Re: [關卡] 2月4-5,中路1戰3重2空

作者: oNeChanPhile   2016-02-10 15:02:33
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
恕刪
: 進斬殺期時東方週任還剩8場,由於只打到週任解完,所以數據偏少
: http://www.kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=rq3xjz5ykp
: (1)羽黒改二 Lv86 3号砲★9,3号砲★6,三式弾,夜偵★7
: (2)瑞鶴改二甲 Lv98 江草彗星★7,村田天山★7,零戦虎徹★7,彩雲★7
: (3)扶桑改二 Lv98 41cm連装砲★9,16inch三連装砲 Mk.7,一式徹甲弾★4,瑞雲12型★7
: (4)妙高改二 Lv89 3号砲★9,3号砲★6,三式弾,夜偵★7
: (5)鳥海改二 Lv86 3号砲★7,3号砲★6,三式弾,紫雲★7
: (6)大鳳改 Lv99 601流星★7,村田天山★7,友永天山★7,601烈風★7
: 推 arcZ: 問個問題 空母擺第2、6位的主要考量點是什麼? 02/09 22:16
: → ASAKU581: 這3個月4-5削血都用3重走中路,沒被勸退過 02/09 23:08
: → oNeChanPhile: 我也疑惑這空母為何不押後 02/09 23:10
: → arcZ: 日戰砲擊跟夜戰不能出手的抉擇吧 但是我不懂為什麼兩台分開 02/09 23:44
: → Baychu: 有帶艦爆的空母能往前擺就往前,因為只會專門打僚艦 02/10 01:39
: → Baychu: 艦爆空母越早出手打僚艦,後面的船就比較不會亂打 02/10 01:42
: → Baychu: 然後我認為,前三格最多只有一台艦爆空母的位置 02/10 01:43
: → Baychu: 考量夜戰RU改的位置,除了旗艦還要一台夜戰能打的 02/10 01:44
: → Baychu: 要先比RU改出手才行,如果空母都艦攻的話可以放心後擺 02/10 01:45
: 推 bladesinger: 你這樣講似乎也有道理 02/10 10:51
以下純粹紙上談兵 對3重巡編成無興趣者勿入
欠缺對撸改的對策
個人認為是3重1戰2空斬不掉的一大原因
因為3重1戰的火力打490血的港灣本來就已經有點勉強
只要夜戰再被撸改吸走一發
基本上就難逃A敗
因此以下會以「晝戰擊殺撸改」的角度去思考
打開你的編成對撸改的傷害試算(同航、滿火力時)
艦名 砲撃/対潜 雷撃 昼連撃 昼カットイン
通常 急所 通常 急所 通常 急所 通常 急所
羽黒改二 0~37 28~94 0~12 0~56 0~59 62~128 - -
瑞鶴改二甲 14~80 93~158 0~0 0~0 - - - -
扶桑改二 10~76 87~152 0~0 0~0 41~106 133~198 87~152 201~267
妙高改二 0~33 22~88 0~16 0~62 0~55 55~121 - -
鳥海改二 0~38 30~95 0~14 0~59 0~61 64~130 - -
大鳳改 15~81 94~160 0~0 0~0 -
* 注意:未乘上彈藥補正 80% !
不難發現只有AP戰艦的爆擊、觀測射擊,以及空母爆擊能夠有效傷害撸改
而撸改活到二輪炮擊的機率又非常高
所以晝戰二輪炮擊的任務,也許可以考慮這樣安排:
(順位 1  2  3   4     5  6)
重巡 重巡 重巡 空母(帶艦爆) 空母 戰艦
└──┬──┘ ↑ └─┬┘
雜魚 雜魚或撸改 撸改或港灣
為了閃撸改炮擊把艦爆空母擺第二位,個人覺得不好
因為空母被撸改點名的機率只有 1/6 強
可是只要存在1隻雜魚,空母打歪(打到非撸改)的機率就多50%
在對撸改傷害能力有限的情況下,這樣做弊大於利。
最後,從傷害試算表來看,如果要出3重巡
我應該會考慮2戰艦而不是1戰艦
原因也是在於那個撸改。而且夜戰還能多尻港灣一發。
作者: ray1035 (ray1035)   2016-02-10 15:22:00
叮噹貓...簽名檔暴露年齡系列
作者: oNeChanPhile   2016-02-10 15:26:00
我沒看過叮噹貓耶 只是靈感一來就順手填了詞 XD

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