[閒聊] 命中迴避關聯

作者: kazanesou (九百奏奏有卯月)   2015-05-08 13:45:22
資料來源https://sites.google.com/site/kancolleresearchmemo/battle/hitevasions
命中率 = 命中力 - 回避力 (CAP約40/41)
 ________
命中力 = 1 + 0.02 * √ Lv - 1
回避値<=40の場合、回避力 = 回避値 / 80
回避値>=40の場合、回避力 = 回避値 /(回避値 + 40)
赤疲労時 => 命中力*0.5
戦闘時キラキラ状態(53)の場合 => 回避値*2
オレンジ疲労の場合 => 回避値*0.6
裝備補正+1命中 => 約+1%命中
命中圖表:

迴避圖表:

兩個圖表都表示出,較低的迴避或等級對迴避命中成長值較高
其實這篇文結論大家都知道了,影響迴避命中的因子大家都很熟了
這裡只是要用一些數據來輔助而已
以下是關於迴避的舉例:
99等呂500(迴避值68)的迴避率(不計陣型航向影響):
空裝 +1新式鍋爐 +2新式鍋爐 +2新式鍋爐(閃)
迴避值: 68 81 94 188
被彈率: 37.04% 33.06% 29.85% 17.54%
99等小麥改三(迴避值72)的迴避率(不計陣型航向影響)
空裝 +2榛名砲 空裝(閃)
迴避值: 72 74 144
被彈率: 35.71% 35.09% 21.74%
1等榛名(迴避值30)的迴避率(不計陣型航向影響)
空裝 +2榛名砲 空裝(閃)
迴避值: 30 32 60
被彈率: 62.50% 60.00% 40.00%
迴避率會根據艦種&等級而有不同,所以迴避沒有比較直接的跟等級有關
有效提高迴避率的方法: 刷閃>等級>裝備
以下是關於命中的舉例:
對輕巡tsu級elite的命中率(迴避值74、0.6491)
1等 25等 50等 75等 100等 125等 150等
命中力 1.00 1.0980 1.1400 1.1732 1.1990 1.2227 1.2441
命中率 35.09% 44.89% 49.09% 52.41% 54.99% 57.36% 59.50%
目前刷閃對命中的影響還不明確,只知道有增加,但不知道增加多少
有效提高命中率方法: 低等級(50等以下)→練等 、 高等級→裝備補正
關於聯合艦隊的命中迴避:
個人猜想可能是命中率CAP下降&命中迴避公式改變
所以即使是觀測射擊這種命中頂CAP的也會常MISS,更不用說是單擊
要減少打假球率,就是練高等+提高觀測射擊率+裝備補正(or刷閃)
提高觀測射擊率也跟索敵有關,索敵值高觀射率也高
而索敵也跟等級有關,所以命中有很大一部分跟等級有相關
但即使這樣對聯合艦隊的假球來說,影響可能也是很低而已
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-05-08 13:47:00
高低等你要先問一個問題...
作者: a12073311 (沒有)   2015-05-08 13:47:00
你喜歡吃青椒嗎
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-05-08 13:48:00
假球還是會假球QQ
作者: oscar1234562 (Aurestor)   2015-05-08 13:53:00
敵人大部分都是1等 難怪怎麼打怎麼中
作者: ian90911 (xopowo)   2015-05-08 14:00:00
看起來50前成長幅度大 50~100就小很多所需經驗就多所以船都至少練到50較好囉...
作者: sopare (手帕)   2015-05-08 14:05:00
大略戰力分階:改完吃滿,50等,二改完吃滿或75等,結婚,150等
作者: kerorok66 (k66)   2015-05-08 14:08:00
先推 等研究
作者: Romulus (Säubern Mode)   2015-05-08 14:10:00
聯合已經有實測值了 陣形效果不一樣你點去聯合艦隊那頁有轉貼圖
作者: ckzp (零利率)   2015-05-08 14:22:00
作者: Mosin (Nisom)   2015-05-08 14:30:00
該位檢證作者有新的公式囉http://bs-arekore.at.webry.info/201502/article_4.html
作者: sopare (手帕)   2015-05-08 14:32:00
我看到根號了 新公式一定比較正確(X
作者: a12073311 (沒有)   2015-05-08 14:35:00
新舊公式命中都有根號啊...他的新公式說間宮燈對迴避沒影響但有不少檢證中cond38(9)以下 跟40以上有明顯差異不知道他要怎麼解釋這現象?
作者: Mosin (Nisom)   2015-05-08 14:53:00
如果是上次#1LFi-xUG 推文那篇的話,我覺得只是計算的問題
作者: a12073311 (沒有)   2015-05-08 14:57:00
那個的實測值就是cond 39以下迴避明顯降低啊其實也不只那篇 只是其他的臨時要找找不到而已都有cond38(39)以下迴避明顯降低的現象這個現象用新的推論公式無法解釋
作者: Mosin (Nisom)   2015-05-08 14:59:00
就那篇而言的話,要注意後面的誤差,你會發現實測大多比理論值高幾%   並且如果你用這邊的公式去計算,會發現更符合那邊的實測值
作者: a12073311 (沒有)   2015-05-08 15:01:00
你可能沒看懂我的意思" target="_blank" rel="nofollow">
以這張圖為例以新式去算 迴避大約是 31/75 =>0.41 左右但實測值中 cond39以下的圖卻普遍在41以下
作者: Mosin (Nisom)   2015-05-08 15:04:00
我上次是用舊式去算,是更貼近的,至於這次新式的則較偏離
作者: a12073311 (沒有)   2015-05-08 15:04:00
這張圖cond40以上的部分沒有所以很難顯示不過是測cond 31~49的檢證會看到cond39那邊有差距
作者: Mosin (Nisom)   2015-05-08 15:27:00
哦哦,因為我主要只是看PTT這邊,所以沒看過多少檢證ˊˋ
作者: kazanesou (九百奏奏有卯月)   2015-05-08 15:55:00
敵人的等級都是Lv.1啊 az你沒注意到嗎?
作者: kazanesou (九百奏奏有卯月)   2015-05-08 16:09:00
50級是SS不算在內;裝備我一開始就沒加在內,這只是最原始的數據

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