作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-04-21 21:32:37※ 引述《Romulus (Romulus)》之銘言:
: 已知資料:
: 裝甲5:範圍4~6
: 裝甲6:範圍5~8
: 裝甲7:範圍5~9
: 裝甲15:範圍11~19
: 以上四個是確定,不會超出此範圍
: 另外裝甲99:範圍70~129
: 這個還不確定會不會有69或130之類的,可是70和129都看到了
: 有啥假說可以同時符合這些資料的......?
追加
Source
http://ch.nicovideo.jp/biikame/blomaga/ar733764
裝甲12:範圍9~15
裝甲14:範圍10~18
馬克式裝甲12歪了
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-21 21:33:00還沒到教主灣嗎
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-04-21 21:37:00甲6出8,甲12出不了16~~~~~~~~
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-04-21 21:38:00還是在加減一的邊緣掙扎是說...有辦法測到高甲的單位嗎 雖然變化會更大
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-04-21 21:40:0099的70-129啊
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-04-21 21:44:00這個不夠阿 而且這個依然是正負30%加減1我都在想是不是單純round進位而已了
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-04-21 21:48:00我不太懂你在說什麼,2/3~4/3附近已經是確定的問題在於小數點和上下的1差
作者:
Litfal (Litfal)
2015-04-21 22:02:00response會回傳裝甲嗎?還是用傷害回推的?原PO意思應該是有沒有合理的ROUND能符合這多或少的1...
邊界的那個1跳得很沒有規律呢下界的部份還可以用傷害小數點無條件捨去解釋上界一下子進位一下子捨去
作者:
Litfal (Litfal)
2015-04-21 22:19:00下界看起來的確像 RUP(裝甲x0.7) 而上界有個裝甲12的特例
作者:
Litfal (Litfal)
2015-04-21 22:23:00這也有點道理,但你看原PO連結的分布,那個分布也很有趣
作者:
KUSURI (UnderTheBurningSky)
2015-04-21 22:35:00如果做傷害變動檢定時以計算機預算傷害範圍的話 這裡預測準不準 很可能會直結檢證的成敗
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-04-21 22:35:00傷害回推的然後這差1在比如說驗證改裝威力的時候就會很靠盃
作者:
Litfal (Litfal)
2015-04-21 22:39:00那會不會跟傷害前半部的小數點有關係?
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-04-22 09:15:00maybe, maybe not
作者:
Mosin (Nisom)
2015-04-22 10:14:00對於前半部小數點部分,或許可以把艦娘攻擊力調到5的倍數這樣乘上航向倍率也仍是整數,看看結果怎樣