バカ)   2016-02-15 17:09:00
md抱歉 看不懂日文 請問那篇的結論是甚麼
作者: refusekkk (另類3k)   2016-02-15 17:09:00
有的船就是沒中破學不會咖印阿
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2016-02-15 17:11:00
結論就跟原PO一樣,無破的僚艦太少會增加無破僚艦被彈率
作者: baka (バカ)   2016-02-15 17:12:00
原來如此 懂了
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2016-02-15 17:12:00
嘛不過我覺得每一場狀況都不一樣,僚艦燈比較簡單啦(爆旗艦燈
作者: caten (原PO不是人)   2016-02-15 17:13:00
我會放n+1只是奇檬子問題www
作者: dx90c (DirectX)   2016-02-15 17:14:00
肇事冥燈
作者: caten (原PO不是人)   2016-02-15 17:14:00
道友快將功力聚於吾身抗敵!
作者: clover1211 (絕處合易幾逢生)   2016-02-15 17:15:00
所以之後我都不給旗艦燈 因為好端端的收尾的主力雷巡跑去自殺的次數太高
作者: baka (バカ)   2016-02-15 17:16:00
其實我原本放旗艦燈的想法很簡單 就是因為旗艦先手 然後他輸出完後 就能當坦了 所以給旗艦燈 讓他嘲諷這樣看來 援護機制對夜戰幫助雞肋阿
作者: franktpmvu (fch)   2016-02-15 17:18:00
喔喔懂了
作者: proofmax1   2016-02-15 17:18:00
喜歡喵高神用雷雷雷燈當旗艦,我家拯救世界次數最多
作者: franktpmvu (fch)   2016-02-15 17:20:00
也難說到底好不好 只能說僚艦小破數在3或4會更容易中其他時間都賺
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2016-02-15 17:21:00
我找到的那篇文是說3的時候會不變
作者: franktpmvu (fch)   2016-02-15 17:24:00
那更好 若一定要4才會變差的話也很有價值了不過若是有不能夜戰的船參加戰鬥 給他燈+僚艦更好
作者: proofmax1   2016-02-15 17:25:00
旗艦燈對無傷進夜戰很有利,對3隻戰力進夜戰超不利
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-02-15 17:25:00
45%的時候剩下三台的狀況會比沒裝略高,剩兩台以下就是比裝了還差
作者: caten (原PO不是人)   2016-02-15 17:26:00
連合二隊很難有這種船就是
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-02-15 17:26:00
只是你要想,如果你只活不到兩隻的狀況這場還要打嗎xd
作者: proofmax1   2016-02-15 17:27:00
不過只剩下沒幾個能打,大概按了夜戰心裡都有底斬不過
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2016-02-15 17:28:00
而且你現在好壞是跟沒拿燈的比 但燈不能不拿你要比的是僚艦燈
作者: proofmax1   2016-02-15 17:29:00
無傷進夜戰當然機率低,遇到4姬 2號燈也是ok的呀
作者: baka (バカ)   2016-02-15 17:29:00
我兩隊都是全刷閃帶出門
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-02-15 17:29:00
僚艦燈其實很難比...
作者: proofmax1   2016-02-15 17:30:00
還要看對面剩下幾位,只剩兩位真的才感覺有那個機會
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2016-02-15 17:30:00
要比僚艦燈,可是今天你也要考慮拿燈的人是有破無破阿,
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2016-02-15 17:30:00
但是比無燈沒啥意義啊 燈的buff不可能不要.
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-02-15 17:31:00
因為僚燈被集火的狀況等於你直接少一隻可以打
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2016-02-15 17:31:00
如果他進夜戰前已經中破甚至大破了那就無所謂,如果拿燈
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2016-02-15 17:32:00
那樣我不會進夜戰 因為本來就不會挑有收頭能力的拿燈
作者: rex456852 (mark456852n)   2016-02-15 17:32:00
這不是在下的專業科目嗎0△0
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-02-15 17:33:00
可是我六隻都可以收頭(?)
作者: caten (原PO不是人)   2016-02-15 17:34:00
對面旗艦是二連判定時其實二號燈不是很好,高機率大破,多讓一手
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2016-02-15 17:34:00
打最終關本來就是期待你每一隻都能收頭吧,只帶一隻真的就是智力測驗了。 XD
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2016-02-15 17:35:00
我說我沒有每一隻都能收頭為什麼變成只有一隻能收頭...
作者: sonicsteroid (Sonic)   2016-02-15 17:37:00
如果沒有僚燈被集火,你就不會少一隻可以打嗎?
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-02-15 17:37:00
中文順序不影響閱讀(x)
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2016-02-15 17:38:00
我懂你的意思了,就是二隊裡有一隻本來就是只負責拿燈的
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-02-15 17:38:00
因為旗艦燈在優勢的時候就是不會少人可以打...
作者: wen17 (祭祀風的人類)   2016-02-15 17:39:00
何況sonicst也說到了 如果沒有被擊火 你還是會少船能打啊
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-02-15 17:39:00
反過來僚燈在優勢的時候就是要有人死旗艦燈被打的那個是旗艦就不會少人能打了啊...
作者: baka (バカ)   2016-02-15 17:40:00
所以就是一場豪賭當優勢大的時候 旗艦燈的作用就是滾雪球 前提是無傷進夜戰我把油彈都梭了 田中 給不給過
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2016-02-15 17:43:00
<=直接不放探照燈派穩多了 總覺得有探照燈的連日戰都被集火
作者: Romulus (Säubern Mode)   2016-02-15 17:43:00
小不小破不重要 重點在於
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2016-02-15 17:44:00
不放的話對面那兩隻棲姬會笑得很開心
作者: Romulus (Säubern Mode)   2016-02-15 17:44:00
旗艦探照燈吸100只會分40出去 無破艦還要扣被吸20所以二無破剛好打平 更多就是賺但這是和無燈比 不是和僚艦燈比 _A_
作者: caten (原PO不是人)   2016-02-15 17:50:00
在無破同條件下旗艦燈記得是28%被命中,僚艦是33%的樣子,個人認為旗艦是很簡單的擺法,但是個人只要看到援護就會奇檬子不爽,就這樣所以我只會討論僚艦燈的狀況,旗艦燈其實沒什麼好討論的
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2016-02-15 19:29:00
我家深海不愛打拿燈的...
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-02-15 19:43:00
等到有道中夜戰就知道僚艦燈的利害!
作者: Mosin (Nisom)   2016-02-15 21:26:00
被彈率變化 =燈增加集火率*(-1/5+掩護率÷可掩護的僚艦數)所以就跟Romulus說的一樣,無破艦兩人時打平就算用掩護率45%去算,無損艦二艘,被彈率也只加0.5~0.8%順帶一提,只有一艘無損艦的時候,被彈率大約加2~4%
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-02-15 21:53:00
http://mmoloda-kancolle.x0.com/image/181696.jpg六隻無破的時候被彈率大概是這種感覺吧....
作者: rex456852 (mark456852n)   2016-02-15 23:19:00
樓上好圖
作者: baka (バカ)   2016-02-15 23:33:00
抱歉 上面那張看不懂QQQ
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2016-02-16 03:15:00
最左邊是無燈時平均每隻被彈率 因為援護的關係旗艦比下面五台低一截 中間是旗艦一般探照燈(+10)的被彈率分佈 看起來變"平均"了 最右邊旗艦大探照燈(+10) 旗艦被彈率反而變成超過僚艦一截(也就是說大燈集火效果比小燈更好)打太快 測試的大燈是(+0)才對總之應可視為 "旗艦燈+援護(單縱)"對僚艦戰損影響的實測

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