[閒聊] 艦colle動畫 03心得

作者: keinsacer (凱因)   2015-01-22 08:10:14
先大概看了幾篇捏她與心得才看動畫的
雖然不少聲音認為節奏崩、演出差,不過個人覺得是還好
防捏,不過這片空白太寂寞了,塞一下150發水觀開發記錄好了XD
本日第一位開發秘書—翔鶴(大約開到20回左右打開動畫來看)
第31回、第43回中獎,2 / 50,貢獻出兩台
「提督!私やりました!」
第二位秘書—加賀
第11、32、35回中獎,3 / 50,成果3台
「ここは譲れません。」
第三位秘書—赤城
50發全數陣亡……是說輪到她的時候剛好看到中後段,動畫情節影響的嗎XD
「一航戦の誇り…こんなところで失うわけには…」
資源配額:10/10/20/20,成果 5/150 (3.33%)
原本想說主角(笑)才剛拉上進度、接近能上場的水準,
長門馬上就派出去也太有把握
開始講解作戰才知道原來這次只是小規模前哨戰
會議前後,艦娘們從聊很大、轉為馬上列隊聽講的部份還蠻有意思的
果然老兵們就是能收能放嗎
不過某個夜戰笨蛋還是放砲了XD
然後學姐們對新兵的照顧也讓人感受到溫暖
顧眼睛的藍莓、內含生體角質蛋白胺基酸的護身符(好萬用啊)、店長招待的大型芭菲
比國軍那種愛電菜鳥的環境好太多了XD
角色的行為模式也隨著登場次數慢慢更為生動了
利根臉上沾著豆沙的那幕很能展現個人魅力w
是說每次看她們端這麼大杯甜點,是真的吃得完嗎……
菜鳥總是緊張得不知如何是好,而不知從何時開始傳承的前輩
也會因為當初受過他人照顧,主動的鼓勵新人、把這份溫暖傳承下去
雖然看過史實、第三話規則、以及捏她之後
這堆鋪陳都像在一針一線地縫製好大一面旗幟……
赤城這回也是擔任負責貢獻最多鼓勵效果的前輩
「正射必中」,只要付出足夠多的努力,成果一定會展現出來的
對於努力的孩子來說,是最有效果的激勵話語了吧
而要好好的對自己重要的人做出回應,
這點也是點醒了不知如何掌握人際關係、受照顧卻又想不到方法回報的孩子們
「因為,誰也不知道明天是否還能見到對方啊。」
orz.....
作戰就這樣展開了,是說在晴空萬里的白天放偵查機出去
會被發現……應該很正常吧?囧
可憐了兩位水偵小妖精……QwO
不過沒關係,飛機墜海後,他們一定是靠自己游回安全的地方對吧…QwO
另外那珂的手指望遠鏡好方便啊
結果川內還是打不到夜戰,哭哭
水雷戰隊這幾位雖然砲在手上,水雷裝腰、腳上
不過目前看起來要互相切換好像都會有硬直?放完水雷都要發呆個一陣子
睦月就這樣被掃射後,差點遭到爆彈直擊
而這次吹雪終於展現出特訓的結果(「咦?我沒好像練過打飛機…」)
用對空cut in來迴避了隊友的轟沉
隊友們也十分會把握機會,「趁他病,要他命!」的精神
全體往同一艘空母放魚雷XDDDD
這傷害數字應該有破300吧我看XDDD
接著遠征回來碰巧路過,剛好身上有帶三式彈的金剛艦隊
用遠程火砲支援來幫忙收尾
原來三式彈炸開來像煙火一樣漂亮啊~
最後……慢心是大敵啊……orz
以前就有想過,遊戲機制的
1.中破以上進擊不會轟沉
2.撤退無風險
這兩點相較戰爭來講,其實非常佛心
畢竟在最累、狀況最差的連續戰鬥後,正是最為危險的狀況
能毫不費力的撤退、平安回到鎮守府
究竟是有黑科技呢,還是另一群妖精在確保退路平安呢?
唉,為這位注重頭髮、身為妹妹卻溫柔照顧命名艦,這樣一位前輩
睦月型驅逐艦—如月
致上哀悼之意……
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-01-22 08:12:00
三式彈在史實上真的就被老美笑是Fire cracker啊
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2015-01-22 08:17:00
想想大家的嫁艦金剛就是回程時被打沉的...
作者: keinsacer (凱因)   2015-01-22 08:18:00
當打完王、或遇到門神,全艦大中破時,感覺真的…回程會沉多少位都不奇怪。還好這部份有機制保護…
作者: Solid4 (Pedot)   2015-01-22 08:26:00
結果冬活推出回程戰、按完撤退還要多挨一輪砲擊 (喂
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2015-01-22 08:28:00
依照史實 挨的應該是空襲跟雷擊 夭壽喔
作者: keinsacer (凱因)   2015-01-22 08:36:00
回程戰是想搞誰 XD||| 傷控大活躍嗎這
作者: FelReaver (居於門戶之物)   2015-01-22 08:41:00
出回程戰的話可以保證今天如月沉掉的討論看起來就像是溫暖的爐火wwwwwww
作者: keinsacer (凱因)   2015-01-22 08:42:00
「まあ…あるあるw」這樣嗎XD|||
作者: melzard (如理實見)   2015-01-22 08:43:00
回程戰:大破沉船不可避!
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2015-01-22 08:43:00
系統設計成沒有全殲回程就會被倒打一耙
作者: melzard (如理實見)   2015-01-22 08:44:00
系統設計成全殲回程還會被周邊海域敵支援艦隊追擊或者是會進單方面的潛艇雷擊戰(金剛擊沉
作者: FelReaver (居於門戶之物)   2015-01-22 08:51:00
畢竟動畫再怎麼演還是動畫 遊戲系統會影響到自己的艦隊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com