[求助] 對空砲火

作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-06-03 17:25:59
Stage2-2對空砲火目前的假說:
和以前一樣,對敵機每格這邊隨機挑一人負責該格對空
擊墜數會從4個數字中挑1個,機率均等皆為25%
這4個數字以下以A/B/C/D稱之
敵格32機以下時存在有「A=1,B<=C<=D,A+D=B+C」的規則
C對空只和最終對空值有關
B對空同時和最終對空值以及敵攻擊隊機數有關,且和最終對空值的關連性低於C對空
B對空和C對空分別有50%的機率迎擊成功
不管什麼結果最後都會+1台,所以B對空和C對空內部應該是觀察到的數字-1
A就是BC都失敗,D就是BC都成功
單縱陣下,最終對空值=素對空值+裝備補正後對空值
單縱陣下看起來艦隊防空好像不見了
機槍6倍,普通高角砲4倍,對空電探3倍,秋月砲好像有特異功能可是詳細不明
C=[最終對空值/10]+1
B一整個謎
求助:
各種裝備的對空倍率
各陣形對對空產生的影響
艦隊防空真的被砍掉的追試
B對空的算式
機槍高角砲等的改修效果
現有資料:
https://onedrive.live.com/redir?resid=42ADC18F8D58FA36!1316&authkey=!AL3SsYOQMmfKreE&ithint=file%2cxlsx
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-06-03 17:28:00
那個ABCD的假說好複雜阿XDD
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2015-06-03 17:41:00
這麼不直覺的假說誰想的 = =
作者: Mosin (Nisom)   2015-06-03 17:42:00
有兩種判定B、C,依照各自的成功/失敗,總共有四種結果白話一點的話,應該是這樣...?
作者: caten (原PO不是人)   2015-06-03 17:53:00
太深奧了我還是無腦雙砲配置就好(
作者: a25172366 (Ei)   2015-06-03 17:56:00
說得好,我文組...
作者: supa64 (淳樸商人)   2015-06-03 17:58:00
太深奧了 我還是乖乖配確保+摩耶AAci好了
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2015-06-03 18:07:00
所以摩耶最大化AACI的前提下,第四格應該塞機槍是嗎
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2015-06-03 18:22:00
兩段判定是還好 複雜的是那個A+D=B+C這個怎麼想怎麼怪....(x+1)*(y+1)的結果?
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-06-03 18:24:00
我覺得這個結果讓AACI價值更低落了ㄟA=1 B=b+1 C=c+1 D=b+c+1@Mosin: Yes Yes Yes
作者: a25172366 (Ei)   2015-06-03 18:34:00
Yes Yes Yes XDD 達比弟嗎
作者: shocaca (小咖)   2015-06-03 18:51:00
為什麼49對空那票配裝備抓的到ST1沒摔的阿XD用59對空配裝備抓到崩潰 56場只有一場是ST2 64參戰
作者: moonwaltz (望月)   2015-06-03 19:35:00
貌似B不一定少於或等於C?只要搭載數夠大的話B是有可能大於C的
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-06-03 21:02:00
因為49有驅逐=索敵低容易失敗啊@moonwaltz: 這麼說來確實是超對空還抽不乾3-3,苦逼不想做了

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