作者:
furosuto (就只是個路人)
2015-09-18 03:37:56於是又是我。
繼上次發了一篇怪文章之後。
這次是想來問以下的問題。
在不計水桶以及攻略時間、不用女神、要員、伊良湖的限制下。
如果要期望用最少的資源消耗(平均起來),去攻略5-5這個關卡。
該用何打法?是否該刷閃,放道中支援、決戰支援?
支援艦隊的配法配裝可以的話也拜見一下。
我知道的打法有以下這幾種。
1.高速戰艦流
2.空母洗地流
3.大武輕母流
4.3戰3潛流
5.重巡做死流(X)
6.罐子路線
7.二水戰(X)
雖然這個問題看起來沒有什麼意義,但是我還是想知道。
求數據派的大神,算出這個問題的答案。
詳細希望、解說希望。
為什麼不自己動手算呢(′・ω・‵)板上也有很多人打完會統計自己的消耗 /一下就好啦
作者:
furosuto (就只是個路人)
2015-09-18 03:59:00我算得出來就不用問了。。・゚・(つд`゚)・゚・主要是順便想看,一般來說別人會怎麼事先估算。還有就是新增洗地流對舊打法的影響新增洗地流(x)。熟練艦載機(o)
作者:
yuricon (tpbs)
2015-09-18 04:06:003SS怎麼沒有列入考慮
作者:
yuricon (tpbs)
2015-09-18 04:12:00桶消耗是0喔XD
作者:
furosuto (就只是個路人)
2015-09-18 04:13:00原來是3SS 臉帝打法 小弟沒想到不過那個雖然看到有人斬掉過,但是會划算嗎Σ(*゚д゚
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-09-18 04:15:00船大消耗大 出大武外加雙支援就跟"省"無關了
作者:
furosuto (就只是個路人)
2015-09-18 04:20:00本人出現了........我先壓壓鯨
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-09-18 04:30:00其實也還好 畢竟打這圖時 除了省資源外常常還有其他考量(?
作者:
furosuto (就只是個路人)
2015-09-18 04:38:00我很好奇(千反田調)
這東西你要說,不是用算的,最多只能用統計的而且變項太多,講難聽一點,我認為做不到
作者:
uhks (歪太)
2015-09-18 07:11:00光那不科學的E風就多了個大變數打5-5 臉比甚麼都還重要 資源是最不重要的
作者:
rizoc (rei)
2015-09-18 07:18:00上一篇在你的文章就推過了
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支援就一般配置,夠省了
E風在統計上反而是最好計算的,但是其他光是用什麼船配什麼裝要不要刷閃刷閃的消耗洗地流開幕洗多少紅RE前的擦傷會不會造成開幕大破這些有的沒的太多你要用「算的」根本辦不到
作者:
rizoc (rei)
2015-09-18 07:20:00真要省卻又不用女神要員,那就是賭臉和羅盤
光是刷/不刷閃的大武流與刷/不刷閃的高速流在派/不派道中支援時門神的通過與資源消耗比例,就有3個變項8種結果,說實話我還是覺得算不了你還是考慮rizoc推的3SS吧(?)
而且你拿一篇很白的當那種組成的消耗根本說不過去以你推的那篇當大武流消耗的話,有人臉超白3SS+支援10場內過是不是也要拿這個當他的消耗?
作者:
Prinzeugen (月刊é‡å·¡ææ ¹è¦ª)
2015-09-18 08:05:00我覺得大武流+刷閃+雙支援比較順,省不省要看臉
作者:
darklan (darklan)
2015-09-18 08:09:00這真的有意義嗎…之前打3-5斬殺完全同編成可以二個月1場斬另一個月打了20多場才斬的啊…而等級還變高了
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-09-18 08:34:00大武流省的是時間不是資源啊這個月5-5才花45分鐘啊 搞不好比解南西還快
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-09-18 09:33:002-2 F5作戰解南西不用半小時啊
作者:
kuma5566 (熊五å…䏿˜¯é›Œäº”å…)
2015-09-18 09:38:00不用要員沒有最佳解
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-09-18 09:39:00等田中改導航就有了
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-09-18 09:46:00F5作戰實在有點可怕 到底多頻繁會被踢戰果啊
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-09-18 09:50:0015下...好像沒有超過
基本上極限值估計一定會在平均值下面消耗最高的大武刷閃極限值五場,就算換成高速也不過就是8~10場的消耗,要說平均比這個低我認為是不可能這個甚至不用計算...而且我還是那句話,你要的東西變項太多,根本做不了光是我說的刷不刷閃、派不派支援、高速低速三個變項8種結果100次統計數據就要打800趟
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-09-18 09:58:00可能要跑模擬才行吧
我是覺得光是要跑統計要用的數據都湊不出來了我只是覺得我推了很多次做不起來的原因都被忽略(飄)
作者:
st6012 (高町疾風)
2015-09-18 10:06:00就是變因太多的問題
這"算"不出來的啊,你要先像對岸NGA那樣開發出收集戰鬥數據的插件,才有統計上的意義
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-09-18 10:09:00這樣吧 原po這個月先週回5-5 至少一半機率是削血編成吧幾個月後應該有個基礎數據(X
作者:
st6012 (高町疾風)
2015-09-18 10:10:00像是迴避公式
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-18 10:21:00這個很難算不過討論各種打法什麼條件下「感覺」比較省資源可行吧大武潛水一定比洗地省很多很多鋁這大家都知道比如說洗地流我覺得不出支援(頂多最終決戰?)比較省因為支援撿洗剩的對勸退率和王擊破率效益太差
作者:
scott032 (yoyoyo)
2015-09-18 10:36:00洗地滿輕鬆的,不用刷閃,只是很耗鋁
道中支援可以提昇主隊第一砲打在レ級的機率或是直接中破レ級(次要目的)
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-18 11:28:00但只為了這個出道中還要加上刷閃支援無閃無洞洗地基本上有用次數去淹的側面我是覺得效益不太好
你指得是用次數淹的話,那我能理解因為我海途也是無閃無支援硬闖的XD
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-18 12:05:00低消用次數淹說真的有時候最終資源是會比較省得 XD
作者:
exrana (大猿同學)
2015-09-18 14:09:00不過刷個閃感覺勸退少了幾次,比較少精神大破XD就當作刷閃省水桶吧...GG
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-09-18 14:13:00以節省攻略場次來說 刷閃優於不刷閃 而要員流優於刷閃
F5作戰要一天不超過15次啊…我前三天解南西大概就各20~30次了…就是轉不進去orz
3SS都有可能的情況,我還真想不出什麼是明顯不可能的而且我說的三種變項都是有可能的,還各只有兩種選項不然以你舉的前4個選項來說,刷不刷閃支不支援就有16種可能,每種可能取100次測試就要1600次的數據不然換個問法好了,你說看看我舉出來當中,明顯不可能的情況是哪些
作者:
furosuto (就只是個路人)
2015-09-18 15:11:00不能像流體力學的實驗方法,用相似法(similitude)解嗎?
作者:
furosuto (就只是個路人)
2015-09-18 15:20:00好吧 為了玩艦收 我要認真念流力了(x)等等依樣畫葫蘆,抓抓看再說。