Re: [閒聊] 求數據派算出5-5攻略的最佳路線。

作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-18 17:56:28
白話說出去了,還是要做做樣子。
先按照流力課本上說的。
對艦收中的物理量以基本因次進行定性描述。
#基本因次:
每單位資源:R(resource)
損傷值:D(damage)
艦收好像就「資源R」跟「損傷D」阿,我靠。
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2015-09-18 17:59:00
你忽略掉一個很重要的常數T
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-18 17:59:00
廢人是沒有時間的概念的(x)好啦,因為我那篇講說不管時間。
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-09-18 18:00:00
糟糕,已經進入我看不懂的領域了
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-18 18:00:00
放心好了,我自己也看不懂。(真的)
作者: NEKOWORKi (貓工)   2015-09-18 18:03:00
不明覺厲
作者: ttt95217 (略)   2015-09-18 18:04:00
T才是最重要的啊 拿T去打工買女神無腦硬衝
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-18 18:14:00
所以有人要指導我嗎.......
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-09-18 18:16:00
我想知道為啥道中是zeneisienn啊是前衛啊 看懂了 剛剛不知道為什麼一直讀成ぜね
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2015-09-18 18:19:00
比如說刷閃這項動作 是拿R和T去換的...比如說...打這次E7 你硬不派支援超低消去打這也是用T去換通關...
作者: ray1478953 (龍蛋)   2015-09-18 18:22:00
你應該去翻統計學或機率學或哲學 不是流力XD
作者: dube116 (無悔控蘿莉)   2015-09-18 18:24:00
臉度常數F
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-18 18:29:00
其實.....5-5攻略只看F(結案)
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2015-09-18 18:32:00
其實用大武上場就是一個大大降低T消耗的好方法
作者: leftside (Moneyball)   2015-09-18 18:35:00
如果能整理出一個經典公式,應該可以流傳千年XD
作者: darklan (darklan)   2015-09-18 18:49:00
真要算應該是算道中勸退機率吧…然後再算上資源..當然裝備什麼都也要算上..像你的重巡流不是最後也有算出被勸退率了嗎?雖然好像只有單隻
作者: Prinzeugen (月刊重巡歐根親)   2015-09-18 18:54:00
有SAN值嗎?
作者: sonicsteroid (Sonic)   2015-09-18 18:57:00
所以說那個村田化成基本因次的單位是什麼?(空襲)初始30架王點數值剩多少?(請考慮道中掉落架數)假設王點為第四戰,道中僅空優,以機率分佈表示.(2分)
作者: twosheep0603 (兩羊)   2015-09-18 19:04:00
準備開始建模前 首先從符號表拿出一個根號(ry
作者: sonicsteroid (Sonic)   2015-09-18 19:34:00
可是那個才是重點,因為道中會機率性掉飛機這遊戲的機率性地方可多了www 這只是萬中之一
作者: furosuto (就只是個路人)   2015-09-18 19:58:00
會想用流力就是想用小數量的實驗去模擬了......這時候要我算這個........恩......恩所以有人要救我嗎.......XD
作者: PTTARK (湯瑪斯孔恩)   2015-09-18 21:39:00
我覺得你的想法值得推,不過我不懂流體力學也不懂建模
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2015-09-18 21:52:00
我文組幫不上忙 抱歉
作者: baychi999 (發呆線)   2015-09-18 22:20:00
就看臉

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