※ 引述《waterlemon (XD))》之銘言:
: CEO變成顧問了,短短時間2021接手,從15發售人物及目前餓狼行銷,尤其是餓狼人數
: 不及15的一半。儘管宣布這麼高的獎金賽事也難以說服高層這麼難看的遊玩人數。
: 侍魂要推賽事至少再出個版本,全跨平台ELO排位。
: 15平衡官方持續沒長進,餓狼排位ELO實裝還要到十月。
: ARC就持續多項推廣,老卡快打5MCVI到快打6的改進注重在單一項。
: 謠傳快打6兩億開發。 格鬥遊戲是付費遊戲不是免費社交遊戲。
以SNK鐵粉來說一下吧 (版上應該沒人比我鐵,我有neogo cd, cdz,
復刻大台mvsx, mini, 大搖主機,PS2 neogeo 系列,各主機板本買了
N次)
先不說下台原因到底是不是銷量,單純討論行銷手段,很明顯團隊
的行銷出問題。花錢在WWE出場廣告,C羅,DJ等等,都讓人整個覺得
與市場脫節,另外還有定價問題也是。
我認為多辦比賽獎金高這部分是沒有問題的,但對於休閒玩家來說,
他們在意的是荷包,$59.99鎂,雖說包了季票,但其實不會讓人覺得
賺到。真的要推廣不要花錢搞那些有得沒有行銷,價格定在$40,再去
額外賣季票,才是正確的作法,你要吸引人,花$59 跟 $40 的心理影
響有差。
餓狼畢竟是一個超級老的IP,最後的MOTW也是相當久的作品,
中間都沒有作品,不像SF一直有SF4, 5延續生命與建立社群。
要復活老IP不是不行,但做那些行銷想吸引新人的做法與現今歐美想要
靠DEI吸引非遊戲的"現代玩家 modern audiances"一樣,幾乎是緣木求魚
的做法。
畫面說真的不差,但以同樣賣59的SF6/鐵拳8/MK來說就不是一個量級的,
比起KOF15又有進步,但與業界說還是有段距離。
說真的GG都才賣個2-3百萬套,可見格鬥真的要有比較長遠的規劃而不是炒
短線行銷。
拳腳格鬥真的太多了,SNK最好的牌是侍魂,但當初被疫情婊到,加上爛連線
整個涼去。侍魂除了美術與設定突出,遊戲性相對單純(有點太單純),反而
對於新玩家好入門。只要加點深度就可以通吃。
SNK應該要做侍魂續作,系統稍微加深一點(類似當初修羅/羅剎系統),讓
不擅連段的新手可以砍開心,但高手有進階的玩法。加深故事模式吸引單機玩
家,連線好好做,不要每次連線都有問題(KOF15的配對問題遊戲都涼了才修好,
侍魂rollback搞了兩年,城狼beta的連線問題到正式版還是有發生)。
另一個可以做的是月華劍士,刀劍格鬥系統 力 技 極 剛好也是可以讓新手
老手都玩得開心,且背景故事人設突出,美術風格也適合SNK現今的技術力。
作者: superAchung (~A中~) 2025-05-15 05:31:00
休閒玩家看到DJ跟C羅直接pass
作者:
sukicolo (雲端的白日夢)
2025-05-15 10:17:00不能同意你再多了,價格過硬在推廣上真的是硬傷,DJ跟C羅改在後續DLC上先放幾隻有人氣腳色(瑪莉,金老師之類的)或許比較好
作者: sping0907 (sping) 2025-05-15 18:59:00
阿拉伯把拔應該多傾聽玩家心聲不是你高興砸錢宣傳就會提升銷售
作者:
uart (...)
2025-05-15 21:33:00月華3持續期待.....
作者:
dfg512 (漠刀絕塵)
2025-05-15 21:44:00期待龍虎續作
作者: asdfzx (nbtgf) 2025-05-16 06:32:00
你還真鐵 不簡單
作者:
OTOTO (蝕惡月毆托拖)
2025-05-16 16:27:00以現在格鬥遊戲市場趨向和SNK落後的技術力,出月華出龍虎只是死更快。我會覺得應該要嘗試先走別的更能吸引新玩家的路線,讓老IP在新世代重新活過來,再討論要不要做純格鬥的續作。比方傳說中進入試作階段的侍魂ARPG,就是可以嘗試的方向。
同意侍魂,也同意餓狼定價。同樣價格快打6及連網能力普通玩家當然容易選擇
作者:
cmcer (lazyman)
2025-05-19 00:21:00期待豪血寺一族、英雄榜、雙截龍這些遊戲復活