~寫在前面~
1. 起點不論AB兩點,都可以選擇C點,A點有綁編成。
2. C、D、I、F點相對輕鬆,F點有潛水艇,E點有可怕的夜戰。
3. 王前的分歧看索敵,H點比J點硬,但J也不是很好吃。
4. 綜合來看,走AorB=>C=>F=>J=>M為佳,配置只要注意(航空)戰艦+空母3隻以下,
不要從F點走到H就好,H看起來有點恐怖。
5. 王點要空優,制空值要207以上,配個230以上為宜,懷疑對面對空砲火有增強,
航巡的水爆有時候會被打光光。
6. 編成可用1BBV+2CV+2CF+1CA,或是2BBV+2CF+1CA+加賀烈風架。
7. 我認為用2航戰+3航(重)巡+加賀比較穩,雙CV的配置打王各種無力,打夜戰也
因為少了一發戰力,港灣是有一定的血量,有可能斬失敗,這遊戲根本大艦巨砲
主義辣。
8. 2航戰+3航(重)巡+加賀缺點是王點要確保空優,必須要拔彩雲,
遇到T不利就真的是很衰小XD,但這也是唯一的缺點而已。
~戰歷~
路線走BCFJM,不刻意刷閃,除了F單橫全部單縱。
前面1~6次出擊用1航戰、2航巡、1重巡、2空母,共計2擊殺,3勸退,1殘血
後面7~12場變更配置:2航戰、2航巡、1重巡、加賀,制空值259
扶桑改二 試製41砲/46砲★7/91AP★10/瑞雲12
山城改二 試製41砲/46砲★6/一式AP★6/瑞雲12
鳥海改二 三熊砲★6/三熊砲★6/紫雲/三式彈
利根改二 三熊砲★6/三熊砲★1/瑞雲12/三式彈
筑摩改二 三熊砲/三熊砲/瑞雲12/三式彈
加賀改 烈風601/烈風601/烈風改/烈風
共計3擊殺、2勸退、1殘血。
第11次出擊,斬殺期,王點遇到T不利哭哭
https://www.youtube.com/watch?v=GgaskQjJ6Lo
第12次出擊,進王同航戰,夜戰4打1,S勝
https://www.youtube.com/watch?v=pc0YUg6Bol4
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4-5戰果180有點多XDDD
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王點S勝有馬路由
結論:共計12次出擊、5勸退、7進王、2次殘血、5次擊殺。
要解決T不利只能4戰2空撞撞看H點嗎?
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詳細的流水帳經過:http://kankoredaily.blogspot.tw/2015/06/613-4-5.html