Re: [閒聊] RunningMan 應該如何改變 收視率才會變高

作者: LPJames (<( ‵▽′)-σ▄▄▅▅▆)   2014-09-08 04:57:29
※ 引述《shpongle (LIONS 113)》之銘言:
: 我覺得 目前整個跑男的製作組陷入了一個迷失
: 那就是太看重在玩遊戲的觀念
: 反而被玩遊戲 給限制了整個節目製作的大方向
: 導致一直往小游戲構思發展 但就是因為這樣 受限於成員的能力還有體力
: 因為年歲增長而漸漸下滑 而呈現 不能再搞太多太過激烈的遊戲 讓節目變的不夠刺激
: 與其這樣到不如變成像 無限挑戰 這種模式 任何題目都不受限 任何主題都可以搞
: 但重要的是 內容必須是有比賽性質在裡面就可以了 就算不是耗費體能的也沒關係
: 譬如 軍隊比賽 歌曲製作比賽 影片製作比賽 射擊比賽 各種職業挑戰 等等
: 以完全不限制方向 找各式各樣大主題去學習發揮並且對決
: 這樣一來 跑男的內容跟各主持人可以發揮空間就可以大大的增加
: 我想這樣才能夠繼續延長跑男的可看性跟節目壽命 讓低迷的收視率再度攀向高峰
RM的性質跟無挑不太一樣 他這幾年的節目重心有點放在
1. "讓有需要的人來宣傳"
2. "海外粉絲福利"
3. "好友、民眾一起玩"
加上不像無挑一樣可以做長篇
而且行程表要預定好下一組要來宣傳的人 所以內容會有所限制
總不能叫來賓來個一集的賽車挑戰吧
遊戲方面重複、沒梗 我想這是很多長期節目都會面臨的問題
但仔細想想 RM這幾年來的創意已經超多了啊 (有人要統計玩過幾種嗎)
內容更是多樣性 料理、懸疑、電影、劇情、智力、體力、團隊 ...
加上我認為製作組會避免與"無挑"太像 但互相取經是必然的
建議可以開放民眾提供創意 是個不錯的選擇(說不定已經有了)
補充:
另外有看到推文提到的 "追擊戰" 是RM的根
這我不否認 但其實他有個難克服的點
就是 "金鐘國" 這個破壞追擊戰平衡的傢伙 反而讓追擊戰會有點制式化
但卻又是他的特色 要怎麼克服這個讓追擊戰有趣、刺激 pd也很煩惱吧
作者: qazwsxyhnujm (qazwsxyhnujm)   2014-09-08 10:16:00
不喜歡秀智吧..覺得她太花瓶.不拿出來鞭一下很難過那集很明顯就是設計上有問題.老是提秀智做啥
作者: ts8832182000 (阿tan)   2014-09-08 12:02:00
推這篇 我身邊朋友剛看的都覺得超好笑
作者: nanaskipbeat (我不小心。)   2014-09-08 14:03:00
談棋子那集真的超無聊.....
作者: AuroraIsLand   2014-09-08 14:16:00
推最後一句然後打棋真的無聊和女不女團歐不歐爸無關

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