2015秋活作戰前的營運推特情報:
「艦これ」秋イベント2015:期間限定海域【突入!海上輸送作戦】
1.練度の高い駆逐艦が大切な戦力となります
2.精鋭水雷戦隊の旗艦、練度の高い【軽巡洋艦】も、大切な戦力となります。
3.戦艦や航空母艦などの大型艦艇が活躍する海域も存在します。
1、2點都表明主打水雷戰隊了.........
所以....................
這運輸作戰該怎麼打也大概有頭緒了...............
(r790528: 練度是三小? 我只知道臉度啦 )
(rizoc:臉度是三小?我只知道:http://i.imgur.com/Ybei7BH.jpg)
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這次的秋活整體來說難度自然是不比大型活動,更不用說是接續在苦逼的15夏之後
在關卡攻略上:
E1是標準的入門關,適合新手撈船(掉落率就不敢說了),也能熟悉聯合艦隊系統
難度低也不會有太多問題~
E2是水雷戰隊開始登場,也是活動中運輸作戰的初體驗,硬要說機車之處,就是不友善
的5艘導航艦娘綁定(當然沒有一樣可以過啦),活動中特定艦娘的導航廣義可以
推溯到14夏=秋津丸MI登陸作戰、狹義要算14秋的妙高羽黑導航,此後的活動也針對
這部份開始大幅發展,說好聽一點是配合史實的精心設計,但現實來說很沒有必要...
一方面是對於部分提督來說(特別是無持有、沒練等導航艦)攻略會更為辛苦,
另一方面這樣的史實致敬實質意義不大.....遊戲本身存在太多IF要素,特定艦種
的導航還能讓人理解,特定艦娘(還綁5艘)這點就真的沒啥必要..............
不過E2關卡並不困難,也能讓提督們對於運輸作戰有初步認知!
E3是本次作戰中號稱最困難的關卡,繼承E2的運輸作戰系統,變化成聯合艦隊
運輸作戰部隊版,TP800有夠長,王點道中又是一堆兇神惡煞....營運還強迫
提督要組成以驅逐艦為主體的運輸部隊(帶罐子),更慘的是還要人家白天
大剌剌的正面突擊,王點還得拿個A勝利......也是所有關卡中打起來最煩悶的
關卡,雙支援通常必要(沒支援可以屌打的絕對是賽搏坦提督!)也是被不少提督
戲稱為「白天被抓包的鼠輸送」!
嶄新的聯合艦隊系統卻放在這麼失敗的關卡設計,一整個沒有運輸作戰的感覺
倒是有肉包子打狗的苦逼感.......(追根究柢史實的鼠輸送有雙支援掩護嗎?)
幹嘛不乾脆連支援艦隊都禁止出擊、全夜戰地圖才合理吧?!
(反正都要讓玩家苦逼了~就更徹底一點吧XDD)
打起來只有滿滿的煩悶,更不用說還設計了秋津丸導航,讓有無秋津丸提督
的難度差距甚大,總結就是個莫名其妙的關卡....運輸的像在送肉給敵人吃~
護衛的自己都自身難保~沒秋津丸的王點被屌打~無言~
E4 算是少數大型船艦可以發揮的關卡,不過因為撈船的關係,大部分的提督只有
苦澀的回憶,沒有攻略的實感....更不用說道中莫名其妙潛艇點再現~
(而且對面的每次不用單縱也神準爆擊................)
自從14夏活MI作戰後,天外飛來一個潛艇點幾乎算是活動常態了~就跟太太
的全勤獎一樣(主任這次缺席好可惜啊!!!)
關卡難度不會太難,雖然有延續15夏活的破甲重置機制,不過不少提督還是
能夠無破甲突破,最意外大概就是王點的怪異配置...水下BOSS配水上護衛
一整個超不搭.....不過關卡難度不高也當無視算了,反正這關的重點只有:
撈船、拼命撈船、無止盡的撈船、撈不到船
E5 是本次秋活尾關,但難度不難,比較麻煩的就是綠紅血條攻略上的時間消耗
雖然一樣有破甲機制,不過驅逐水鬼強度偏低(DD咖印或雷巡都有機會打爆)
所以破甲本身比起E4的必要性更低了些~本關一樣是水雷戰隊主場,類似於
E2的強化版,雖然道中有兩夜戰(還有小鬼會鬧場),但比起5-3與夏活鐵底
復刻來說,一整個友善到了極點!
(夏活E4夜戰線,零勸退秒殺飛行場噴了我N個女神,這次女神流噴沒半個...)
算是歷次活動中最沒有大型決戰的感覺,畢竟是運輸作戰為主體的活動~
整體來說關卡難度設計上可以說是篇簡單些,但還是有失敗點,特別是E3....
畢竟是以水雷戰隊為主體的活動,作戰的順利與否不外乎是高成分的臉度與
中低成分的練度,如果沒臉度又沒練度的.........................
就......你懂的..................
但也因為是水雷主場,整個活動打起來只有煩悶的潑桶感,還沒有算上撈船的苦逼感~
不過值得一提的是,這次活動的BGM設計相當不錯,15夏活的BGM真的挺讓我沒感覺的
但是15秋的音樂就聽起來很有感(但是撈船苦逼時就.........)
還有難得中規模活動有三位新棲姬的登場,各有特色也各有出本的雄厚實力!!
活動中的新棲姬一向是個人關注的焦點!!希望往後活動也能不斷推陳出新~
另外全勤獎的太太倒是看膩了.....主任因為造型還蠻喜歡的可以多多登場(咦?
活動獎勵方面,這次通關獎勵算是小氣不少,當然一方面也可能因為能出的艦娘
越來越少有關.....反而大獎齊柏林比照羅馬成為最苦逼打撈排行榜前位!
與14秋的佛心度相比,15秋就顯得弱勢不少!
在撈船部分,活動前提督們都樂見這次的撈船大放送~但沒想到活動開始後,
卻是撈船地獄開始:
秋月、海風、瑞穗E3王點S勝限定
親王E4M點S勝難度陣行限定還聽說有鎖電探個數限定
齊柏林E4王點S勝限定
比較起來嵐感覺好像親民了不少...........E5王點S、A勝限定
(還沒算上U醬的低機率掉落....)
也讓整個海上運輸作戰搞得根本就像撈船作戰..............
而偏偏艦娘這個遊戲「最佛心」的體現就是在建造與撈船這兩大轉蛋機制!
DB的數字看看就好~臉才是一切證明!
特別是撈船這個區塊,沒有什麼機率UP優待,也沒有課長就能比無課好撈~
大家都是同樣的起跑點,歷經漫長的戰鬥、勸退、補給、維修,最後抵達
特定地點取得S勝利............
然後看著空包或藍卡出來嘲諷你臉黑...................
營運對於這些14秋後才加入後的提督,未免太過殘忍了些..................
但是營運鎖船不下放、撈船不大方好像也不是一天兩天的事了.................
總結:對於艦娘這種一季才一次活動的高人氣遊戲來說,每次活動都是提督
最期盼的時期(也是艦娘版人氣最旺之時),也正因為眾多提督的期盼,
才會更希望營運能將每次活動辦的完善又成功!
然而這次的秋活本身雖然難度不高,卻可惜有許多缺憾之處....
最深刻的莫過於是「撈船」這個部分,還有PT小鬼延遲的修正。當然E3關卡設計上
也存在些許問題,活動的本身不在於要把關卡搞得多難多苦逼,也不一定要每次
都盛大的艦隊決戰放煙火,或是必殺一擊爆血條的快感~
活動成功的重心應該要放在讓多數提督感受到滿足、怨念達成這種爽快感......
營運或許可以叫人不要看重得失,這次拿不到~以後一定會有機會(廢話~
但是提督都是人,提督都是用心在經營鎮守府,對艦娘傾注關愛.......
要人家爽快的揮別秋月、放棄布丁、無視齊柏林撈不到的事實.......難啊!!