提督們的光榮時代是什麼時候?!
當上甲2提督的時候?
我...我只有現在啊!!
所以我要不停地周回!直到維修的前一刻!!
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首先讓我們來看一下ステビア海的地圖
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接著讓我們看看這個的海域所隱藏的秘寶=稀有艦娘!
(以S勝時掉落為主)
O點(王點):まるゆ、U-511、Roma、長門、酒匂
M點(門神):まるゆ
K點:まるゆ、Roma(甲作戰限定)
I點:まるゆ、Roma(甲作戰限定)
N點:まるゆ、Roma(甲乙作戰限定)
另外以上五個點也全都會掉落陸奧,王點尚有各類戰艦空母就不另外贅述了~
另外一般以直達王點的周回主流布陣主要有:
一、水上上路流:F-G-I-M-O
第一艦隊:CVL、4BB、CVL
第二艦隊:CL、2DD、2CTL、CA(或BB)
其中第一艦隊的CVL作為旗艦放置司令部及全艦戰,特別第一艦隊火力的同時
也保障CVL其一的安全性!也能在各點(特別是門神)維持優勢制空!
有利於第一艦隊的火力輸出與命中!算是目前最受歡迎的主流布陣!
此路線通常會出事的點就是門神與I點夜戰格,雖然夜戰BB7G容易喀印卡中破,
僚艦五台又不會喀印或連擊,但因為是夜戰,所以意外總是容易發生...
意外實例:
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另外I點夜戰點S勝極為困難,如果有提督跳出來說S勝率可以高達五成以上那他不是
母數過少就是超級月球人!
而門神點因為易取得空優之故,在日戰對第一艦隊顯著有利,可以有機會
封鎖空母棲姬的第2-3輪砲擊!但充其量也只是就可能性來說,因為意外
也總是發生~
意外實例:
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(第一輪砲擊伊勢為妹復仇!只能開幕和第一輪就.....空優都是騙人的.....)
嚴格來說門神日戰要S勝雖然有難度,但絕非不可能!
二、中路潛艇流:F-H-K-M-O
第一艦隊:4BB、CV、SS(4BB之一旗艦需要司令部=放棄徹甲組合)
第二艦隊:CL、2DD、3CTL
此路線建議以運用SS在第一艦隊為佳!因為第一點H的泊地水鬼火力非常可怕!
BB一樣可以一發中大破!所以需要SS協助當坦!而且通常會建議用潛母放水爆。
此路線到門神前通常不會有太大危險,因為3CTL非常強勢,再加上K點配置很弱,
也因此是不少提督周回撈羅馬的選擇,而因為K點易於S勝,相對來說掉落可以期待。
但因為單CV的關係,門神點要搶制空優勢困難,配到極限制空不但要讓CV人柱且
放棄彩雲,也需要航戰輔助!故相對於上路來說門神較為難過些,通常會建議
以互角為主,維持CV的火力與彩雲,並利用3CTL協助清場!
此外,門神點也是此路線中最容易讓SS退場的點,因為門神僚艦一定配置為輪型、
還有三台對潛棲艦!倘若開場空襲、雷擊與第一輪砲擊表現不佳,SS一定會在此退場!
當然若是在攻略期間可以用要員突破(因為王點單縱的驅逐威脅不大!)
但若是周回期間並不建議!因此若第一艦隊又被空母棲姬點名一大破,等同於
撤退回家!但因為此點亦有稀有艦掉落,建議撤退前不妨拼個夜戰S勝,賭賭掉落
也不錯!
通常來說此路線過門神的戰損往往會稍大於上路派,使用到司令部退避情形較多
但原則上進王後的勝率表現並不會劣於上路派,三雷巡還是有他一定的優勢!
另外中路雖然道中穩定些也不代表不會有意外~
意外實例:
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就跟5-5制空權確保一樣都是騙人的..........
另外有關機動部隊中路與下路周回部分,中路部分可以參考Romulus版友的文章
下路部分目前好像比較冷門,也沒看到較為穩定的編成與打法。
因為個人都是習慣用水上部隊(又以中路SS運用最頻繁),所以也不便敘述機動
部隊部分,建議還是參考其他版友的文章為佳!
另外我自己常用周回的陣容:
(戰損消耗其實比上路多一些,門神危險也大一點,但門神前道中穩定度較高)
第一艦隊:
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第二艦隊:
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如果走上路派夜戰裝備活用性也大一點!但還是看提督自己!
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至於常見問題部分:
問題:需不需要道中或王點支援?
一般來說不需要!以上路或中路來看,道中勸退部分通常發生在門神或夜戰格,
道中支援的必要性並不是非常迫切!至於王點部分,這次活動周回王點配置
都是以削血期陣容=王點敵方完全沒制空,也因此有利於提督周回攻略!
再說聯合艦隊消耗頗大,再失去兩隊遠征隊實在不建議!而王點部分敵人配置
不至於難以處理,在有制空的情況下聯合艦隊還是很有優勢!
當然派遣支援還是得看提督自己,建議可以先周回幾次看看再視情況調整,
或是參考版友實況為宜!
問題:到底是水上部隊好還是機動部隊好?進王三路線我該選哪一條?
選擇適合自己打得順的組成與路線最好!每種部隊組成與路線選擇都必然有風險存在!
沒有絕對的最佳打法!提督不妨先做嘗試,或是看手氣做變換,好比個人非常喜歡用
水上部隊4航戰配SS走中路打法,但現實就是我在中路的勸退率和戰損消耗顯著高於
上路路線,不過考量到中路可以讓我多撈一次船還是以水上中路為主。
問題:有沒有很穩定又可以周回王點S勝的方法?
理論上是沒有,因為這遊戲啥鳥事都會發生,撇開上面幾張實例圖不說,
周回久了真的各類稀奇古怪的低機率狀況都會有!
EX:王點3雷巡夜戰全都沒喀沒二連......
EX:上路G點金CA直接送你回家.....
EX:三雷巡開幕雷全都個位數.....
EX:王點日戰4BB共八發砲火全都往戰艦水鬼身上砸!
EX:夜戰卡中破後被專業補刀....
EX:道中旗艦莫名被大破回家.........
各種怪異情事族繁不及輩載,也讓周回的變數極多,提督們只能儘量控制變因
找尋最佳打法!
問題:我王點都那麼辛苦S勝了,卻老是撈不到想要的船?
這問題就更無解了!看看DB的資料,上述的稀有船機率其實不算高,頂多%個位數
也因此提督只能用力地撈、不停地撈,別無他法!
不要哀求,學會爭取,若是如此,終有所獲!
結論:E6嚴格來說不是很好周回的關卡!
因為聯合艦隊消耗很大(資源面、水桶面),進王與S勝率也只能努力在75%上下!
這當中還得要考量掉落率的問題!雖然看起來有許多稀有船可撈!又是
遍地41砲與加運食材,但也不代表隨便撈隨便有!端看提督究竟投入了多少心力去撈!
撈船總是每個活動最辛苦的部分!但是為了活動儲存的資源就是要花在活動上面的!
所以繼續撈下去吧!到維修前一刻為止!