Re: [崩潰] 新編三川到底怎麼打

作者: Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)   2015-04-06 04:20:11
→ heerohell: 如果第4戰的夕張 三式聽*3+三式暴 複縱 T不利 04/06 03:16
→ heerohell: 打得掉金潛嘛??@@?? 04/06 03:17
好久沒自己算算看了
以下計算是順便給自己當複習 有錯請幫忙指證
參考自 http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
以自家95夕張為例 空身對潛67 三式聽音*3+三式暴雷提供反潛值10*3+8=38
敵方資本資料 潜水カ級flagship HP37 裝甲30
反潛基本攻擊力算法為
反潛基本攻撃力 = シナジー補正 × ([素の対潜 / 5] + 装備対潜 × 2 + 攻撃別補正)
シナジー補正:有反潛裝備有成至少一套則=1.15 無的話為1
攻撃別補正:以反潛裝備(聽音or暴雷)打的→25、用飛機打的(EX輕母or航戰)→10
所以可得出LV95夕張基本攻擊力為:
1.15x([67/5]+38*2+25)=131.1 取131 (67/5=13.4 取13)
再來
實際傷害=( [ 基本攻撃力 ×cap前補正 ] ×cap後補正 - 敵裝甲 × 亂數(2/3~
4/3) ) ×彈藥量補正
cap前補正有4種類分別如下:
1. 陣型(ex單縱複縱)
2. 交戰型態(ex同航返航)
3. 損傷(小破中破大破三種)
4. 夜戰類型(二連擊或cut in裝之類)
以一開始的命題來說
複縱反航戰,不考慮有損傷,反潛也沒人再打夜戰的
可得
陣型 倍率(水面火力) 倍率(對潛)
複縦陣 80% 60%
交戰形態 倍率
T字戦(不利) 60%
cap後補正有三種類如下:
1. 爆擊修正 沒爆100%,有爆150%
2. 觸接補正(開幕空襲專用)
3. 彈著射擊修正(日戰特攻專用)
彈藥量補正如下
殘彈藥量比率 備註 日戰的場合之倍率
50%以上 100%
40% 第四戰 80%
30% 60%
20% 第五戰 40%
10% 20%
OK 數據都有了
那麼 一艘健康的95等夕張,打5-1,BOSS點是第四戰,複縱陣反航戰
無爆擊情況下實際打出來的傷害為:
([131*0.6*0.6]*1-30*[2/3~4/3])*0.8=(47-[20~40])*0.8=21~5
5-1 BOSS點必有戰艦可以打兩下
也就是總傷害量會落在42~10之間
假設敵裝甲亂數值分布機率一樣
則約只有3.98%的機率有機會在兩輪內擊沉潜水カ級flagship
(這段機率我不確定是否算對,看看就算了)
同狀況,假設有爆擊的話(把1換成1.5)
則單下傷害數值落在40~24
也就是說抽到最薄甲+爆擊的話還是有機會一發轟沉的
不過這機率就......
作者: kevin8052001   2015-04-06 04:22:00
一個好猛的數據流....
作者: Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)   2015-04-06 04:23:00
算完之後真心覺得 堵進王沒SS實在......好久沒算了 不知道有沒有錯喔 有人要幫忙確認一下嗎?
作者: ckz (老廢柴)   2015-04-06 04:54:00
作者: VanillaNeko (VanillaNeko)   2015-04-06 07:17:00
航向數值弄到T不利了。這任務要丟的骰子已經夠多了,沒必要再賭一個沒SS。
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2015-04-06 07:52:00
本來你要遇到不利的機會就比遇到潛水還難了
作者: errantry34 (mondan)   2015-04-06 11:19:00
印象中T不利好像是10%? 真的遇到就認了吧XD
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2015-04-06 11:37:00
←←這衰人連兩場T不利+潛水艇
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-04-06 13:46:00
老馬
作者: friendeasy (esst)   2015-04-06 15:39:00
推計算,不過括號的順位是不是弄反了
作者: Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)   2015-04-06 15:50:00
括號的順序就照wiki上的用 懶得改了XD

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