[無用] 夜戰期望值

作者: a12073311 (沒有)   2015-02-20 02:14:48
套用 #1Kt3tcqi (KanColle) 的檢證
可以得知,二連命中率大約64.5%
CI命中率大約98.5%
用這兩點下去計算可以得到的期望值如表
http://i.imgur.com/G4TbaeP.png 大區間
http://i.imgur.com/dTAONKM.png 小區間
表格附上的發動率是在不考慮配置+損傷+探照燈/照明彈等補正來計算的,
同時表格也不考慮夜偵、夕張員、燃彈補正、重巡夜戰命中補正、
戰艦主砲懲罰或其他命中裝備等可能影響傷害或命中的因素。
等於或小於0的部分實際狀況為擦傷,可能擦傷兩次或擦傷一次但在本表不列入計算範圍
計算方式
(夜戰火力*傷害倍率-敵裝甲)*特攻發動率
*(2*兩發皆命中機率+1*只命中一發機率+0*兩發皆MISS機率)
+(夜戰火力-敵裝甲)*特攻未發動率*無特攻命中率
稍微整理一下可以變成
(1*傷害倍率-敵裝甲/夜戰火力)*特攻發動率
*(2*兩發皆命中機率+1*只命中一發機率+0*兩發皆MISS機率)
+(1-敵裝甲/夜戰火力)*特攻未發動率*無特攻命中率
Q:為什麼要這麼簡化?
A:為了使變數從夜戰火力與敵裝甲兩個,簡化成(敵裝甲/夜戰火力)一個以方便表示
Q:特攻發動率怎麼算
A:発動率(%) = 0.85 * 運 + 配置補正 + 損傷補正 + 探照灯・照明弾補正 + 15
Q:這個表要怎麼用
A:先找到艦娘的夜戰火力跟敵艦的裝甲,計算出(敵裝甲/夜戰火力)這個數字後,
找到表中對應或叫接近的值。
如果是配置CI,還需要考慮運的差別。
接著乘回夜戰火力就是傷害期望值。
舉例來說
這裡請到A.北上改二搭配20.3(三號)*2+甲標
B.北上改二搭配20.3(三號)+4連酸素魚雷+甲標
C.北上改二搭配4連酸素魚雷*2+甲標
這兩種配置都會使北上的夜戰火力達到 234
敵人就選用這次的BOSS,水鬼,其裝甲 200
那麼可以得到的參數就是 200/234 =>0.85
同時北上的運 30
那麼對照表中可以在二連區找到和0.85叫接近的0.8和0.9,
其對應值分別是0.51跟0.38,
這代表北上二連水鬼的期望值大約在88.9~119.3之間
在砲雷CI區的接近值是0.46跟0.35
那麼砲雷CI區的期望值大約落在81.9~107.6
在魚雷CI區的接近值是0.62跟0.51
那麼魚雷CI區的期望值大約落在119.34~145.08
由此可以發現北上哪怕沒吃運,他在魚雷的表現仍比二連來的好,
而砲雷CI是期望值最低的配置。
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給END的人
敵方裝甲越低,或我方夜戰火力越高時,二連的效益就越好。
敵方裝甲越高,或我方夜戰火力越低時,CI的效益越好。
在我方夜戰火力為敵方裝甲四倍的時候,運30的魚雷CI期望值和二連的期望相等
但砲雷CI可能需要到運40。
在我方夜戰火力跟敵方裝甲大約相等(如戰艦水鬼)的時候,
大概10~20運之間的魚雷CI就能在期望值和二連相等了,
而砲雷CI需要大概30~40運。
運40以後,各類CI期望值表現都會比二連好。
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無用點:
1.期望值終究是期望值,意思是當你出擊上百場時的平均可能和其接近。
但個別表現和提督當下的運有關,高期望值無法解決臉黑的問題。
2.再能輕鬆OVER KILL的時候,二連一定比CI好,
因為用二連打100能沉,不會因為用CI打200就能多沉幾艘,
而且二連發動率>>>>>CI,所以本表非常不適用在一般的夜戰場合。
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-20 09:06:00
我用 敵裝甲/夜戰火力當作變數的原因就是因為等號右邊是夜戰傷害 所以只要把艦娘夜戰火力乘回去就能直接算成夜戰傷害運用起來會比較簡單
作者: Shift2 (小老鼠)   2015-02-20 09:06:00
最近有個驗證是 如果雙雷CI運上限50 砲雷CI可能是60
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-20 08:57:00
換成 我夜戰力/敵裝甲 整個公式要反過來改動地方更多 反而更不直觀吧無特攻命中我用60%算 那也是之前夜戰命中檢證的平均值
作者: can15air (Joe)   2015-02-20 08:08:00
筆記
作者: apaapa (阿帕)   2015-02-20 02:16:00
全盛時期的CI傳說:因為跳出三個魚雷 可以一次打沉三艘船
作者: twodahsk (LL)   2015-02-20 02:18:00
:一發收掉水鬼,代表今天晚上想吃六驅咖哩
作者: s2327259 (史東)   2015-02-20 02:18:00
看來我一輩子都無法成為數據分析師了
作者: qq251988 (皇民)   2015-02-20 02:21:00
專業推
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-02-20 02:25:00
追加上夜偵火力提升跟各類運補正後...高甲CI會甩開二連
作者: UshioKai ((((′‧ω‧‵))))   2015-02-20 02:25:00
安心信賴的北上大神
作者: hdes937119 (倒吊著的綠繡眼)   2015-02-20 02:27:00
這麼說的話歐根也可以考試配CI裝打Boss囉?
作者: sopare (手帕)   2015-02-20 02:27:00
這不會無用阿 這合理證明為何運30以下不要用CI
作者: ab95687 (蒼)   2015-02-20 02:28:00
妙高改二得32很唯妙
作者: apaapa (阿帕)   2015-02-20 02:30:00
我家鎮守府運沒50一律不玩咖 (除了潛艇
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-02-20 02:36:00
不用抓那麼高 三寶+旗艦 我北上46運就場場都咖了
作者: apaapa (阿帕)   2015-02-20 02:39:00
可是瑞鳳,你的旗艦只能有一台啊
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-02-20 02:40:00
目前CAP78%來說 (78-15-5-15)/.85 你有51運就到CAP如果探照跟照明是分開可疊加就是45
作者: kerorok66 (k66)   2015-02-20 02:42:00
推推~
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-02-20 02:43:00
http://imgur.com/a/x7PiE 親王CI水鬼範例(?)
作者: apaapa (阿帕)   2015-02-20 02:44:00
可是沒斬掉啊(?
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-02-20 02:46:00
比較微妙的是 wiki現在探照跟照明的CI加成(+5%)是打問號
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-02-20 02:50:00
探照之前板上的檢證是開CAP 不過好像沒有CAP下的測試
作者: Litfal (Litfal)   2015-02-20 02:52:00
但這個遊戲期望值只能參考,舉兩個極端一點的例子:
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2015-02-20 02:52:00
QOO跟傴月(被打羽
作者: Litfal (Litfal)   2015-02-20 02:53:00
1. 傷害80~240平均分布,期望值1602. 90% 0傷害,10%傷害300~400,期望值35但斬殺需要350傷害,你只能選擇2.然後賭運氣...
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-20 02:57:00
這遊戲目前沒有這種最大最小值相差過大然後中間空空的沒有選項的地方以這次200甲水鬼舉例 你的傷害可能是會有擦傷~40 20~60 40~80 但不會有擦傷~20或60~80
作者: Litfal (Litfal)   2015-02-20 03:00:00
賭發動機率的就是阿
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-02-20 03:00:00
其實實戰上選擇還要考慮敵我人數比的問題 我方人數容易優勢的場合向 二連的穩定性會顯著提升例如敵人血2 二連傷害1發動率100% CI傷害2發動率70%
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-20 03:03:00
忘記發動率跟MISS好像是這樣_(:3」∠)_
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-02-20 03:03:00
二連 vs event boss的困難點在於因為boss高到誇張的裝甲導致中破狀態的二連只能打出兩下擦傷
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-02-20 03:03:00
我方穩定進夜戰能二打一時 二連100%必殺 CI有9%會殺不死
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2015-02-20 03:04:00
又因為擦傷是跟當前HP的%來跑所以低血量時 擦傷就是跳miss
作者: Litfal (Litfal)   2015-02-20 03:06:00
其實我想說的就跟你無用點2是類似的,只是打不死和打超過
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-20 03:25:00
現實狀況要考慮的其實很多對方夜戰有幾隻能打 幾隻好打 有沒有坦自己方面排序 要不要或能不能先清空雜魚 只留一隻自己對上有幾隻能打 還有在計算中被我扔掉的夜戰三寶 重巡夜戰補正 各種命中裝有沒有臉塞到爆擊等等每種都會影響配置 像要清雜魚二連就比CI好我方能打的少 對方又有點硬 那CI會比較好
作者: bc007004 (GIF)   2015-02-20 04:58:00
我很期待夜戰CI實裝Multi-kill...
作者: czplus (taskfever)   2015-02-20 05:03:00
對方也會 Multi-KILL嗎?你想想院長+分身發動的話……
作者: bc007004 (GIF)   2015-02-20 05:08:00
另外能不能把 敵裝甲/我夜戰力 換成 我夜戰力/敵裝甲?你的變數設定很不直觀...再加問,無特攻命中率你用多少算?
作者: handsomecat (((恐(((′・ω・`)))慌)))   2015-02-20 09:23:00
只能推惹
作者: bc007004 (GIF)   2015-02-20 09:33:00
(2*兩發皆命中機率+1*只命中一發機率+0*兩發皆MISS機率)這段直接簡化成 命中率*2 就夠了
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-20 09:36:00
只寫命中率*2 人家只會反問為什麼要*2吧程式上跑雖然的確只要用命中率*2就能算了無特攻命中我是用50% 推文打太快打錯了(′・ω・‵)
作者: IbarakiKasen (非洲扇feat.EU)   2015-02-20 09:45:00
榛名:我運40,可是沒用
作者: bc007004 (GIF)   2015-02-20 09:46:00
難怪我無法重現工式,原來你給錯變數XD
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-02-20 10:03:00
因為營運只想讓你打不死boss 所以裝甲越來越厚現在裝甲沒超過日戰CAP 150的都不能有臉
作者: bc007004 (GIF)   2015-02-20 10:07:00
要打不死不一定要高甲,低甲+擦傷歸0然後給個破千耐照樣可以讓你打不死,還不會有不合常理的超根性
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-20 10:33:00
我比較喜歡低甲高耐就是了這樣數字打起來比較爽
作者: hdes937119 (倒吊著的綠繡眼)   2015-02-20 14:32:00
低甲高耐上六CI陣就能解啦,光時雨跟雪風的三雷咖加起來就破千了
作者: apaapa (阿帕)   2015-02-20 16:28:00
正常HP高甲給你抽低甲 跟低甲高耐讓你抽爆擊 朝三暮四(?開給你裝甲0HP5000的敵人讓你抽爆擊 還是一堆人嫌驗臉啊
作者: a12073311 (沒有)   2015-02-20 19:05:00
不不 正常HP高甲 打出來數字都是幾十左右 偶而能破百但低甲高耐打出來的可以看到數百起跳難度說不定差不多 但爽感有差數大就是美啊(大誤

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