Re: [閒聊] 艦娘TRPG初體驗

作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-05-09 17:30:01
※ 引述《aos005432 (八雲遙)》之銘言:
: 以前就是個跑團眾,沒想到現在艦娘也出了TRPG,版上提督願意開團自然是不能錯過了
: 不過日系系統給我的感覺就是蠻混亂而且缺乏平衡XD....
: 沒關係,我本來就是RP派的,所以規則就不理他了
: 對我來說艦娘TRPG最大的賣點還是扮演艦娘跟其他艦(ㄊ一)娘(ㄉㄨ)互動
: 百般思慮之後選擇了夜戰笨蛋登版!
: http://i.imgur.com/JvstNlz.jpg
: http://i.imgur.com/40071mN.jpg
: 以上為角色卡
: 基本上丟骰跟判定都採用半自動化,只要知道該用哪一個選項當判定就不會有太大的問題
: 都幫你算的妥妥的
: 寫完卡之後便進行了一次練習戰,登場的艦娘有:舞風、大鳳、足柄、天津風
: 敵方登場棲艦則是RE級、驅逐艦幾艘
: 本日苦逼擔當:舞風
: 各種攻擊判定失敗,在艦娘TRPG裡面可以消耗行動點進行重新判定,而行動點消耗的
: 方式是丟六面骰進行隨機消耗
: 而舞風常常攻擊骰丟很低,消耗骰丟很高,讓我忍不住做了「舞風用生命在戰鬥啊!」的評語XD
: 本次模擬戰鬥唯一被打到轟沉(等同遊戲大破)的也是舞風XDD
: 希望正式跑團的時候舞風可以幸運點啊(敬禮
: 另外身為一個夜戰笨蛋,自然是開口夜戰閉口夜戰,結果眾人吐嘈下打開了奇怪的對話XD
: 「不錯呢!穿吊帶襪的小學生,夜戰的話一定更厲害吧!」我(川內)對天津風說
: 「是嗎?」天津風
: 「這樣不是夜戰假面而是夜戰變態吧?」不知道想到哪裡去的大鳳
: 「夜戰夜戰的吵死了!」不知道為甚麼生氣的足柄
: 「夜戰有什麼不好!大家都該多夜戰體驗一下夜晚的美妙啊!今天晚上一起夜戰吧!」我振臂大喊
: 「沒有對象可以夜戰的痛苦你懂嗎!」
: 足柄的怨念爆發XD
: 不過身為一個夜戰笨蛋,此時自然要發揮KY力場了
: 「嗯?」我歪頭不解。「我可以陪妳啊,關於夜晚的一切我都樂意奉陪喔!」
: 「不要在戰場上約砲啦......不知廉恥!!」明顯誤會的大鳳
: 川內的腦內邏輯,約砲=相約在夜晚進行砲擊戰
: 於是爽朗的開口:「有什麼好不知羞恥的?大鳳也一起來吧,我會好好教導妳的!夜戰中喔!」
: 「嗯?約炮....那是什麼...?」天津風
: 「驅逐艦不要問」足柄
: 「就是會讓人大汗淋漓然後渾身暢快的美妙東西喔!」心理OS:畢竟是相約在夜晚的砲
: 擊戰嘛!「我覺得驅逐艦才更該學習呢」
: 「咦?! 我、我才不懂什麼夜戰的事情呢!」大鳳害羞的否定
: 「不懂才要學嘛,大鳳跟天津風今天晚上一起來找我痛快一下吧!」我爽朗的說,要是大家能一起夜戰就太好了呢!
: 扮演到這裡的時候我已經笑到不行了,這川內根本就是個不自覺的性騷擾慣犯啊XD
: 可惜途中足柄因為三次元的關係先行離場,不過離場的方式也是一絕
: 「緊急狀況!戰場離脫!聯誼的時間要來不及啦!」
: 以上就是這次跑團的台詞錦集,扮演艦娘的互動比想像中還要有趣,希望大家也可以踏入TRPG這個圈子(趁機推廣
大家好,舞風裡面的人就是我,
既然有人PO當天模擬戰的心得文,我就來講一下我的視點:
因為我第一次用驅逐艦,而且是在驅逐艦中屬於範圍攻擊強的舞風
所以有很多猶豫...XD
之前用空母(翔鶴),基本上不太需要考慮,反正行動力不夠我連擊,
只要記得該用紫電改二搶制空壓傷害的時候不要猶豫,
以及被害擔當(坦技,可以代替別人吸收傷害)+替身(爆掉一個裝備無視傷害)扛傷就好XD
這次我選擇的固有能力是《一起跳舞》(花1d6行動力點來攻擊兩個同航序的敵人)
另外兩個能力就針對這個固有能力發展:
《釘住》:判定成功就可以把隔壁航行序列的敵人拉過來同航序
《衝突誘發》:使用魚雷造成損傷時做判定,判定成功所有同航序的敵人都吃一個損傷
(艦娘RPG裡面,傷害跟損傷不同,傷害除以裝甲力後小數捨去得到損傷
1個損傷叫小破,2-中破,3-大破,4-轟沉)
我身上的裝備有一個小口徑主砲(想像成12.7cm那個就好)、機槍(想像成7.7就可)
以及一個四連裝酸素魚雷。
我的算盤是用釘住把棲艦聚集,然後用AOE一次給予傷害。
實際發生的事情如下:
(提督布陣公開)
6 5 4 3 2 1 0
RE_1
DD_1 DD_2 DD_1 野分 SS_1
天津風 舞風大鳳
川內 足柄
提督(野分):舞風要不要發動技能?
舞風:發動釘住,目標是DD_2
(丟骰,差2點成功)
舞風:...消耗1D6行動力重骰
舞風:1D6
(系統)1D6→6
舞風:(咳血)算了,總之丟判定吧
(丟骰,差1點成功)
舞風:...算了不用了(心想反正還是可以從紅DD那邊誘發衝突打Re)
(航空攻擊階段,DD_1被大鳳砸沉,Re的艦爆miss)
(開幕雷,Re瞄足柄,但沒打出傷XD 4D6丟出8也真的是淒涼阿。)
(超長距離砲戰,Re瞄準我但沒打中;中距離砲戰,川內解決了DD_2,足柄中破Re)
(其實足柄打Re也很有戲...一直重骰,但行動力消耗都超低XD)
短距離砲戰,天津風了結了DD_2,
我跟大鳳協商一下,決定我先發技能看能不能把Re大破,他用範圍攻擊收頭
首先發動一起跳舞,行動力消耗1D6→4 (咳血
結果...第一次丟骰,miss,重丟:1D6→4(再咳血
野分提督看不下去了
「舞風,這個拿去!(扔冰淇淋)」(用gm權限開作弊技能,原本沒這麼簡單)
「喔喔!」(恢復1D6行動力-1D6→6)
「感覺到了野分的力量!回去好好感謝你呢♥」
然後總之這樣這樣那樣那樣,湊出了5D6的傷害
「丟傷害吧」
「5D6」
(系統)5D6→29[5,6,6,6,6]
「這就是愛情的力量阿rrrrrrrrrrrr」
不過也只有秒掉DD(裝甲力7,剛好4損傷轟沉)、大破Re,誘發衝突依然失敗(遠目
此時我的行動力還有剩,不過想說還有大鳳可以打,就不重骰,讓頭給大鳳
結果...大鳳Miss(遠目
(第一輪砲戰結束,進入第二輪砲戰,無視距離,高航序先攻)
(航序5: 川內跟天津風中破了SS)
(航序4: 我試圖攻擊裝甲力18的Re,打是打中了,但傷害骰不夠...大鳳也miss)
Re攻擊...目標:舞風(行動力剩餘不多)
骰迴避判定...
第一次沒過(2D6≧4就夠了...這樣都能不過) 好吧要吃行動力就來!
剛好吃到剩下1行動力,幸好是沒有失去行動能力
總之再丟一個吧
舞風改:2D6>=8 (判定:アイドル)
KanColle : (2D6>=8) → 2[1,1] → 2 → ファンブル
(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)
....強制失敗阿阿阿阿阿阿阿
骰意外表:
舞風改:ACT
KanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何もなし。
...好運還是壞運我已經看不懂了,總之得吃7D6的傷害。
戦艦レ級_2:7D6
KanColle : (7D6) → 25[1,2,3,4,4,5,6] → 25
也沒特別高,不過剛好轟沉(舞風的裝甲力是6)
…結算後只有野分可以來撈(遠目
作者: xxlaws (雙叉蘿)   2015-05-09 17:54:00
雖然不是很懂 不過可以知道我大舞野神教不可撼動然後你骰運超糟糕的desu。
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-05-09 18:00:00
舞野神教不可避+骰運很爛沒錯,這樣就夠了XD
作者: Professor (X Buster)   2015-05-09 18:02:00
好像很好玩~
作者: moxian (君がくれたメッセージ)   2015-05-09 18:04:00
舞野大法好
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2015-05-09 18:20:00
衰到爆炸的舞風 昨天我重骰兩次結果總共只耗二行動力可惜傷害判定12D6丟出53 差一點就一發大破RE級了www
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-05-09 18:23:00
這就是沒有聲援的悲劇,有聲援會好很多
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2015-05-09 18:25:00
這骰子灌鉛啦 耗完行動力重骰馬上判定大成功補回來
作者: futsukidesu (楓月)   2015-05-09 18:29:00
太好了,什麼事都沒有。
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-05-09 18:29:00
12D6出53也很猛了XD 期望值42而已
作者: futsukidesu (楓月)   2015-05-09 18:30:00
耗完行動力馬上大成功補回來,意外的不少見呢....
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-05-09 18:30:00
那邊那個路過的魚雷王,我可以跟您修行狙擊魂嗎(x
作者: futsukidesu (楓月)   2015-05-09 18:33:00
嗯......你的感情不足呢~麻煩先提高到5點以上。
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-05-09 18:34:00
之後跑團再去攻略19(?)
作者: afrank55543 (Lafayette)   2015-05-09 18:41:00
舞風的技能有點好(羨慕)
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2015-05-09 20:26:00
衝突誘發不是所有 只是其中一個唷
作者: futsukidesu (楓月)   2015-05-09 21:51:00
誘發衝突是:選擇受到傷害的其中1位敵艦為目標。跟目標同航行序列的全部敵艦(除了目標以外)受到1點損總之就是打撞球...

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