[活動] E-7甲突破 兼一點感想

作者: tom11725 (奧特斯)   2015-08-24 20:11:20
E-7甲攻略完成,三甲提督的成就完成了
不過攻略過程發生了點悲劇其實斬殺完開心不太起來...
周日早上八點起床先在丙消甲
普通的秋津丸水上戰艦重巡三式彈輕巡驅逐WG42組合配置
Y點攻略完就撤退,雖然臉有點黑不過丙的B點潛水艦還能狂被勸退
還C點歪兩次
總共是X7Y6C2,開始轉甲削血
道中支援攻略過程全派,削血後半上決戰支援
基本上削血開始順利到斬殺都是這個組合,過程中因為不順利有過一些變化
不過大致上不離這些配置
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第一艦隊
羽黑改二 20.3(3)+6 20.3(2)+2 水觀 司令部
榛名改二 35.6cm+max 35.6cm+7 水觀 91徹甲+7
金剛改二  41cm+max 41cm+7 水觀 91徹甲+7
赤城 流星601 烈風改 流星601 烈風
隼鷹改二 天山友永 烈風 烈風601 烈風
千歲航改二 流星601 烈風 烈風 烈風
第二艦隊
阿武隈改二 五連酸素 三連酸素 甲標
摩耶改二 12.7高射 25mm集中配備 探照燈 照明彈
麥姐改三 38cm+9 38cm改+6 夜偵 91徹甲+7
綾波改二 四連酸素+max 四連酸素+8 四連酸素+7
時雨改二  五連酸素 三連酸素 三連酸素
歐根親王 五連酸素 三連酸素 SKC20.3 見張員
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一開始先用了第一艦隊4CV2BB的組合打了幾場
打了三四場一直都走B點
毅然決定先換編成
首先採用戰艦+正空<=4的組合
所以第一艦隊改成3CVL1CV上
結果依然開場歪B不走E,D點歪F就開始環遊世界
走下路因為要先經過B點潛水的摧殘,已經算很難進王了,歪F就直接F5
三輕空一正空的方式明顯對我來說不太行
就參考了朋友的建議把CVL縮成兩艘
換上重巡當旗艦取代(航巡我不知道行不行?)
結果開始就會走E點,個人走的機率大概能有70%吧(體感
會走E點之後消血的效率就可以出來了,也連帶記得有兩次斬殺AA7G的紀錄
基本上攻略的時間大部分都在刷閃
所以母港變成1-1的形狀是很正常的事情
不刷閃基本上爆掉的機率更高所以不刷也不行
驅逐很容易爆炸,削血期偶爾需要拖船
變成常會發生驅逐刷完三層閃,出擊第一場出去就功虧一簣的情況
建議驅逐都可以只刷一層就好了....其他要不要刷到三層就看時間吧
王點支援有來就好所以旗鑑閃就可以
道中支援要增加每個點來的機率所以六閃是必要的
每隻三層閃基本上可以讓你用到消過一半的血吧,運氣好的話啦
血削到一半過後已經是下午五點之後的事情
開始覺得時間吃緊,開始用了雙給糧艦刷閃
第一艦隊用兩次、第二艦隊兩次、道中支援隊一次
從2013年9月開始玩到現在存的給糧艦瞬間少了好幾艘
雖然去年幾次活動也多少有用過一兩次
但這次是第一次用到這麼多次
我記得削血途中有一場E點就讓我第二旗艦中破了下面三艘
還以為沒希望了等等會在WO改點勸退
結果後面兩場道中異常給力,又剛好在WO改點T字不利就三個中破之姿挺進王
那場還斬殺到...太神了
說到T字不利,說真的斬殺期就算了,削血期真的可以不用讓空母系背彩雲
T字不利雖然打不痛,但因為敵方也不痛
好幾次都在BOSS點用T不利閃過AA7G的攻擊,不然也只有中破
之後再看夜戰有沒有機會消到血
建議彩雲可以不用帶
不忍說因為阿武隈實在太吵,我削血期中間一度有換成神通
後來還是換回來就是,畢竟開幕雷在打小船上還是很重要的
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斬殺影片
https://www.youtube.com/watch?v=vZ-hBNAzgNY
斬殺的這場
只能說都是運氣,不過硬要說
道中支援跟阿武隈開幕雷收掉兩隻驅逐是很大的關鍵
不意外的也剩下三隻進夜戰考驗智商大作戰
綾波跟時雨大概連手考試作弊吧,都CUTIN還都打旗艦
讓我一次斬殺過關
https://i.imgur.com/ziJrwk6.jpg
開打前資源
http://i.imgur.com/U1U0a5W.png
結束資源
不少資源跟水桶其實耗在撈船上
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來點整體對這次活動的心得吧
這次可以看的出來營運百般設計要讓E-7變成歷屆最難關卡
消甲設計是很值得讚賞的攻略方式,至少讓地圖攻略的玩法上多了一點變化
而不是都只是在消血斬殺這個節奏上
刻意封鎖的雷巡之後也讓我第一次看到重巡的魚雷CUTIN也是這麼有用的東西
要不是這次雷巡派出來會歪,大概也沒機會看到重巡會背魚雷出來咖的景象吧
營運大概是覺得每次都是北上大人救世界看膩了
但好的用意背後卻有很明顯的缺點在
營運的確活動的安排上一直在往讓玩家能方便攻略靠攏的跡象
從廢止回血到今天攘玩家能夠選擇難度攻略都可以看出有在聽玩家的抱怨與建議
但這次因為想讓這次大活動能成為一個經典而設計的難度
又把營運對玩家的心意打回原型
會回裝甲值的設定不近人情是一點
斬殺時期的配置又是一貫的放兩隻血厚的戰艦太太就了事
遊戲本身已經是運GAME,一昧的把難擊沉的敵人擺上去後
讓運GAME更運GAME的做法
我還以為經歷15冬活跟15春活營運已經想通了
結果夏活又這樣搞真的有點無言
但難度的增設變成營運方的擋箭牌
「反正打不過你就打丙就好啦」
這跟關卡難度的設計明顯有得改進是兩回事
不過我還是相信營運會聽玩家的抱怨
15秋活的會怎麼弄就等著看吧
雖然頂多就是不會回甲了吧
我還在想要去哪撈風雲
E-7Y點還是E-6BOSS呢...

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