Re: [閒聊] 5-4 重巡旗艦MVP取得率紀錄

作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2014-05-29 21:56:59
※ 引述《KUSURI (UnderTheBurningSky)》之銘言:
: ※ 引述《KUSURI (UnderTheBurningSky)》之銘言:
: : 5-4跑戰果兼練船 這兩天順便紀錄一下MVP取得情形
: : 陣容固定如下
: : http://i.imgur.com/FHgnbpl.jpg
: : 羽黑裝備雙三號砲
: : 築摩則是普通的203 利根為罐要員 金剛則為雙46+電探
: : 固定打A H O三點 H點視情況點夜戰 O點有夜戰必點
: : 結果:
: : 總共記錄35場 H點中退1場 總共104次MVP機會
: : A點MVP H點MVP O點MVP 總MVP率
: : 羽黑 9 (25.7%) 6 (17.1%) 13 (38.2%) 28 (26.9%)
: : 築摩 3 (8.6%) 5 (14.3%) 5 (14.7%) 13 (12.5%)
: : 金剛 23 (65.7%) 20 (57.1%) 15 (44.1%) 58 (55.8%)
: : 飛龍 0 (0.0%) 4 (11.4%) 1 (2.9%) 5 (4.8%)
: : (飛龍流星改在最大格且比翔鶴多裝了一格62式爆戰)
: 將金剛的水觀換成電探 飛龍流改改放最小格後又打了35場5-4 104次戰鬥(H點中退一次)
: 結果變成:
: A點MVP 增減 H點MVP 增減 O點MVP 增減 總MVP率 增減
: 羽黑 16 (45.7%)+20.0% 10 (28.6%)+11.5% 12 (35.3%) -2.9% 38 (36.5%) +9.6%
: 築摩 8 (22.9%)+14.3% 13 (37.1%)+12.8% 19 (55.9%)+41.2% 40 (38.5%)+26.0%
: 金剛 3 (8.6%)-57.1% 3 (8.6%)-48.5% 2 (5.9%)-38.2% 8 (7.7%)-48.1%
: 飛龍 7 (20.0%)+20.0% 4 (11.4%) 0.0% 1 (2.9%) 0.0% 12 (11.5%) +6.7%
: 翔鶴 1 (2.9%) +2.9% 5 (14.3%)+14.3% 0 (0.0%) 0.0% 6 (5.8%) +5.8%
前一篇推文提到消耗問題 在此把這兩次消耗補上
油 彈 鋁 鋼 水桶 王格日戰S勝 王格A勝
金剛有二連平均一場戰鬥消耗 122 104 49 90 0.7
一趟進王消耗 373 319 150 276 2.1 13 3
油 彈 鋁 鋼 水桶 王格日戰S勝 王格A勝
金剛無二連平均一場戰鬥消耗 127 107 37 99 0.6
一趟進王消耗 387 328 113 302 2.0 10 6
兩次均為104次戰鬥 34次進王
耗鋁量的差異是因為後者飛龍艦攻從最大格移到最小格
增加的維修消耗可以看耗鋼的部分
之後因為羽黑改二 不太適合當實驗船的原故
改用最上型航巡跑完兩個修正方案(築摩裝14砲 vs 雙無水偵金剛型)
裝備的部分也略有調整 CV攻擊機只裝62爆戰 旗艦航巡裝水偵 不裝瑞雲
為了追求效率(?)
飛龍的部分會跟蒼龍交換回疲勞 翔鶴 金剛型以及罐巡均如此操作
所以下表中的榛名 金剛 飛龍 或 翔鶴 的數據
其實也包含比叡 霧島 蒼龍 瑞鶴的MVP
MVP取得紀錄如下:
==========
築摩裝14砲
==========
共35場5-4 105場戰鬥 0中退
A點MVP H點MVP O點MVP 總MVP率
航巡 24 (68.6%) 15 (42.9%) 21 (60.0%) 60 (57.1%)
築摩 5 (14.3%) 6 (17.1%) 8 (22.9%) 19 (18.1%)
金剛 3 (8.6%) 13 (37.1%) 6 (17.1%) 22 (21.0%)
飛龍 1 (2.9%) 1 (2.9%) 0 (0.9%) 2 (1.9%)
翔鶴 2 (5.7%) 0 (0.0%) 0 (0.0%) 2 (1.9%)
油 彈 鋁 鋼 水桶 王格日戰S勝 王格A勝
平均一場戰鬥消耗 125 103 31 93 0.6
平均一次進王消耗 376 308 92 279 1.9 3 5
========
雙金剛型
========
共35場5-4 101場戰鬥 3中退(2次第H點 1次A點)
A點MVP H點MVP O點MVP 總MVP率
航巡 23 (65.7%) 18 (52.9%) 24 (75.0%) 65 (64.4%)
榛名 6 (17.1%) 6 (17.6%) 4 (12.5%) 16 (15.8%)
金剛 3 (8.6%) 9 (26.5%) 4 (12.5%) 16 (15.8%)
飛龍 2 (5.7%) 0 (0.0%) 0 (0.0%) 2 (2.0%)
翔鶴 1 (2.9%) 1 (2.9%) 0 (0.0%) 2 (2.0%)
油 彈 鋁 鋼 水桶 王格日戰S勝 王格A勝
平均一場戰鬥消耗 148 115 35 119 0.7
平均一次進王消耗 466 364 110 377 2.3 0 10
目前數據結果大概整理如上
火力的削弱直接反映在王格日戰S勝次數減少及A勝次數增加上
(王點有夜戰必點 A勝表示日戰剩船太多)
單從5-4MVP取得效率來看 戰艦跟重巡之間的比較大概是這樣
水偵戰艦 > 水偵重(航)巡 > 無水偵戰艦 > 無水偵重(航)巡
最後關於EXP效率的部分
只有在打雙金剛組時有稍微記錄 3hr(20場5-4)內的旗艦EXP"實際"收入
平均是 21714/hr (最高 26082/hr 最低 18648/hr 總合65142)
這段期間內中退3次 56場戰鬥內 旗艦取得了36次MVP
平均每次戰鬥獲得EXP 1163.25
EXP時給效率的部分應該可以再提高 畢竟我不是無縫接軌連環打
除了T督的手速跟裝備微調外 還可能跟電腦硬體的等級(?)有關...
這部分就留給有興趣的人嘗試了

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