大家好,又是好青年羊羊我(゜ω。)
版上的相關文章已經有點舊了
雖然陸續有人在討論新改動但是還沒有人做整理
小羊決定來做個統整
雖然比較常聽到討論時用"疲勞"這個詞
但遊戲內部計算是一個0~100的值,越高代表狀態越好(標籤似乎是condition)
所以"士氣值"或"狀態值"是一個比較貼近現實的用法
由於遊戲界面並不會顯示實際值,需要用KCV等輔助工具來看
借用futsukidesu的表格來修改,資料基本是WIKI抄來的有錯請告知
┌────┬─────┬─────────────────────┐
│ 狀態值 │ 表示狀態 │備註 │
├────┼─────┼─────────────────────┤
│ │ 一閃一閃 │戰鬥時艦娘的能力上升 │
│50~100 │ │遠征時有可能大成功 │
│ │ 亮晶晶 │支援艦隊的出場率及命中率上升 │
├────┼─────┼─────────┬───────────┤
│41~ 49 │ │正常回復的上限 │ │
├────┤ 無表示 ├─────────┤沒有影響 │
│ 40 │ │獲得艦娘時的基本值│ │
├────┼─────┼─────────┴───────────┤
│30~ 39 │ 無表示 │戰鬥時艦娘能力下降。 │
├────┼─────┼─────────────────────┤
│20~ 29 │ 橘臉 │戰鬥時艦娘能力下降 │
├────┼─────┼─────────────────────┤
│ 0~ 19 │ 紅臉 │戰鬥時艦娘能力大幅下降 │
└────┴─────┴─────────────────────┘
┌───────┬─────┬─────────────────┐
│ 原因 │ 增減值 │備註 │
├───────┼─────┼─────────────────┤
│自然回復 │每3分鐘+3 │最多回到49 │
│ │ │入渠.出擊.遠征中也會發生 │
├───────┼─────┼─────────────────┤
│出擊後回到母港│ -15 │出擊結束回到母港時計算。演習並不扣│
│ │ -30 │一般為-15,若士氣不到30則-30 │
├───────┼─────┼─────────────────┤
│遠征歸還時 │ -3 │無論進行時間多久的遠征都-3 │
├───────┼─────┼─────────────────┤
│前衛支援歸還時│ -1~-5 │隨機決定 │
├───────┼─────┼─────────────────┤
│決戰支援歸還時│ -1~-10 │隨機決定 │
├───────┼─────┼─────────────────┤
│旗艦 │ +3 │每場戰鬥結束時計算 │
│ │ │評價D或E無加減 │
├───────┼─────┼─────────────────┤
│MVP │ +10 │每場戰鬥結束時計算 │
├───────┼─────┼─────────────────┤
│評價S │ +4 │每場戰鬥結束時計算 │
├───────┼─────┼─────────────────┤
│評價A │ +3 │每場戰鬥結束時計算 │
├───────┼─────┼─────────────────┤
│評價B │ +2 │每場戰鬥結束時計算 │
├───────┼─────┼─────────────────┤
│評價C │ +1 │每場戰鬥結束時計算 │
├───────┼─────┼─────────────────┤
│評價D │ ±0 │每場戰鬥結束時計算 │
├───────┼─────┼─────────────────┤
│評價E │ ±0 │每場戰鬥結束時計算 │
├───────┼─────┼─────────────────┤
│進入 │ -3 │進入戰鬥時計算 │
│日戰 │ -9 │一般為-3,不足30時-9 │
├───────┼─────┼─────────────────┤
│進入夜戰 │ -2 │進入戰鬥時計算,包含夜戰開場格 │
├───────┼─────┼─────────────────┤
│入渠結束時 │ 變成40 │高於40時不會發生 │
├───────┼─────┼─────────────────┤
│改造 │ 變成40 │ │
├───────┼─────┼─────────────────┤
│新獲得的艦娘 │ 40 │建造或是出擊時撿回來的艦娘 │
└───────┴─────┴─────────────────┘
重點知識整理
○只要有閃就有效果,不用擔心遠征或支援因為"不夠閃"而失敗
○進入日戰會瞬間-3,所以會有53以上的閃才有用這個說法
○除非你是故意的,否則不要疲勞出擊,會扣的非常可怕
○49時出擊,若在第一格戰鬥拿到S勝,旗艦會變成53,下一格開始有補正
○承上,搭配MVP+10,在連續出擊時更換艦隊順序可以省刷很多閃或者更加穩定
○1-1刷閃最高一趟+13,超過72出門刷就可能浪費
○任何原因導致出擊中遊戲中斷,重新登入時仍然會計算回港的-15
○出擊時自然回復會累積,回母港-15後會一口氣計算回復
雖然都只是一些小細節,不過好好利用的話可以讓出擊更加得順利
小羊下台一鞠躬
(舉手) 所以自然恢復的cond. 在出港時只累積時間,回港才一次結算嗎?
作者:
st6012 (高町疾風)
2015-09-08 19:18:00回母港才會結算
閃會讓支援艦隊的命中率增加嗎?之前看到的驗證只說等級影響命中率,閃影響支援出場率
作者:
norta (moonhorn)
2015-09-08 19:20:00請問30到39究竟會不會降能力呢 印象中維基寫無實證
30~39好像是命中無影響但降迴避…我不太確定就是
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-08 19:24:0030~39能力不會下降 間宮是閃心酸的
日戰-3 + 30~39就開始扣的話,那42出門就開始降了…
32開始降這個說法我也有印象,配這篇的日戰-3就懂了
作者:
actr (偷吃貓的魚)
2015-09-08 19:29:00一樓的問題有點微妙 不是出港開始算 而是在首頁就開始算所有回到首頁的動作都會算一次疲勞所以你可以掛在首頁一小時 然後點出擊隨便打 回來發現所有人的疲勞都還是49
"距離你上次回到母港畫面的時間" 這樣講應該就很清楚了?
玩KOF中(′・ω・`)有請羅姆魯斯大大幫忙回答一下
作者:
kuma5566 (熊五å…䏿˜¯é›Œäº”å…)
2015-09-08 19:34:00所以以後出門只要33就好(′・ω・`)
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-08 19:35:00我在玩艦收耶 (′・ω・‵)
相對的,橘臉放在出擊前1hr然後出擊,一樣是疲勞航海…
作者:
actr (偷吃貓的魚)
2015-09-08 19:36:00艦收是什麼? 聽起來好像很好玩~大大教我玩 ヽ(゚∀。)ノ
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-09-08 19:39:00下次我叫阿帕教你玩(′・ω・‵)
作者:
caten (原PO不是人)
2015-09-08 19:44:00人家去生放送了(′・ω・‵)
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-09-08 19:50:0085
作者:
ab95687 (蒼)
2015-09-08 20:06:00夜戰開場不是+1?
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2015-09-08 20:07:00進夜戰怎麼可能是加
作者:
ab95687 (蒼)
2015-09-08 20:08:00還是以前WIKI看錯而且我是指夜戰開場格 不是日轉夜
ㄟ...我一直以為是B勝以下降士氣,原來是開戰就降啊...
作者:
actr (偷吃貓的魚)
2015-09-08 20:24:00演習不會扣啊..
作者:
sopare (手帕)
2015-09-08 20:31:00B勝以下降是因為開戰-3 而B勝只加回2
今天演習打完了,沒得測XD1-1速吸進場f5 49->31 大鯨出擊f5 49->34演習不扣應該是視為根本沒進該場演習…吧?不過這個有進場就-3到底會不會作用在該場戰鬥 不知道耶
作者:
jetzake (加菲貓)
2015-09-08 20:45:00這樣說的話 演習開場也要-3... 其實跟以前的算式都一樣支援艦隊的算法我倒是第一次知道
作者: nrezw (DUN) 2015-09-08 20:56:00
原來遠征50就大成功阿
作者:
actr (偷吃貓的魚)
2015-09-08 21:14:00演習是因為當作沒打過 油彈都沒噴啊 除非你按下夜戰 或是日戰就結束..
作者:
apaapa (阿帕)
2015-09-08 21:14:00為什麼我躺著也中槍
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2015-09-09 18:37:00感謝az