[閒聊] 夜偵相關驗證

作者: shocaca (小咖)   2014-08-29 23:07:05
http://tinyurl.com/njwpb5n
資料來源大部分都是從這個 "検証、仮説揭示板" 搜尋夜偵得到
有興趣也可以慢慢翻驗證過程
大置上挑幾個比較有興趣 樣本也稍大的研究簡單轉一下
不太會上色 就只有爛爛的排版 傷眼請見諒
驗證A-1.攜帶夜偵的艦娘的等級與日夜間接觸發動率的關係
http://tinyurl.com/og9bz7l
某個正在農川內二號的驗證者在3-2-1農場途中
配置故意放水進夜戰順便記錄隨著等級提升的夜偵發動率
結果發動率跟夜偵攜帶者等級似乎有正相關
但此研究的數據不足以推出公式
驗證A-2.攜帶夜偵的艦娘的等級與日夜間接觸發動率的關係(續
http://tinyurl.com/mlk77gd
跟A-1同作者
111~121等的川內改二 樣本253場 夜間接觸發動率71.9%
驗證B.5-3-1之夜戰裝統合驗證
http://tinyurl.com/pntwvjb
這個主要是對其中的夜間接觸發動率有興趣
因為背夜偵的艦娘等級夠高(94or99)符合通常帶高等艦娘出戰的情況
94的那珂改二 或 99的神通改二 輪流背單夜偵
樣本300場的發動率是63%
驗證C.複數(3台)艦娘裝備夜偵對發動率的影響
http://tinyurl.com/lxadlpg
三位89~90的艦娘同時各背一夜偵
用秋津拿制空 打3-2-1進夜戰測
樣本77場發動率89%
對照驗證AB的話 看起來複數夜偵的確有提升夜間接觸率
複數的夜偵似乎是從未發動的骰面中重新以同機率再判定
舉例(非驗證數據 僅舉例用):
單夜偵60% 雙夜偵84%(60%+24%) 三夜偵93.6%(60%+24%+9.6%)
上例只是我綜合ABC夜戰的聯想 狀況看起來也有點相似
驗證D.夜間接觸發動增加傷害百分比的計算推估
http://tinyurl.com/n6fophs
這位大大從他人記錄的傷害數據中去計算理論傷害跟裝甲亂數區間
發現夜間接觸發動後的增傷幅度從1~5%間不等
因受無法記錄到的裝甲亂數影響
只能藉著部分超出以往推定傷害公式的異常值
和其他大量數據去計算
可以確定有增傷 推測可能是增傷3%左右
驗證E.夜間接觸發動有無對夜戰命中率的影響
條件 http://tinyurl.com/mqnodbj
數據 http://tinyurl.com/jwu4gpc
驗證者提供了總計夜戰600場的數據
大致上有夜間接觸發動的話夜戰二連命中率帳面提高10%左右
驗證F.夜間接觸發動對夜戰命中率和爆擊率的影響
http://tinyurl.com/k3t75mk
這個驗證樣本篇小 但是夜戰命中跟驗證E同樣是得到10%提升
爆擊在總攻擊次數的出現率提高2.9%(8.4%->11.3%)
如果換算成爆擊發生提高率是(11.3-8.4)/8.4=34.5%
驗證G.夜偵和其他水偵在日戰觀測的發動率差異
條件 http://tinyurl.com/p52gedv
數據 http://tinyurl.com/p7yyel5
裝備夜偵的日戰特攻發動率較裝備其他水偵水爆時稍低
推測可能是因裝備索敵值會影響特攻率 而夜偵索敵值較低的緣故
但降低的幅度(副作用?)似乎可以接受
其他還有像是同艦娘搭載複數格夜偵 或是單格載機量對機率影響的驗證
有興趣可以慢慢翻XD
最後是懶人版的推定結果
1.背夜偵的艦娘等級跟夜間接觸發動率有正相關
2.複數艦娘背夜偵可以堆疊發動率
3.夜偵會提升夜戰 傷害、命中和爆擊率
4.夜偵在日戰特攻的表現略差 可能是因裝備索敵值影響
好夜偵 要不要多農看個人XD 但建議至少練出一台
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-08-29 23:09:00
現在看到夜偵真的感謝E-6有它,溫馨
作者: leftside (Moneyball)   2014-08-29 23:11:00
←還在等新改二送夜偵,開牧場好累啊
作者: rizoc (rei)   2014-08-29 23:11:00
自從看完W大的5-5突破文後,我家川內就影分身了第三川內應該可以趕上九月5-5
作者: cjepj   2014-08-29 23:13:00
忍者開個影分身也是很合邏輯
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2014-08-29 23:13:00
E-6真的是靠夜偵很大
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2014-08-29 23:13:00
我看了也沒特別想農夜偵...我5-5根本沒什麼打到夜戰XD
作者: kudoshaki (法恩)   2014-08-29 23:13:00
等新改二+1
作者: cjepj   2014-08-29 23:14:00
是說 新改二的話有可能是誰會送夜偵
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2014-08-29 23:14:00
不練重複艦的只能等新改二
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2014-08-29 23:16:00
普通的夜戰我方已經夠強了,除非遇到活動圖那種變態boss
作者: nrezw (DUN)   2014-08-29 23:18:00
頂多農二號 也不會想去農三號
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-08-29 23:18:00
等心改二+1
作者: CLSendai (川內!夜戰王道)   2014-08-29 23:19:00
反對血汗...
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2014-08-29 23:19:00
檢證串14的29還有個關於火力的小測試我是一台就很夠用 高難度圖要又綁索敵 夜偵使用會有"代價"
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-08-29 23:24:00
可是瑞鳳 我的嫁都是空母ˊ_>ˋ
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2014-08-29 23:25:00
http://tinyurl.com/mgn7j5e 就這個 夜偵火力加成定值說(?
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2014-08-29 23:26:00
史實上夜偵是比零偵還落後兩代的東西
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2014-08-29 23:30:00
一般圖其實決勝是在日戰...多夜偵大概只有活動圖會去用
作者: cjepj   2014-08-29 23:31:00
除了夜偵 快給二式水戰讓航巡幫撐制空又不被SS婊也不錯
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2014-08-30 01:01:00
就田中腦殘把boss裝甲都設到日戰上限以上當然不夜戰不行
作者: qooking316 (冰鯉)   2014-08-30 02:04:00
比起等級 我覺得數量也是影響之一
作者: whosyourdad (烏拉乃響)   2014-08-30 17:50:00
夜偵至少要兩台,打夜戰才會穩啊,單夜偵發動率太差這是在夜偵實裝後,幾場夜戰的實際觀察結論在沒有索敵要求的地圖,我會用夜偵不用水觀預感將來活動有夜戰要打,危機感使然就農3台夜偵了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com