[閒聊] 艦戰合理格數 和 其他小問題

作者: Chih3300625 (無業遊民)   2015-08-16 01:33:52
首先是想問,在現在熟練系統下,艦戰一旦練滿,就算是放小格如3、5也不會被清空?
那麼新的艦戰對空大概要放到多少格數才是最合理?(已知放大格幾乎是浪費)
再來想問飯糰的實用性:
wiki的介紹是說可以提高士氣,那就是變相的在道中維持閃,請問吃飯糰的發動條件是?
又,什麼樣的艦娘會比較需要打洞放飯糰或是要員?
最後想問一下航空戰大家都會打夜戰嗎?
若不打好像單純就是消耗油彈並降士氣(幾乎不會勝)進夜戰則是多消耗彈藥。
以上。
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-08-16 01:34:00
不管練不練滿都不會被清空的...
作者: jimmy123678 (金髮傲嬌雙馬尾最高)   2015-08-16 01:34:00
發動條件就是看臉,官推有說機率性發動
作者: a12073311 (沒有)   2015-08-16 01:36:00
艦戰只有致空喪失的情況下有機會空?
作者: w538122 (阿蓋)   2015-08-16 01:36:00
除非要撈船 不然航空點夜戰意義不大 徒增戰損而已
作者: zxcvb123454 (Allan)   2015-08-16 01:37:00
艦戰本來就是別劣勢就不會被清空
作者: twodahsk (LL)   2015-08-16 01:37:00
喪失最多掉一半左右,但這是單戰而且不考慮對方防空的情況下
作者: norta (moonhorn)   2015-08-16 01:37:00
只有1-6的航空戰會輸吧...聯合艦隊的怎麼會輸呢
作者: Hanzii (韓吉)   2015-08-16 01:37:00
E3丙的航空戰蠻簡單的 都被摩耶喀掉了
作者: Chih3300625 (無業遊民)   2015-08-16 01:38:00
喔喔 我目前只打過1-6的航空戰無誤 想說只挨打不還手
作者: twodahsk (LL)   2015-08-16 01:38:00
互角滿有可能的,這次有確保需要1000+以上的格子XD
作者: norta (moonhorn)   2015-08-16 01:38:00
而且這次有航空戰的圖燃彈幾乎都緊繃了 路上打了夜戰王點就
作者: twodahsk (LL)   2015-08-16 01:39:00
阿,應該是900+
作者: Hanzii (韓吉)   2015-08-16 01:39:00
1-6 有聽說可以放砲砲機槍陣
作者: a12073311 (沒有)   2015-08-16 01:40:00
但還是會喪失
作者: Hanzii (韓吉)   2015-08-16 01:40:00
1-6 我看己方沒啥受傷有機會贏就會打
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2015-08-16 01:40:00
航空戰不打夜戰…省資源啊!!!
作者: RbJ (Novel)   2015-08-16 01:42:00
艦戰小格的確定都不會噴光嗎?1-6帶秋津丸就搶得贏了吧
作者: Hanzii (韓吉)   2015-08-16 01:43:00
沒有秋津丸 (′・ω・
作者: zxcvb123454 (Allan)   2015-08-16 01:43:00
1-6放個航巡就8成能B勝了 歪的機率也低 不放白不放
作者: a12073311 (沒有)   2015-08-16 01:44:00
當初檢證是 艦戰只會噴比例 所以3的永遠噴不光...沒經過防空砲火的艦戰不會被紅tsu打
作者: w538122 (阿蓋)   2015-08-16 01:45:00
阿秋不能放艦攻爆 日戰一樣D敗啊XD
作者: RbJ (Novel)   2015-08-16 01:45:00
那小格的制空效益真他x的高耶......
作者: twodahsk (LL)   2015-08-16 01:45:00
應該說噴到一台的時候就會變成不死之身?三格的
作者: Hanzii (韓吉)   2015-08-16 01:46:00
倒是沒考慮過輕巡驅逐以外的編成@@
作者: RbJ (Novel)   2015-08-16 01:47:00
3格掛烈風【>>】是42相當於3格對空24的艦戰,或是18格烈風
作者: twodahsk (LL)   2015-08-16 01:49:00
46格601被兩次優勢之後平均掉到36台,掉了8制空20格被兩次優勢之後變成16格,掉5制空
作者: RbJ (Novel)   2015-08-16 01:50:00
小格掛制空也掉很少,看來以後真的就是小格制空的時代
作者: twodahsk (LL)   2015-08-16 01:51:00
其實掉起來幾乎一樣...那20的確可以用以往的46來算了
作者: a12073311 (沒有)   2015-08-16 01:53:00
越小格越划算啊 像RJ就是這次最大受益者兩小格幾乎不摔的制空 還有一格超大28 耐摔的位置
作者: twodahsk (LL)   2015-08-16 01:54:00
RJ的怪格子終於發光發熱了,原本我以為只能對空咖,偏偏
作者: RbJ (Novel)   2015-08-16 01:55:00
RJ那兩格以前被酸說只能掛彩雲跟二式艦偵,現在威啦
作者: twodahsk (LL)   2015-08-16 01:55:00
對空咖這玩意兒在RJ上根本不怎麼實用...
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-08-16 01:55:00
額外的好處是 FT本體的對空 對制空的影響小很多了
作者: a12073311 (沒有)   2015-08-16 02:00:00
另一個明顯受益者是龍鳳(21.9.9.6)
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2015-08-16 02:02:00
RJ的格子本來不就拿來放彩雲或司令部的嗎?站旗艦 又省
作者: w538122 (阿蓋)   2015-08-16 02:09:00
RJ改&改二都很爽XDDD
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-08-16 02:10:00
RJ那兩格本來都是拿來放カ号啊
作者: tym7482 (Max)   2015-08-16 02:20:00
可是RJ還是平的
作者: eyesg (彌十郎)   2015-08-16 02:26:00
可是正常的圖都要交戰3~4次 小格被打光就等於掉一格吧
作者: swrhapsody (Eric)   2015-08-16 02:29:00
艦戰好像沒看過被打空 即便是在E-3甲上路RJ那兩小格
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-08-16 02:31:00
FT只要優勢以上就很難摔 不用抽敵方防空
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2015-08-16 02:35:00
阿就真的摔不完阿 除非你不搶空優給他摔艦戰在摔是算百分比的
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-08-16 02:42:00
空戰S1是抽%來摔 S2是抽隻數來摔
作者: eyesg (彌十郎)   2015-08-16 02:43:00
航空驅逐艦的時代來臨了 大龍驤時代都沒人提到飯糰的事耶 我也很好奇說
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-08-16 02:59:00
就佔空間用的
作者: keinsacer (凱因)   2015-08-16 03:11:00
f1你的+7 永隊 發出一陣強烈白光以後消失了
作者: bc007004 (GIF)   2015-08-16 07:38:00
我家RJ是反潛特務,看來該把這工作交給龍鳳了
作者: baychi999 (發呆線)   2015-08-16 07:48:00
艦戰被清空還滿刺激的....

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