※ 引述《helba (網路貧民窟)》之銘言:
您好,我是影詩人
如果有人在這板對我有印象的話
可能是看過我去年八月打夏活心靈崩潰的時候發的文囉
我這次就再來討論一次艦これ遊戲的問題
面向就所有有耐心看長文的提督吧
這文章會很長,所以我先在這邊簡單講兩個看完就可以END的結論
一、量力而為,除非你有一定要過E-5甲的使命感和充足的資源準備
最重要的,時間要夠,否則都不要打E-5甲
不然只要你有一絲絲的遲疑,認為自己可能會受不了或者精神崩潰
都不要打E-5甲
(就報酬的角度來說E-1~E-3甲,其實蠻值得拼拼看)
二、艦これ遊戲本身已經不是那麼值得投入龐大的心力和時間資源了
如果玩一個遊戲,你開始感受到越來越不爽
那你要問自己的是,還要不要繼續玩下去,如果答案是要
那我只能建議要放寬心,因為這遊戲的核心機制太強調運氣了
只要運氣不好很容易就一肚子氣
好回到我要打的長文
我去年崩潰當時說的話其實一部分都還是可以驗證到最近的艦これ
作為一個遊戲,艦これ遊戲其實已經失去了巔峰時期的人氣很久了
有人注意到官方已經很久很久都不發表每日活躍人數了嗎?
回到原PO不滿的金錢換時間的效率越來越差
傳說中的13秋活E-4就沒有這個問題,因為砸錢也沒甚麼用
(而且王的血條還會隨著時間恢復,可以說是非常惡劣的關卡)
每日活躍人數就是從這個活動發表了最後一次,之後就沒有了
13秋活E-4就是艦これ作為一個熱門遊戲人氣開始消退的轉捩點
這問題再次明顯浮出檯面就是14夏活E-6的雙精神病院院長戰艦7G
(聽說這次E-5甲還加一個衛生署長戰艦水鬼呢)
印象中當時Nico生放送就有人砸了大錢結果沒過而崩潰
而主要原因就是遊戲中的核心機制,可以說都建立在運氣上
玩家能掌握的從頭到尾其實只有玩家自己的時間資源還有運氣
而隨著厭倦強調運氣的核心機制加上新鮮感的流失
不少玩家會慢慢淡出遊戲,時間拿來看看豐富的同人作品就好
因為這遊戲的核心機制其實並不怎麼吸引人
因為這遊戲從一開始吸引人的就是那些內容而已
擬人化的艦娘,艦娘與艦娘 以及 艦娘與提督之間的"互動"
像是響和第六驅逐隊很可愛,陸奧很美第三砲塔又爆炸
金剛四姊妹各有各的好,一航戰的榮耀(笑)
麥姐和歐根親真他媽可愛(本也很..咳)之類的
這其實是很危險的事情,萬一有天這些內容大家厭倦了呢?
那這遊戲就會凋零了
幸運的是,日本的同人創作圈注入了大量的活力在艦これ這塊
這使得艦これ遊戲只要能夠繼續提供能夠吸引人的追加內容
就能夠繼續的活下去,直到哪一天讓遊戲本身營運不下去的事故發生吧
然而同時,不幸的是這些豐富的二創內容
也會使得官方在做衍生創作的時候捉襟見拙
艦これ動畫版很明顯就受到了二創內容的各種影響
(相對的,動畫版即使失敗也不會對遊戲本身和已經定型的二創內容有太大影響)
不過這就是別的議題了,或許完播的時候我會再寫一篇長文也不一定
話又說回來這次活動 (其實我才剛打完E-4甲)
田中從傳說的13秋活後花了一年多
從蒼鋼合作活動(13冬)拿掉王血條回血和開始有難易度分級制的雛形
之後歷經了
14春 導入索敵導航 確立難易度分級制(隨著提督等級變化)
14夏 聯合艦隊機動部隊 限制使用海域(被罵爆) 意圖使人崩潰E-6
14秋 聯合艦隊水上打擊 限制使用海域機制調整
終於找到一個堪稱正確的方向了
這次15冬最大的特色,除了用了動畫版的OP和ED
以及拿掉不斷被眾提督嫌棄的限制使用海域外
套句某醫生市長的話,那就是「自己要的難度自己選」
最重要的新船不管通過甚麼難度都可以取得
斗M or 實力充足資源準備也很充足時間也很夠 or 想挑戰運氣的提督去打甲
實力有一定程度 or 實力夠但資源或時間不足 or 不想那麼痛苦的提督去打乙
新手提督 or 就是只想快樂挖船 or 不想花時間的提督去吃丙
在遊戲核心機制不作任何改變的狀況下這已經是不錯的措施了
問題就是田中的信用有點破產吧
(又要提到傳說的13秋活的追加掉落報酬─矢矧)
(我自己打了數十場E-5,資源耗盡的最後一場終於看到的時候那百感交集)
這幾天看twitter,不少日本提督都怕甲種勳章有額外的功能
所以就還是先硬著頭皮打E-5甲,然後崩潰打乙或打丙去了
不過很顯然地這次因為有其他難度可以選擇,twitter上批評的聲浪很小
所以我認為這次的活動搭配動畫版可以拉不少人進來,或者還有一些人回鍋
但遊戲核心機制的問題還是擺在那邊,看起來也沒有甚麼辦法可以解決
畢竟大家都習慣了,也不是說動就動的
但如果繼續照這樣演變下去,
就會變成假日時人很多平常沒甚麼人的觀光地吧
能講的東西大概就這些了吧
說真的這樣一路看下來,真的是很感慨
我現在只想問甚麼時候可以請來第二位U-511
最後祝各位提督武運昌隆
以上