Re: [關卡] 2-5 索敵值與導航 (新公式版)

作者: apaapa (阿帕)   2015-01-04 00:51:31
☆☆☆ 資料來源為 wiki ☆☆☆ 我只是個翻譯官
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上路ADH推薦組合: (沒有說一定要這樣編才能進boss)
6[重巡/航巡/雷巡/輕巡] (其中兩隻裝備ドラム缶) 第五戰隊/第六戰隊任務適用
3驅逐 + 1輕巡 + 1航巡 + 1[航戰/高速戰艦]
3驅逐 + 1輕巡 + 2航空戰艦
下路BEH推薦組合: (沒有說一定要這樣編才能進boss)
+ 2重巡 + 1[航巡/雷巡/輕母]
/ + 2航巡 + 1[重巡/雷巡/輕母]
2驅逐 + 1輕母 + 1重巡 + 1航巡 + 1輕巡
\ + 1輕巡 + 2輕母
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新式2-5索敵值 ( 通稱2-5式(秋) )
索敵值 =
艦爆索敵 * 0.6 +  (江草、彗星一二甲、etc...)
艦攻索敵 * 0.8 + (友永、流星改、etc...)
艦偵索敵 * 1.0 + (彩雲、二式艦偵)
水偵索敵 * 1.2 + (水偵、水觀、紫雲、Ar196)
水爆索敵 * 1.1 + (瑞雲系列、試製晴嵐)
電探 * 0.6 +    (各種電探)
探照灯 * 0.5 +
Σ[√(艦娘空裝索敵)] +    (先個別開根號,再合計)
司令部等級 * -0.4
推算索敵值39以上必定進王,30以下必定不進王
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範例:第五戰隊
Lv 96 那智改 20.3cm(3號) 20.3cm(3號) 夜偵 探照灯
Lv 77 最上改 20.3cm 20.3cm 瑞雲 ドラム缶
Lv 75 鈴谷改 20.3cm 20.3cm 瑞雲  ドラム缶
Lv103 妙高改二 20.3cm(2號) 20.3cm(2號) 水觀 照明彈
Lv103 羽黒改二 20.3cm(2號) 20.3cm(2號) 紫雲 水觀
Lv117 木曾改二 15.5副 15.5副 甲標
( 3 + 6 + 8 + 6 ) * 1.2 +
( 6 + 6 ) * 1.1 +
2 * 0.5 +
( √47 + √50 + √50 + √60 + √59 + √55 ) +
115 * -0.4
= 39.6
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範例:水上反擊部隊
Lv 96 潮改二 10cm高射 10cm 探照灯
Lv 96 足柄改二 20.3cm(2號) 20.3cm(2號) 紫雲 水觀
Lv 95 大淀改 20.3cm 水觀 水觀 20.3cm
Lv107 綾波改二 10cm 10cm 33號
Lv110 夕立改二 10cm 10cm 照明彈
Lv110 時雨改二 10cm高射 10cm 33號
( 8 + 6 + 6 + 6 ) * 1.2 +
( 7 + 7 ) * 0.6 +
2 * 0.5 +
( √46 + √55 + √81 + √51 + √53 + √46 ) +
115 * -0.4
= 39
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因為有人把算式整理得好看一點所以重(ㄆㄧㄢˋ)新(ㄆㄧ)貼(ㄅㄧˋ)
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-01-04 00:56:00
最後一行XD
作者: Archerfish (Af)   2015-01-04 01:19:00
囧,營運幹嘛設這麼複雜的算法......
作者: bc007004 (GIF)   2015-01-04 01:42:00
電探權值不太夠,反倒是司令部等級負加成太兇...
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-01-04 01:43:00
也不一定阿 搞不好可能根本不是這樣算 也只是自己推的XD
作者: RbJ (Novel)   2015-01-04 01:46:00
司令部等級越高,要撐得索敵越多喔,營運的腦袋在想啥
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-01-04 01:47:00
等級懲罰這點很麻煩啊... 從敵人等級到制空索敵需求不斷上升
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-01-04 01:48:00
司令部等級有影響這點在6-2很明顯
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-01-04 01:48:00
反正遲早都會120 什麼都不怕了
作者: bc007004 (GIF)   2015-01-04 01:48:00
高等司令部意味著高等艦娘和高等裝備,但是-0.4太重,對70~99這帶的玩家很尷尬
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-01-04 01:50:00
不過直接照這樣的 應該比之前直接分段還好吧分段那樣就一堆人說剛好超過界線就更慘
作者: bc007004 (GIF)   2015-01-04 01:53:00
參數有必要再討論,甚至要考慮非線性,不然中段死很大
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2015-01-04 02:28:00
我才想問你們計算幹嘛,能裝的水偵電探通通裝上去就對了
作者: Habanero (愛睏)   2015-01-04 02:32:00
有人喜歡知其所以然,這也是一種樂趣呀
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2015-01-04 02:35:00
可以提升格子/配裝的效率 省去嘗試導航的時間
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2015-01-04 02:40:00
樂趣同意,但算成這樣還一改再改已經接近鑽牛角尖了
作者: apaapa (阿帕)   2015-01-04 02:45:00
又沒有很難算 excel做個表就好了...
作者: yheb88 (yheb)   2015-01-04 02:48:00
DD練度不夠,解水上反撃部隊時沒帶大淀就要一DD背3電探
作者: apaapa (阿帕)   2015-01-04 02:48:00
沒帶大淀 你還有夕張可以塞滿32號啊 (?
作者: yheb88 (yheb)   2015-01-04 02:51:00
蜜瓜還在洗澡中阿XD 只能先讓3格的CL先來代班
作者: cargod7321 (懶惰的獅子)   2015-01-04 02:58:00
只要39? 我之前都配到49~51 冏
作者: caten (原PO不是人)   2015-01-04 06:26:00
索敵吃司令部無所謂,別搞到門檻還隨機歪的鳥事就好秋E4根本惡夢不過數字逐漸精確壓低的情況下,艦娘素索敵開根號後多個1.2就變得重要多了,像利根型和大淀比同艦種多了2左右...
作者: twodahsk (LL)   2015-01-04 08:24:00
是阿,之前聽人說艦娘素體索敵沒用,實際搞起來滿有用的
作者: a840504 (懶懶的貓^^~)   2015-01-04 08:47:00
一季換一次公式 下次連微分都要出來了
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2015-01-04 09:11:00
有一季換一個公式嗎?
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-01-04 09:21:00
從來沒有人說素體索敵沒用利根筑摩用舊公式素體本身就高鈴熊兩點這就已經是水偵跟水觀的差別了有時候在裝備卡死的情況那兩點就意味可能要少一隻砲
作者: caten (原PO不是人)   2015-01-04 09:43:00
舊公式要看多舊,以前是把全體加起來開根號,那總數只會差1到2,那是好一點裝備可以COVER過去的程度,現在分別開根號的話很可能就是一個高級電探的差距了以前全體開根號的情況,是水偵換水觀,現在分別開根號,你要額外生一個32或33才能打平
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-01-04 09:45:00
當然是講2-5以前那個索敵公式
作者: caten (原PO不是人)   2015-01-04 09:45:00
不過公式也沒變更過(如果營運沒偷改),頂多只能說是更精確
作者: jeff101234 (理性還在嗎?)   2015-01-04 09:46:00
懶得算 每次都用上路打法全塞水偵水暴XD電探在這裡不太有用 :P
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-01-04 09:47:00
電探與其說沒用不如說沒有塞的空間你還要放夜戰三寶的話 第五戰隊只有一個人可放
作者: jeff101234 (理性還在嗎?)   2015-01-04 09:49:00
都只帶照明彈@@ 探照燈和夜偵沒想像中有用所以格子挺夠的
作者: caten (原PO不是人)   2015-01-04 09:50:00
探照燈如果可以拿來叫蝙蝠俠我才會考慮裝回去
作者: jeff101234 (理性還在嗎?)   2015-01-04 09:50:00
我都只記偵查機的加權數最高 其他的太複雜 冏rz
作者: caten (原PO不是人)   2015-01-04 09:51:00
常規地圖有用到的地方應該也只有6-1和水上反擊的2-5
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-01-04 09:51:00
探照燈100%發動 照明彈沒發動就gg
作者: happycat (雞排一份要加咖哩醬)   2015-01-04 09:52:00
營運真的有病 ......
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-01-04 09:53:00
夜偵感覺沒用是因為2-5夜戰格沒夜偵也是我秒你你秒我5-5夜偵就很有感了
作者: caten (原PO不是人)   2015-01-04 10:07:00
應該沒有?
作者: cutemonmon (茫茫)   2015-01-04 10:24:00
沒有三字頭電探(眼神死
作者: bc007004 (GIF)   2015-01-04 10:31:00
比起三字頭電探,更關鍵的是紫雲,是紫雲!
作者: kerorok66 (k66)   2015-01-04 10:34:00
推整理
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2015-01-04 10:57:00
公式本來就是推算出來的 官方從來沒有講過公式阿...紫雲哪重要 水上反擊部隊我只有兩顆33沒紫雲一樣進阿
作者: tomalex (托馬列克斯)   2015-01-04 10:58:00
(線上GM)請玩家自行體驗
作者: shocaca (小咖)   2015-01-04 11:07:00
不過對空第二階段真的被發現有改動了(不是之前那個必掉1)以前擊墜單位多少發動就是打多少 現在變成上下範圍內隨機http://i.imgur.com/pMIO8j1.jpg也就是以往的第二階段認知已經過時了...然後如果棲艦一樣狀況 那我們運氣差飛機會掉很大當然我們運氣好的話 以前一些不可能打乾的大格都變有機會
作者: swordtimer (禍頭子)   2015-01-04 14:24:00
不管是新公式或者舊公式 巡洋戰隊編制讓我爽爽打~感恩阿帕~讚嘆阿帕XD

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