Re: [攻略] 5-3攻略 更新版

作者: pc945 (PC945)   2014-10-13 17:46:31
說到5-3的編成,之前已經有#1J4tdbjc和#1J4v7ww5這兩篇文章分享,但那是在3月的事情
,經過4月下旬的彈著觀測射擊系統更新後,這兩篇的資訊有一些需要更新,故我來獻醜
一下,看我說的正不正確。
以下是關卡編成:(直接引用dderfken版友#1J4tdbjc這篇文章的內容)
南方海域 - サブ島沖海域 通稱5-3
http://i.imgur.com/xwA1zXY.jpg
以下導航參考WIKI
A.高低速混搭80%機率走B點潛水格
全高速是固定走C點
D.未達導航條件全隨機(低機率E點)
D1.3戰艦固定走E點日戰格(一路向北)
1空母固定走E點
D2.2重巡(航巡含)+1輕巡高機率(99%?)走F點補給格(有機會看見重巡)
I.未達導航條件全隨機(約75%機率歪去J點)
I1.2驅逐高機率走K點打BOSS(約95%)
所以要能高機率進王的條件是:戰艦2以下,不能有空母,驅逐2以上。
其實系統叫您不能帶空母是好事但只好一半(好的是:萬一系統強制您帶空母,在夜戰
道中您將會碰上強制要以少打多的情況,在2014春活E-2和2014夏活E-1都曾發生;壞的
事稍後描述)
現在,有好幾種方法攻略5-3,但沒有最佳解,各種方法都有其優缺,因此就一一介紹:
Case 1-1.水雷戰隊殺潛艇法之眾人圍攻
內容:以輕巡、雷巡、驅逐組成,用反潛部隊在日戰先收掉金潛艇再進夜戰殺全家。
優點:試驗成本低,有機會拿S勝(就算是南方棲戰姬,也挨不過雷巡兩次二連擊的全彈命
中)
缺點:1.遇到不好的航向(反航、T不利)若沒有在日戰打下金潛艇就不用進夜戰了
   2.被金戰艦二連擊(尤其是最後一擊階段變兩隻)由於水雷戰隊皮薄血少,可能來
不及反潛就被打到中大破,就算收掉金潛艇能不能有足夠的人員進夜戰收工是另一個問題
配置:輕巡優先推薦夕張和大淀(她們倆能夠兼顧二連擊和一套反潛裝);雷巡甲標就不
必裝了,因為要反潛,甲標基本上打不中,不如裝一個三式探信儀增加擊沉金潛艇機率;
如果只要帶兩驅逐,配置二連擊或是高運CI之後就放個電探增加命中率吧(因為輕雷巡會
先動手,經過四次攻擊只要不要遇到差航向或是之前被中破太多,應該都打得下)
編成:在驅逐2確定的情形下,剩下來的四台只要是輕、雷、驅都OK,不過建議要有夕張或
大淀。
Case 1-2.水雷戰隊殺潛艇法之交給專業
內容:以Case 1-1變化而來,藉由夕張或大淀扛滿對潛裝,在Boss點使用複縱,增加開閉
幕雷的攻擊機會。
優點:試驗成本和Case 1-1一樣;若分工合作成功,拿S勝的機率更高。
缺點:1.道中算是5.5打6(沒有二連的狀況,夜戰命中率不高)
   2.對潛要員只要中大破或是遇到反航T不利就容易造成擊殺潛艇失敗,就不用進夜戰

   3.一樣會被金戰艦二連擊
配置:夕張或大淀扛滿對潛裝,雷巡一樣雙砲甲標,驅逐就是二連(高運的魚雷CI亦可)
+電探(最好是33或是22改四,將命中率提高)
編成:夕張(大淀)放旗艦,以減少被彈率和在Boss戰時第二輪砲擊能先出手把潛艇砸了
(複縱通常要砸兩次),驅逐擺二、三位,木曾第四位,大井北上擺最後。
Case 2.大船直接攻擊法
內容:以高速戰艦和重航巡組成,在日戰就賭打下補給船而無視潛艇。
優點:1.有機會日戰就能收工(尤其是戰艦,只要能直擊補給船通常就能搞定)
   2.船大在Boss點比較能扛(就算中破,還能有一定的攻擊力,不過通常要夜戰了)
缺點:1.試驗成本高(尤其是高速戰艦)
   2.兩隻驅逐在Boss點基本上是花瓶(如果您配二連擊裝的話)
   3.一樣會被對方日戰二連擊
配置:由於導航的關係,在Boss點是沒有制空的,因此不需要偵察機(如果您想要增加道
中通過率,是可以裝夜偵,因為在開場夜戰的關卡一樣能發揮,但在Boss點就無效了)。
基本的二連擊配置後(戰艦雙主砲,重巡雙主砲或是一主一副都行),剩下來的就是塞電
探、探照燈、照明彈、徹甲彈(戰艦)、熟練艦載機整備員(航巡)或是維修要員了(中
大型裝甲不推薦,畢竟夜戰關卡裝甲值有跟沒有一樣)
編成:在導航限制下,高速戰艦要不要放進去就是自己選擇了(畢竟重巡在夜戰表現下只
會輸給俾斯麥改三,但重巡在日戰攻擊力可能不足)
Case 3.混搭分工合作法
內容:混合Case 1&2,請夕張或大淀在扛滿對潛裝的情形下解決潛艇,萬一不小心拖進夜
戰,由於潛艇在日戰被解決,夜戰驅逐就能正常行動,增加擊沉補給艦機會。
優點:若分工合作成功,攻擊的機會是最多的,也是有機會拿S勝的組合。
缺點:1.萬一遇到不好航向或對潛要員中大破,分工合作會失敗,日夜戰將最多只有三人
能打
   2.若採取戰重重輕驅驅的編成,會多打一場,導致王點火力不足迴避也差。
   3.一樣會被對方日戰二連擊
配置:為了將擊沉金潛艇的機會拉到最高,夕張或大淀就扛滿對潛裝(最好是三個三式探
信儀加一個三式爆雷投射機),其他大船驅逐參考Case 2.
編成:最好是戰戰重輕驅驅,這樣可以三戰就進王,火力迴避不會扣,至於Boss點陣型也
是各有優缺:
單縱:能發揮大船火力但擊殺潛艇困難(對潛只剩45%攻擊力,容易打不痛)。
複縱:發揮大船準度,擊殺潛艇難度中間(60%對潛力,打兩次應打得沉)。
輪型:擊殺潛艇難度低(90%對潛力,有機會一擊KO),但大船火力命中低下,使得夜戰
時目標變多。
其他兩個陣型就不適合了。
Case 4-1.全潛艇混關法
內容:由於潛艇的消耗比驅逐更低(401以外),用次數換。
優點:最低的消耗。
缺點:1.高機率撞進潛艇點而吞敗,造成勝率下降。
   2.不容易進王。
配置:沒有什麼好解釋的,但注意一點:開場夜戰的潛艇是能正常被攻擊的(雙方都一樣
,傷害倍率一樣根據陣型決定),所以潛艇被金驅逐打到中大破不要覺得意外。
Case 4-2.潛艇+2驅逐帶路法
內容:為了改善全潛艇不容易進Boss的缺點而衍伸出的編成。
優點:比起Case 4-1消耗稍多但一樣很低。
缺點:會進潛艇格,加上重巡以上的船會集中砲擊這兩隻驅逐,帶路的驅逐很難撐到王點
,就算想用魚礁法,萬一第一點就被大破還是得撤,因為第二點驅逐被擊沉就不符合導航
條件了。
配置:一樣沒什麼好解釋的,但驅逐艦看是要選擇容易通過第一點而扛滿對潛裝或是容易
通過第二點而二連擊/高運CI配置。
Case 5.秋津丸強行搶制空法
內容:在2014年4月下旬實裝彈著觀測射擊後,為了防止對方二連而出現的方法。
優點:唯一能夠不必被對方二連,甚至可以反過來二連/彈著觀測對方的編成。
缺點:1.試驗成本高
   2.秋津丸屬於低速艦,會高機率進潛艇格。
   3.秋津丸本身並不是戰鬥要員,也算是以少打多;而且只要在道中被攻擊,通常就
是被勸退(因為沒有空間塞維修要員)。
   4-1.若驅逐選擇夜戰二連,王點的驅逐一樣只是花瓶,導致Boss日夜戰火力來源都
集中在三台大船上。
   4-2.若驅逐選擇對潛,第二戰無法有效攻擊,Boss點就算能擊沉金潛艇,夜戰一樣
無法有效攻擊。
配置:既然能夠二連觀測對方,戰艦重巡就照目前能夠二連/主砲觀測的配置(主主偵電
,戰艦可改成主主偵徹,航巡可改成主主偵熟←航巡請不要裝水爆);秋津丸就是裝滿紫
電改二以上的艦戰(註:在秋津丸上,
一格零戰52=16制空值(若裝了,剩下來兩格都得是烈風以上)
一格零戰21熟練=22制空值(裝一個,剩下來的兩格就必須是紫電以上;裝兩個,剩下來
的一格必須是烈風601以上)
一格紫電改二或零戰52丙601=25制空值
一格烈風=28制空值
一格烈風601=31制空值
一格烈風改=33制空值
一格震電改=42制空值(也是唯一能讓秋津丸有空間塞要員的艦戰)
而為了搶得空優,制空值需要71以上);驅逐就看您要讓她反潛還是夜戰二連擊了。
編成:由於秋津丸是低速艦,戰艦就不必一定要選金剛型或俾斯麥,但航戰由於火力低一
樣不推薦,因此就是秋戰戰重驅驅,能讓日戰火力達到最高。
以上六種就是目前攻略5-3的主要方法,端看您如何選擇。若有錯誤或是有其他方法,一樣
請指教。
最後關於支援部隊:道中不必也不需要派(夜戰點是不會來的),Boss點要不要派就看各
位的抉擇(畢竟道中勸退率高,很容易造成浪費,加上2014夏活之後支援不能省燃料,消
耗會更高)
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-10-13 17:47:00
這張菜單不錯,新手可以參考不過在以前沒觀測、夜戰三寶等等之前方法真的比較少...
作者: RbJ (Novel)   2014-10-13 17:49:00
可是以前沒觀測的時候反而比較好打
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-10-13 17:50:00
夜戰無視觀測,日戰我不太清楚,畢竟年初解完而且我記得之前道中戰艦等配裝好像有點變?
作者: a12073311 (沒有)   2014-10-13 17:52:00
觀測後難度唯一上升的地圖就是5-3...戰艦咖應>二連 王點>日戰二連
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-10-13 17:53:00
道中二連好像變很多?
作者: a12073311 (沒有)   2014-10-13 17:53:00
其他如果不是任務需求的話 基本上難度都下降
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-10-13 17:54:00
只希望之後出擊任務不要來5-3
作者: w538122 (阿蓋)   2014-10-13 17:55:00
就算道中得少打多 王點擊殺率大增阿…不然怎麼會有抽筋流
作者: caten (原PO不是人)   2014-10-13 17:57:00
你竟然沒提我相信你啊支援艦隊流
作者: kaori9993 (鐵騎臣)   2014-10-13 17:58:00
支援不是不管什麼流都得派嗎?XD水雷還有"夕張我相信你啊"的打法,夕張全對潛陣型復縱,雷巡2副1甲標,賭夕張能在日戰清掉潛艇
作者: HanekawaNeko (*羽川喵*)   2014-10-13 18:02:00
用心推!! (雖然我的5-3是各種嘗試都失敗之後結果惱羞用5ss結果意外一次過的 XDDD)
作者: caten (原PO不是人)   2014-10-13 18:02:00
雷巡照裝甲標,靠四格輕巡斃掉潛艇
作者: whosyourdad (烏拉乃響)   2014-10-13 18:46:00
要出重巡的話,建議配置雙副砲、魚雷、夜戰三寶/電探保證夜戰二連(火+雷up)、並強化閉雷能力(雷up)王點沒制空,夜戰三寶就不用帶夜偵了
作者: tenins (maou)   2014-10-13 18:50:00
雷巡流王點用單橫陣OK嗎?這樣夜戰夠力嗎?
作者: whosyourdad (烏拉乃響)   2014-10-13 18:51:00
要出雷巡還是要甲標,至少開閉幕都有機會,別理SS啦用單橫根本廢了艦隊的雷擊能力
作者: a12073311 (沒有)   2014-10-13 18:52:00
4重巡 主副副 三寶/副 單縱也不錯4重巡 徹底放棄DD在王點的存在感 拼單縱
作者: whosyourdad (烏拉乃響)   2014-10-13 18:53:00
4重巡我還是搭副、副、雷、電探/探照燈/照明彈白天有強化雷擊,晚上夜戰火+雷的火力也up
作者: a12073311 (沒有)   2014-10-13 18:56:00
配主砲好處是 CA+主砲=晚上命中UP
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2014-10-13 19:02:00
重巡基本上不可能去放掉203砲...命中差太多
作者: w538122 (阿蓋)   2014-10-13 19:08:00
到底為什麼還有人說不用夜偵…道中不用嘛(搔頭
作者: caten (原PO不是人)   2014-10-13 19:18:00
夜戰沒20.3命終率只有60%左右,你確定?
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2014-10-13 19:20:00
那一隻203砲加的命中幾乎可以抵過兩個32探。
作者: a2364983 (小可憐)   2014-10-13 19:23:00
正好過到這邊推個
作者: errantry34 (mondan)   2014-10-13 20:44:00
重巡絕對沒理由不帶20.3或不配二連 穩定度差超級多遙想當年帶航戰過真是奇蹟...現在高戰也能裝撤甲真的沒有任何理由帶航戰了XD然後秋津丸一定要放最後面,切記切記
作者: paul81611 (H=Lumine)   2014-10-13 21:41:00
就算夕張塞滿反潛裝 單縱還是可能打不死金潛艇所以我偏向打到王點就只能靠重巡戰艦的想法
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2014-10-13 22:37:00
單縱要打死金潛基本上完全看臉。
作者: a12073311 (沒有)   2014-10-13 23:27:00
一白遮三醜啊!!!
作者: StellaNe (凍結的大地)   2014-10-14 00:20:00
無限大減三

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