上次跟艦載機廚大請教怎麼用KCRDB看對空CI API編號之後
終於有辦法驗證一些自己的假想
先上一下目前已知對空CI的API列表和裝備條件
http://i.imgur.com/gUgNJNU.png
自己試了幾場之後看json內容、
從検証、仮説スレ留言中得到的資訊,
以及平時藉由KCRDB偷窺擊墜數和觀看驗證的結果
暫時有幾個推測結果(強調一下 只是推測!)
1.單艦內無法複數API判定,單艦內的對空CI編號判定順序為從1至12
會優先滿足編號較小的API,且只會發動此API,
並不會像彈著觀測射擊可以單艦內複種類判定(EX:主主徹偵、主副電偵的模式)
以自己簡單是幾場的例子來說:
戰艦配 主砲 三式彈 高射 對空電探時
就只會發動API4,不會發動API6
2.在複數艦皆有成立對空CI發動可能的配裝下,
發動順序會從API數字編號較"大"的優先並可多重判定增加總發動率,
同API下發動順序由艦隊內順位從上至下多重判定,
類似的現有機制大概就是照明彈的發動
也就是秋月的那幾個專屬API在複數配置下會有被蓋台的現象
http://i.imgur.com/4gFUU4d.png
其他人同樣有觀察到這個現象
http://i.imgur.com/5DYs3oI.png
此一同出擊50回的例子中:
旗艦 潮改二 API8 發動 7
二番 時雨改二 API8 發動 3
三番 秋月改 API3 發動 2
四番 五十鈴改二 API9 發動21
五番 初春改二 API9 發動14
全未發動 3
雖然樣本少,但是完全符合推測中 API大的先判、同API照順番
後來他增加到100回:
旗艦 潮改二 API8 發動15
二番 時雨改二 API8 發動 5
三番 秋月改 API3 發動 2
四番 五十鈴改二 API9 發動42
五番 初春改二 API9 發動32
全未發動 4
看起來這個判定順位的理論應該是大致上正確了