[閒聊] 關於疲勞度的一個奇妙現象

作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-01-28 17:14:31
事情的起源是遇到一個現象
出擊3-2-A點後撤退,疲勞度仍然是滿的狀態(疲勞度49)
我想應該很多人也遇過這種情況
查WIKI疲勞度的條目也找不到
不知道是否有無寫進WIKI,總之我在疲勞度的條目內找不到
那麼上面是廢話,下面是對於此現象找出發生的原因
實際上還蠻簡單的
只要你在出擊的畫面掛網就可以了
http://i.imgur.com/6E2SjIm.png
掛在出擊畫面,疲勞度就會慢慢累積超過49
之後想到要出擊的時候就出去,回來母港就可以滿疲勞
但是事情哪有哪麼好
只要你離開出擊畫面,疲勞度就會重算,超過49就是49
不會給你刷閃
無用點在於
你疲勞都滿了就出擊啊..掛網幹嘛?
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)   2015-01-28 17:16:00
無用點不是地圖上掛網跟在母港掛網...都還是要掛網嗎?
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2015-01-28 17:16:00
上限49、出撃中や入渠中も回復する有寫阿
作者: keinsacer (凱因)   2015-01-28 17:16:00
在地圖上掛網,海風比較傷頭髮
作者: Marxing (甜在心饅頭)   2015-01-28 17:17:00
前三樓正解
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)   2015-01-28 17:17:00
母港也在岸邊啊...還不是有海風XD
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-01-28 17:17:00
結論:回母港保養頭髮吧(誤Y
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2015-01-28 17:17:00
也不用掛網,較長的地圖也會有這現象,原因就馬克那句
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2015-01-28 17:18:00
我記得是春活改的 在春活前出擊中不會回復
作者: a12073311 (沒有)   2015-01-28 17:18:00
在地圖上也不用掛網啊 打5-4戰鬥時間拉長 能夠連打...忘記春活前還春活後改就是了 福音(′・ω・‵)
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2015-01-28 17:19:00
一樣阿 那句話就是指"只要時間經過就會回復"
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-01-28 17:19:00
沒有真的出去就還在母港阿(肥料臉)
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-01-28 17:19:00
5-4一支隊伍可以連打兩次
作者: keinsacer (凱因)   2015-01-28 17:20:00
從前有個驅逐艦,戰鬥完放著掛網,結果就……
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-01-28 17:20:00
變成肥料了
作者: apaapa (阿帕)   2015-01-28 17:20:00
變成戰艦
作者: Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)   2015-01-28 17:20:00
一出擊就開始回復疲勞了 你在出擊狀態超過15分鐘
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2015-01-28 17:20:00
我大概懂你的意思了 那就是掛在出擊也算"出擊中"
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2015-01-28 17:20:00
被推倒了
作者: keinsacer (凱因)   2015-01-28 17:21:00
就頭髮受傷,入磲時多用半罐潤絲精,用完要買很不方便好希望是這種結果啊……
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-01-28 17:22:00
某次更新就把出擊時間加算到疲勞恢復了
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2015-01-28 17:22:00
嚴謹點應該是"疲勞低於49,在任何畫面皆會隨時間回復"
作者: twodahsk (LL)   2015-01-28 17:22:00
等等,我還以為是回港那瞬間會扣15疲勞耶...就算在地圖尚存到49,這樣有意義嗎?囧
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-01-28 17:23:00
就是讓忘記繼續點的歸港還是維持49阿(?
作者: Shissoufubi (疾走風靡)   2015-01-28 17:23:00
回港時是先扣15再補上回復量(超過49無效)
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2015-01-28 17:23:00
回港更新的瞬間會算出擊期間的回復補回去
作者: twodahsk (LL)   2015-01-28 17:24:00
喔喔,回港回復量也會一起算是吧,我懂了謝謝XD
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2015-01-28 17:24:00
春活前是先補再扣,春活後是先扣再補
作者: a12073311 (沒有)   2015-01-28 17:25:00
最早好像是two說的那樣 先加再扣 後來就改先扣再加
作者: keinsacer (凱因)   2015-01-28 17:25:00
打瞌睡補充的精神,會在歸港累累時一起回復,很合理(?)
作者: twodahsk (LL)   2015-01-28 17:25:00
我懂了,感謝解說XD
作者: dustlike (灰塵)   2015-01-28 17:26:00
因為現在只會在回到母港的時候結算自然恢復以前則是戰鬥結束時就會結算
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)   2015-01-28 17:28:00
原來是一個先把網掛好的概念(?
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-01-28 17:30:00
不過大部份還是出擊忘記切畫面,一般不會停在出擊頁(?
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-01-28 17:30:00
這個之前本來就有了阿 記得也討論過了之前某次更新改過的 戰鬥中也會恢復疲勞不過要回港才會計算
作者: keinsacer (凱因)   2015-01-28 17:31:00
就是49出門,最少請掛在第一個陣型/輪盤那邊
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-01-28 17:31:00
就說不是戰鬥..根本就還沒出征啊..=3= 我當然知道出擊後有算
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-01-28 17:32:00
對阿 不是說掛在出擊頁面嗎
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-01-28 17:32:00
掛在遠征頁面也是可以的 只要不回母港戳艦娘
作者: Shissoufubi (疾走風靡)   2015-01-28 17:33:00
其實就是疲勞度只有在進入母港畫面時才會更新
作者: keinsacer (凱因)   2015-01-28 17:33:00
oh,那就是掛出擊會變成49(+α),α可以抵回家的-15?
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-01-28 17:33:00
回母港也會恢復吧
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)   2015-01-28 17:33:00
http://i.imgur.com/z8HLYdx.png 原po是指這個畫面吧
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-01-28 17:34:00
就是等於說只是先掛著而已 疲勞就等回港才計算就等於說出擊的時候等 回港就可以等比較少時間
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)   2015-01-28 17:34:00
有事要出門,等等要周回3-2,就先這樣掛著
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-01-28 17:34:00
然後就像原PO說的,滿了就出擊掛網幹麻w
作者: keinsacer (凱因)   2015-01-28 17:35:00
但掛到超過49,不出擊直接回母港就浪費掉了超過的部份
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-01-28 17:35:00
這樣你也可以先丟出門,回來收阿www
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)   2015-01-28 17:35:00
這樣回來之後可以連續出擊兩次,先把下次要掛的網掛完這樣
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2015-01-28 17:36:00
放著不點羅盤,回來也是一樣連續出擊兩次,除非真的趕那幾秒離開
作者: keinsacer (凱因)   2015-01-28 17:38:00
掛在港口,感覺比看著羅盤娘還要能獲得休息
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)   2015-01-28 17:39:00
總之就是一個奇妙又有點無用的小技巧(?
作者: keinsacer (凱因)   2015-01-28 17:40:00
可以玩弄艦娘:「妳們先在出擊口做好準備,稍息沒關係接下來會是出擊呢?還是演習咧?哎呦可惜是去遠征喔」
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2015-01-28 17:42:00
就是個很奇妙的無用技巧 XD
作者: actr (偷吃貓的魚)   2015-01-28 17:42:00
樓上這很有畫面啊 可是為什麼這樣玩弄後疲勞度可以累積呢?
作者: keinsacer (凱因)   2015-01-28 17:43:00
畢竟是稍息嘛,比立正或是在海上滑水還要容易放鬆偽情報:旗艦放鬼教官神通改二,會害其他艦回不了疲勞
作者: twodahsk (LL)   2015-01-28 17:44:00
只有我感覺稍息比立正累嗎囧 因為手放後面很痠...
作者: futsukidesu (楓月)   2015-01-28 17:47:00
某次更新之後就變成這樣了...最大的好處是出擊一趟回來可能還是49(像是聯合艦隊)板上我記得當時也有人提過這件事情.在該次更新之前,出擊的期間是不會回疲勞的.
作者: disciple2 (農農湯湯)   2015-01-28 17:50:00
聯合艦隊一場都要打好久...ZZZZZZZZZ
作者: windmk2 (風月無邊)   2015-01-28 17:51:00
又不會減少回復時間,有差嗎?
作者: Dirgo (靜!)   2015-01-28 18:09:00
可以連打三次休息40分鐘左右..剛好可以搭遠征~~
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2015-01-28 18:16:00
這個我也有注意到 不過真的超沒用 XD
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2015-01-28 18:26:00
無用點是其實等的時間是一樣的 先等後等的差別而已?之前自己有發現,不過沒想到是在出擊畫面就開始算
作者: valorhu (123)   2015-01-28 18:52:00
臨時要出門一下時就有用了w
作者: afrank55543 (Lafayette)   2015-01-28 19:00:00
推小方法
作者: Mosin (Nisom)   2015-01-28 21:32:00
以後面補充的例子而言,這樣進A點時疲勞度應該還是30橘臉?

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