[閒聊] 認真,SNK做KOF RPG?

作者: GreenMay22 (Green)   2025-11-21 08:59:53
如題,近年做懷舊遊戲的頻道越來越多,
一種是真的在當年就在電玩圈混的,這種人相對來說還是極少數,
就youtube或fb會推薦給我看的,我只看過毒蛇表哥(不是ET喔),
大多數都是當年只會玩遊戲(多數還是跟我一樣其實不太會玩),
到了現在有點能力了自己去考古、補齊遊戲知識,分享出來的。
所以在這裡的各位應該很多能知道SNK有做過侍魂RPG,
我並沒有真正玩過這款遊戲,但看介紹大概有兩個很常被提起的特點:
1. 可以用格鬥遊戲方式例如632A發出技能。
但是也有直接發招的選項,用格鬥遊戲方式一點獎勵都沒有。
2. 難度很低,到最後像無雙。
以RPG而言這兩點都稱不上優點,尤其是難度低更是會讓作品缺乏討論度。
但說實在話,現在不是每款遊戲都要賣1000$,
很多廠商自己直接移植新冷飯不說(從舊主機移植到新的NS、Win(Steam)),
連只過一兩年的遊戲都能下殺到五折甚至以下。
說實話如果SNK以"普通甚至毫無難度"、"還原劇情"、"賣個肉",
這些點來做KOF的RPG,至少我個人願意買單。
因為
A:KOF劇情真的滿強的,即使是中間曾有易主過的那段音巢篇我都覺得劇情超好。
B:本肥玩懷舊遊戲基本都選簡單難度,或者靠BUG鑽逃課等等,
不要把RPG本身設計太宏大對我來說是優點不是缺點。
C:如果能在劇情一些重要時刻(比如說三神器VS大蛇),繪製一些劇情圖片,
(例如用KOF14/15的模型來還原)
對我來說就非常加分。
說實話如果這樣一部賣400~500NTD我真的會買單,
劇情也不用多就先主線為主就好,
假設至少有打回本的話,
也可以以1~2美金多做一些非主線隊的劇情(劇情就好,流程不用),再賺一筆。
說不定還可以推廣KOF給新生代玩家,
SNK做RPG是不是可行呢?
作者: garytony1 (瓢蟲)   2025-11-21 09:23:00
那些老IP在做格鬥遊戲也不會有搞頭,餓狼沒少砸錢了,轉型做其他風格,格鬥留給KOF是不錯的策略
作者: shifa (西法)   2025-11-21 09:50:00
作者: no10798254 (扛爸子)   2025-11-21 10:20:00
手遊不是出一堆KOF RPG了嗎都變成商城課金遊戲了我還是覺得集中資源與精力在一件IP身上比較好,隔壁卡普空專注快打,萬代拋棄劍魂專注鐵拳都獲得空前的成功只有SNK還在活在過去遊戲海的時代,每年擠出一份遊戲要薛錢
作者: RuinAngel (左)   2025-11-21 12:38:00
侍魂 RPG 很鳥啊,劇情沒啥特點,戰鬥讀取超長,指令出招毫無意義。
作者: no10798254 (扛爸子)   2025-11-21 13:37:00
到時候製作人又掛上小田,肯定糞作
作者: MIMURO (糜爛昆德拉)   2025-11-21 14:49:00
格鬥天王京啊
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2025-11-21 15:45:00
不就外包給各廠商作遊戲,自己抽傭金不過既然油王資金沒底限,其實集中精神作KOF就好,獎金高自然就會有人來打,餓狼既然頭都洗下去就這樣吧!但別再搞龍虎拳了,我還寧願前陣子那個天狗面具與硬幣的畫面是餓狼新一季的DLC,良與羅伯特在目前餓狼世界線都年近50就作他們這個的樣子來打不就好了,老卡不就讓隆與肯成為中年大叔來打比賽,一樣很強啊
作者: no10798254 (扛爸子)   2025-11-21 16:19:00
沒人可以阻止小田摧毀SNK,這麼多糞作銷量差,位子依然坐穩
作者: loua (rockstar)   2025-11-21 22:52:00
侍魂RPG我只玩牙神,第一章天草很弱,第二章我覺得挺難的
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2025-11-24 09:18:00
當初推出KOF15前,竟然還意自以為新穎的搞一個選人模式就是1P先選1人、2P選2人再換1P選,雙方不能選相同的人結果證明這根本是糞設計,沒人想玩這種模式,小田可以滾了
作者: no10798254 (扛爸子)   2025-11-24 13:33:00
那個搶角模式真的雞肋,KOF需要的是Ban角模式,尤其在角色不平衡的條件下,小田真的腦殘一個不要覺得Ban別人辛苦練習的角色很過份,有些狗腳過份過頭,且反過來想KOF角色多才能玩這種策略

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