[閒聊] 驗證推導-防空砲階段擊墜數新模型雛型

作者: shocaca (小咖)   2015-05-02 12:50:34
對空CI實裝的PATCH順便有修改到防空砲擊墜數機制,
不過其實前一陣子有一個很有意思的模型,
實測了一下也有一定的準度,個人認為只差在一些裝備要確定補正倍率
但這複雜程度讓我開始懷疑他是不是其實是營運的人(?
來源是喜他拉霸 検証スレッド-436~439
http://i.imgur.com/A3BlCKE.png
http://i.imgur.com/eUT2YqC.png
http://i.imgur.com/KwPfvp8.png
http://i.imgur.com/0gShhKO.png
有個對岸論壇有網友翻譯成中文並且整理,
(對政治敏感的版友慎入,不過是繁體就是)
16樓的"由日本驗證人士提出的新擊墜數公式"開始是此新制翻譯
http://kancolle.aemedia.org/thread-1204-1-1.html
詳細講很難,自己去看圖跟文字XD
要簡單講就是擊墜數是以舊制為基礎,
但抽法變三階段,對空裝補正變更明顯
A.抽法部分:
從舊抽法
1.無發動
2.打計算後擊墜數
變成新抽法
1.失敗,打0架
但我方打敵人的飛機是強制至少打1架,
當時的必掉1吃鋁事件現在看來不是BUG,
而是當時敵我都被設定成至少打1架wwww
2.成功:16/32~1/32的舊制擊墜數
3.大成功:32/32~29/32的舊制擊墜數
B.裝備倍率部分:
每把高角砲舊制擊墜數 X1.5
艦戰 X1.2
砲以及除艦戰外的艦載機 X1~1.1
對空機槍、三式彈、電探、高射裝置暫時不明測試中,
但作者說裝機槍的擊墜數有機會高到不可思議(3倍舊制之譜)
複數裝備的時候是連乘,舉例來說兩把高角就是 X1.5 X1.5
心得:
自己拖去1-4實測,這模型有一定準確度,
所以對空裝備其實是有被營運BUFF過的(笑
實戰上要注意的是
軽巡ツ級elite 這種對空值高,又裝雙高角砲的,
在單格空襲的測試中,即使深海方是我方的1/5擊墜數,
但被高抽可以打到10台以上(打光了 不知道更高是多少)
有點懶的算XD 但是有數據可以算軽巡ツ級elite理論擊墜數範圍就是
作者: dustlike (灰塵)   2015-05-02 12:53:00
不同的裝備彼此間也會相乘嗎?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-05-02 13:21:00
營運有提督真是太好了(眼神死
作者: leftside (Moneyball)   2015-05-02 13:34:00
空襲很兇我會考慮給DD帶3.7cm FlaK M42,可惜不能改修
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-05-02 13:40:00
我覺得帶三連裝機槍MAX比較實在不過在連乘環境下對空CI的效益就更低了
作者: a12073311 (沒有)   2015-05-02 13:42:00
驅逐用綠砲綠砲機槍就是1.5*1.5*機槍?
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-05-02 13:42:00
應該說我覺得這環境下三連裝MAX根本神裝耶(?)每天都可改而且改修費又便宜可惜的點是改修加在雷裝不是火力不過好像也很少時候有空裝這個就是ww大部份驅逐不是忙著裝夜戰裝就是要撐索敵w不過改一隻三連裝MAX出來備用感覺不錯就是ww
作者: Pmking (猴王)   2015-05-02 14:48:00
還好我直接把舊文整篇加書籤了
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-05-02 15:08:00
嘩 那摩耶 綠砲+綠砲+空探+機槍集中配置 不就神到不行(?)這次E6的泊地水鬼也許可以利用? 一格180的艦爆?1SS坦全傷?

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