[WIKI] 艦隊これwiki提供的活動指南

作者: kkmin (K平方最小值)   2014-08-08 11:03:36
參考網址:
http://tinyurl.com/kxqa3no
大致翻譯一下,錯漏之處也請不吝指教,thx
起手入門
‧活動之初各式各樣的情報滿天飛,事實上,就過去活動中的情況加以分析就能想出對策
的例子也是很多。
‧感到困惑的時候,請多看wiki內的戰鬥解說一欄吧。
就是請剛掛階的提督們多看考古題啦~
要怎樣過關呢?
‧把那章地圖的血條打爆! 只要擊破旗艦就可以削減血條,剩下幾艘僚艦都沒差
‧要多次出擊的地圖,在斬殺期一定要擊沉旗艦才能過關。
總之打沉那艘旗艦就對了
艦娘們等級才xx級而已ok嗎? 要練到幾級會比較好
‧現在尚無具體的公式情報
‧總之第一要務為改造
‧盡量在改造後先把火力跟裝甲改修至MAX,有雷擊能力的艦娘們也盡量提升雷擊
防空則不用急著改修滿
註:其實我對練度所能提供的影響也是抱持著懷疑的態度...
LV40近改MAX的長門改跟LV99近改MAX的長門改除了迴避跟索敵外
在戰鬥時是否會有決定性的差異?
資材與水桶非常重要
‧基本上來說打活動比的就是資源戰及整體戰力,大型作戰艦大量出擊很吃資源的
資源存到超過自然恢復上限並不是壞事,水桶亦然
‧對資源量感到不安的話就盡量跑時給率高的遠征吧
巢龍提督表示:唔喔喔喔喔我要用資源砸死深海棲艦阿阿阿阿
艦娘們的士氣
‧士氣>50提供一點點的迴避
‧士氣40~49約要等10分鐘
‧主力在等疲勞值恢復時可以放其他艦娘們輪流出擊
士氣到底會不會影響戰鬥真的見仁見智,這完全是體感的東西...
夜戰地圖到底是怎樣的戰鬥呢?
‧請去找川內小姐(大噓)
‧夜戰與日戰的機制不同,搞清楚夜戰的機制會對攻略比較有利
‧夜戰不會有航空戰及雷擊戰,攻擊順序為「我方->敵方->我方...」,夜戰時航母會發呆
即使有戰艦、鬼、姬的場合,夜戰也不會有2輪砲擊。此外,夜戰還有cut in及連擊這種
特殊攻擊。最後要注意的是,夜戰開場的地圖不會有支援攻擊
‧夜戰說穿了就是運氣、運氣、運氣。帶著探照燈及照明彈或許會有幫助
‧夜戰傷害基本上是火力+雷擊。
(帶三式彈的話則是火力+防空)
個人曾在2-5上路連續3場都被cut in勸退,而且還都帶探照燈*1+照明彈*2
夜戰說穿了還是看臉...
用潛水艦削血是指?
‧以前活動中的超強戰術,現在能不能用則不明
‧簡單說就是用SS群去削減王格的血條,可以的話再加派支援艦隊
‧由於道中可能被勸退,請注意勝率
‧改後的SS可以裝2魚雷拼夜戰cut in
從春活以來的導航系統來看,看來SS隊削血戰的戰術應該會走入歷史
魚礁戰術是?
基於人道立場請恕本魯提pass這段
明明打贏了可是沒跳通關畫面
‧server負載太大,請多等一下
有時候會發生打贏boss了但是server端沒收到資料的同時發生server crash的情況
印象中春活好像有提督夜戰打掉離島棲鬼時貓掉,結果server只收到日戰結束
的資料...悲劇
貓襲
‧server負載太大,如果連線狀況真的很不穩的話,建議除了遠征以外不要有其他動作
連續貓襲時有那些危險行為?
‧除了補給、修理及遠征外不要有其他動作
‧可能會發生的狀況有:
a.按下出擊後貓->疲勞值提高
b.點了羅盤娘後貓->疲勞值提高
c.選好陣型時貓->疲勞值提高
d.戰鬥開始的紅字出現後貓->極高機率無戰果、exp,油彈消耗且疲勞值提高
e.近代化改修時貓->數值沒提高,素材消失
f.課金時貓->.....就當作是捐錢支持吧
中f的話也太慘...
冷靜為上
‧打活動最重要的是個人的健康管理
‧出擊不利時請盡量保持冷靜。請再三確認修理要員是否有裝上
EXP好少
‧本就就是這樣
‧BOSS格S勝有機會撈到稀有船,exp什麼的就忍著點吧
但是不代表S勝就真的很容易撈到稀有船
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-08-08 11:05:00
命中迴避有差 不過沒差很多士氣的話 在高難度地圖刷閃個人體感很明顯
作者: DorkKnight (蠢蛋騎士)   2014-08-08 11:07:00
我認為士氣還挺明顯的呢
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-08-08 11:08:00
冷靜最重要!!!!!我覺得
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2014-08-08 11:08:00
命中迴避差異的話...過50級沒明顯差異?
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-08-08 11:09:00
我記得是隨等級線性提升的樣子 但是時間成本...
作者: jimmily   2014-08-08 11:12:00
我只知道很多人窮緊張自己等級不夠,自己嚇自己
作者: leftside (Moneyball)   2014-08-08 11:12:00
沒練高miss的話有種未盡人事的遺憾,等高miss...就認命吧
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2014-08-08 11:14:00
刷閃的效果有很多數據 差滿多的
作者: guiltpunish (罪詠)   2014-08-08 11:16:00
結論就是還是要刷閃阿XDD
作者: handsomecat (((恐(((′・ω・`)))慌)))   2014-08-08 11:21:00
刷閃絕對有差
作者: colin1120 (SAN:13)   2014-08-08 11:21:00
其實等級主要差異在索敵導航2-5就很明顯 一樣的裝備 70級就是能進王 30級就是掰掰搞得超難練船...
作者: TrueTears (真實之淚)   2014-08-08 11:41:00
練度絕對有感 尤其是命中
作者: ly2314 (ly2314)   2014-08-08 11:44:00
我覺得命中有差
作者: Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)   2014-08-08 12:10:00
練度和刷閃是絕對有差 難度越高地圖越明顯阿 夜戰圖的練度道是隨便了 但是刷閃有決定性差異
作者: apaapa (阿帕)   2014-08-08 12:12:00
等級影響索敵 不只差在導航 也差在觀測啊...
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2014-08-08 12:13:00
刷閃>練度
作者: kkmin (K平方最小值)   2014-08-08 12:15:00
我個人也是刷閃的信徒,春活E-5都是刷滿85才出擊
作者: kudoshaki (法恩)   2014-08-08 12:21:00
我個人是不刷閃,只有斬殺才刷不過我會去當先行攻略組
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2014-08-08 12:22:00
我考慮當調查兵團 睡一下晚上來調查兵團實況 XD
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2014-08-08 12:27:00
<<連斬殺都不刷閃派
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2014-08-08 12:28:00
刷閃下去迴避直接加倍了當然有差...
作者: whosyourdad (烏拉乃響)   2014-08-08 12:29:00
刷不刷閃打5-5最有感
作者: kerorok66 (k66)   2014-08-08 13:06:00
5-5不刷閃去打只是送資源 完全過不了紅re
作者: fantasy15 (隨風漂流的雲)   2014-08-08 13:16:00
5-5鐵齒不刷閃,空襲 + 開場雷 + 砲擊x2 + 閉幕雷日戰結束被五大破有沒有看過= =+
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2014-08-08 15:48:00
士氣>53有明顯的迴避加成 這是春活測定出來的
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2014-08-08 17:01:00
不用春活,早在年初的時候就一堆熱血人士在檢證這個了
作者: shocaca (小咖)   2014-08-08 18:27:00
有人整理過的士氣迴避驗證文 http://tinyurl.com/ls5vxrc都有提供連結連回去揭示板的來源處最後一群人一起累積資料的結果像是52以下無效 53以上一樣http://i.imgur.com/NwUmiO7.jpg 某個1-2收2200筆資料的表大概可以看出有閃之後其實加成差不多
作者: kudoshaki (法恩)   2014-08-08 18:34:00
那我E-5刷個一層閃出擊好了...
作者: shocaca (小咖)   2014-08-08 18:34:00
但是50~59士氣的區間後來被驗證是53以上才有效我個人是一開始刷三層一次打三場 之後有時會惱火不補閃XD
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2014-08-08 18:37:00
意思是只要53以上 幾層閃差別不大?
作者: shocaca (小咖)   2014-08-08 18:37:00
to樓上 可以說是這樣 當然這之間存在流派差異
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2014-08-08 18:38:00
流派差異是什麼啦 XDD
作者: shocaca (小咖)   2014-08-08 18:38:00
因為其實場次多 維持三層閃打跟維持一層的心力沒差多少有滿閃教阿XD(士氣85+)維持三閃打其實就是開場從49要多準備兩場(不含失手被搶)場次多打下來維持三閃要刷的次數還是會比53多 但只多一點
作者: kuma5566 (熊五六不是雌五六)   2014-08-08 18:47:00
了解 o.o

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