很多遊戲我們很愛一邊罵爛遊戲,然後還一邊玩下去。
個人認為營運普遍是希望大家推過 AL/MI
然後給比較有遊戲時間(無論是已經玩很久或是可以在活動時間玩很久)的人玩E6
回想春活的E1~E4對上E5的難度比,在我推完夏活E1~E5的時候。大概就可以想到難度了。
真的要說我真的認為所謂E1~E5的難度都是正常遊戲的難度。
AL放太低等的船被勸退那是正常,放高等一點的船被打歪就刷個閃就過去了。
E2本隊道中全閃也是輕鬆的可以在一定場數之內過去。
MI噴噴資源多刷幾次就打完了。
沒索敵也沒高級電探就放多一點彩雲。
遊戲時間粗估大概可以有20~60小時左右。
而且也沒有什麼很崩潰的難度在裡面。
但是最後的活動一定就是要你拚統計樣本數,
本隊/道中/刷三層閃,決戰也派的情況大概也只有30%~40%的機率進王。
進王也不一定讓你打的死,斬殺再放一個分身砍你一半機率殺王。
時間大概可以是前面活動總和的一半時間以上(至少30小時以上的遊戲時間)
算起來感覺一天稍微有花一些時間在玩,到活動結束之前基本上大部分的人一定可過E5。
拿到所謂她這次目標的獎品雲龍,還有專屬的任務就表示它認為而且希望大部分的人過E5
既然是機率統計,分布就一定會有邊邊的。就摸摸鼻子算了唷,
反正這遊戲本來就運氣。大家玩遊戲大部分都是在重複做一樣的事阿。
玩艦娘不是戳戳秘書艦看看中破圖就可以很開心的遊戲嗎?
一個21天的遊戲當3天玩,就可能承擔七倍以上的痛苦。儘管不一定會有七倍的快樂。