[情報] KOF XV| 高尼茨 |預告 #56 06.13

作者: EVOL (我在1949等你.懷念)   2023-06-13 10:21:00
高尼茨「いたずらに我々に関わろうなどと考えないことです」
https://imgur.com/7pN5YTz
大蛇一族中擁有強大力量的「大蛇四天王」之一。
他的行動理念都是遵從大蛇的意志。
他有著牧師般的外表,言行舉止彬彬有禮,
雖然看上去像是個溫和穩重的人,但為達到目的,
他同時也兼備了可以若無其事地殺人的冷酷。(CV:赤城進)
https://www.youtube.com/watch?v=BYSDNTOiEFY
BGM:Gusty Wind
https://www.youtube.com/watch?v=fRc98a6xs6o
BGM:Trash Head -KOF XV ver.-
https://t.co/K1eQTsST7S
15、98UMFE、02UM比較
https://www.youtube.com/watch?v=r4vZNVsMPZo
3分鐘學會高尼茨
https://www.youtube.com/watch?v=I3ZNOEtO4o4
https://www.snk-corp.co.jp/zh/press/2023/061301/
https://imgur.com/1eXmm6V
https://imgur.com/fvZ7hyq
https://imgur.com/dLit4Ji
https://imgur.com/xOPFNeZ
在可以和強力的頭目角色進行對戰的 BOSS CHALLENGE 模式中,「高尼茨」即將登場。
擊敗「高尼茨」後,可以獲得專有服裝和BGM等獎勵。
https://imgur.com/RKJOH1H
https://imgur.com/gG8TauJ
https://imgur.com/dsRU44L
https://imgur.com/eKhuUW4
6/20追加高尼茨以外同時也會實裝跨平台
PS4+5、Xbox Series X|S、Win10、Steam、Epic
https://imgur.com/2QD7h9O
作者: RuinAngel (左)   2023-06-13 11:06:00
豪帥鴨
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-13 11:40:00
跨平台終於要上了
作者: tio2catalyst (可可)   2023-06-13 11:42:00
平衡性沒改,EVO JP的版本要打到EVO?
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-13 11:43:00
推....順等Steam夏特的DLC降價優惠
作者: kanokazurin (我既是葉教授,也是博士倫)   2023-06-13 11:52:00
電視牧師又回來了
作者: superAchung (~A中~)   2023-06-13 12:22:00
還要一直看到科隆就不想玩
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2023-06-13 12:24:00
CV的問題嗎?沒以前那種冷靜沉著的感覺
作者: diru (花與時間的片段)   2023-06-13 12:26:00
24D居然可以攻擊看起來02um的MAX2變成boss版本限定
作者: wylscott (林 佳樹)   2023-06-13 13:22:00
BOSS版強到歪頭了沒有那句經典的「さー。神に祈りなさい」了嗎?
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-06-13 14:28:00
跨平台終於要上了。但現在人應該都在SF6。這邊會有人嗎?
作者: sifone7251 (sifone)   2023-06-13 14:32:00
我要看電視! 新買的電視!
作者: rahim03 (隨風而去)   2023-06-13 20:49:00
科隆都一年多了 還是固定在比賽選手的大將 SNK這種平衡放爛的方式 真的不知道要說什麼
作者: kaeyo (謙UN武直)   2023-06-13 20:50:00
靠好帥的歐吉桑 比上比下的還彈指 我還不買爆
作者: Luciferous (乃木坂真夏)   2023-06-13 20:51:00
配音沒以前那種冷靜沉著的感覺+1
作者: BearJW ( )   2023-06-13 21:35:00
笑聲跟招式都爪八化了 狂妄地笑 不過用手指往下帥爆+1
作者: jkjkiller (jkjkiller)   2023-06-13 21:54:00
八稚女不會噴血。差評
作者: sukicolo (雲端的白日夢)   2023-06-14 00:54:00
從這幾天sf6的熱度來看,不是FTG不行了~是SNK不行SNK這平衡調整真的白白把固有的族群也流失掉了
作者: sonofgod (Orz~)   2023-06-14 01:16:00
沒人吐翻譯喔 這個怎麼聽都是傑尼茲
作者: cmcer (lazyman)   2023-06-14 03:42:00
當然是高尼茨才能說:「你好,敝姓高。」
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2023-06-14 05:08:00
隔壁棚硬要把路克翻成呂克也是無言...
作者: Twopoint2 (2.2)   2023-06-14 09:53:00
八稚女沒有噴血 :(
作者: boyea55 (boyea)   2023-06-14 10:28:00
平衡不調整,真的會很膩….
作者: RuinAngel (左)   2023-06-14 10:29:00
FTG 不行那都多久以前的事情了,2017-19 FGC 就創新高峰了啊,如果不是疫情的話或許就一路延續了
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2023-06-14 13:58:00
可以跟ps5的朋友連線了,總算啊
作者: fire124 (Jack The Ripper)   2023-06-14 16:12:00
現在叫高尼茨哦
作者: sping0907 (sping)   2023-06-14 17:23:00
神父新造型帥死了
作者: nmkl (超級地球)   2023-06-14 19:09:00
很久沒看比賽,科隆怎麼還在...
作者: kazureyesean (none)   2023-06-14 21:52:00
題外話,如果KOF也效仿SF6一樣推出現代模式,大幅簡化出招,各位會支持嗎?我個人是樂觀其成,不然無法推廣,吸引不了新血,只靠原有的玩家,會很辛苦
作者: tio2catalyst (可可)   2023-06-14 22:13:00
系統的問題,就不好玩啊,沒方法反制超強勢跳入攻擊對空失敗大爆血,成功只是等對方再來一次
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-14 22:16:00
跳入這麼強勢你幹嘛不比對方先跳入
作者: tio2catalyst (可可)   2023-06-14 22:18:00
粉碎又很爛
作者: Gundam77 (77)   2023-06-15 06:18:00
學SF6_部分跳入改耗能。
作者: WuDhar (was eliminated)   2023-06-15 06:19:00
你跳入攻擊又會說別人升龍怎麼這麼準,下重手怎麼這麼硬,垂直跳/逃踢怎麼這麼強,完全就對遊戲理解問題
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-15 08:23:00
KOF15的AAA(A~D)某方面來說就是拿來給新手玩的,不過超取消的轉招希望時間範圍再大一些,像我這種手殘的,要轉出來就跟段譽的六脈神劍一樣時靈時不靈,只能去打一級電腦了
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2023-06-15 08:54:00
跟另一個新手朋友玩都說這很像節奏遊戲,接招有一個按跟轉的節奏,錯過就沒了,而且平常就要練到機會突然出現的時候可以直接進入節奏的熟練度,這是格鬥遊戲的醍醐味,完成每個機會的接招然後勝出,總是有無窮的成就感。
作者: rahim03 (隨風而去)   2023-06-15 10:00:00
跳躍一直都是kof特色啊 我覺得問題不在這 平衡殺傷力比較大 看久了 碰久了複製人大戰 真的很無趣
作者: gn00386614 (EXSA)   2023-06-15 10:53:00
KOF節奏太快,官方又一直想強調無腦爆血連段,就算有現代模式也只是讓新手更快受挫
作者: justahung (唇哥哥)   2023-06-15 13:14:00
KOF現在的套路...出現代模式還是AAA連段都沒屁用啊你會按那些,不會2B5B代BC連,就是要被屌打
作者: goodman (沒事還是別亂推文)   2023-06-15 17:28:00
在搞什麼啦= = 八稚女只抓了六下......COSTDOWN...
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-15 17:55:00
傑尼茲的八稚女本來就是抓6下
作者: goodman (沒事還是別亂推文)   2023-06-15 18:22:00
看完後我才發現我記錯了 哈哈
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-15 19:51:00
KOF大概就這樣了 所以才做新餓狼
作者: wylscott (林 佳樹)   2023-06-15 21:05:00
傑尼茲的真八稚女是抓6下但7combo 因為衝撞也1combo
作者: kindaichi158 (kindaichi)   2023-06-16 10:04:00
作者: cancerstan (賢者モード)   2023-06-16 21:54:00
https://i.imgur.com/4bxZP00.jpg精算機がわからないゲーニッツ
作者: RuinAngel (左)   2023-06-16 23:33:00
XDDDDDDD
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-17 08:15:00
又多「偷學」八神的爪櫛了(但他會告訴你這就是大蛇族本能)
作者: laiyihwa (萌蒂卡蘿摸你)   2023-06-17 12:33:00
唉,switch都玩不到
作者: asdfzx (nbtgf)   2023-06-17 14:50:00
新生的SNK ,15這表現不錯了吧,期待新餓狼能再超越現代模式真的可行,不是抄SF6,不過15是來不及了,餓狼更適合做現代,侍魂不適合
作者: Athly   2023-06-18 11:05:00
新衣服裡面是緊身衣, 開腿下面還有一包耶///
作者: BearJW ( )   2023-06-18 21:20:00
看這次出暴風會不會更新平衡吧 KOF15對戰影片都是科隆珍妮
作者: no10798254 (扛爸子)   2023-06-19 00:15:00
製作人腦袋裝屎一意孤行 自視甚高 玩家意見完全不理相信也不會下台負責的15慘淡的成績 千錯萬錯絕對不是製作人的錯
作者: wasugar (.....)   2023-06-19 06:27:00
這遊戲沒救了,去年的現在是KOK,現在也還是KOK1月做個樣子更新一下,然後放爛又快半年,玩家都跑光了真不是不能理解為什麼SNK會從稱霸街機廳搞到倒閉重生
作者: BearJW ( )   2023-06-19 07:18:00
我猜人力都被調去做新群狼了 吧
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-19 08:25:00
平衡作不出來,每次把強角改弱,就會低能把弱角改強,就沒辦法一起改強作到平衡,然後官方又不會搞一個系列比賽就是說官方自己搞一個模式,就是9vs9,雙方一開始就要選9位角色出來,然後每場都選3角出來,打3場,3戰2勝,9位角色不能重覆,選過的不能再出場,這樣就可以避免每次都用科隆(或者說最強角)來大將壓陣。搞到最後都變複製人對打,但官方又不敢,卻搞一個兩人對打不能選同角的模式,就是1P與2P各互相搶角,搶到的角色對方不能選,這種爛模式到現在我都沒在ET直播的比賽見過,顯然就是爛才沒人要這樣比總之看了之前KOF14至現在15官方每次改版的作法,不用對SNK抱任何希望了
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2023-06-19 09:55:00
我也覺得要改個制度讓大家不要一直出強角,角色平衡我覺得不容易,有些角色就是速度慢或基本有某些缺陷,例如凡妮莎的對空很無力,在不走改角的平衡下,限制選擇的角色是一個可行的做法,看要限定數量角色池或著可以ban對方選角。開玩笑跟朋友聊,都說15沒出大門是不是在針對et,不過比起叫官方平衡角色這種難度比較高的,修改比賽規則算是推行上難度可能相對低的部分。
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-19 10:15:00
之前看ET玩時,也有角色強度限制,如被判定為S角的,另外兩角只能選C等級的,或是所謂的限分賽,角色等級有個分數限制3個角色不能超過該分數,其實這個很久以前CVS就玩過了就是有些角色只算1星,有些2星,強角如豪鬼、滅殺龍算3星
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-19 10:19:00
官方自己出的選秀模式都不敢採用了,怎麼期待比賽去推廣。選秀模式會被人詬病是說1p先選人,但這沒關係,比賽賽制也是比照即可,122112的順序交換1p2p即可,官方
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-19 10:19:00
選擇的角色最高只能4星,所以可以選3個1星,或2個1星 1個2
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-19 10:20:00
星,如果堅持要選3星人物,那很抱持你只能再配1位1星人物另外也可選兩位2星人物出戰,總之SNK也可用這個思微改版不過這都想太多,SNK要是不作,你逼他他也不會作的所以water大說的選秀模式就是我前面提的,那個在15要出前被官方吹噓說啥新模式,結果根本沒人要用,官方比賽自己也不用,因為顯然就是不公平,比起來用限分賽來限制角色或用我之前說的 9vs9模式就是最簡單的方法,孫子兵法都有說以上駟對中駟、中駟對下駟、下駟對上駟,3戰2勝以取勝,這樣比賽也比較精彩,很多球類運動不也是這樣?棒球7成靠投手,但只有一位投手強,你在季後賽頂多贏一場,後面都是被打爆的份..總之限制強角的出場次數才是官方要主導的事,不用想SNK會再改版把科隆打下神壇,換另一位弱角風光這事了
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-19 11:10:00
以前VRTG肆虐的時候你們抱怨,柯珍肆虐也是抱怨,再下次平衡修正還不是會繼續抱怨新的S角,省省力氣退坑比較實在啦
作者: RuinAngel (左)   2023-06-19 11:41:00
平衡就是假議題,任何競技遊戲都是一代版本一代神,重點是現代在經營競技遊戲的廠商最起碼一到兩季都該洗一次牌了,SNK 這種洗牌頻率明顯就沒想跟大廠競爭…
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-19 18:29:00
吐槽角色的都是跟風玩家,聽聽就好不用在意。說什麼都是柯隆看膩了,幫幫忙,獎金比賽或是頭銜比賽誰為了表演,勝利才是唯一目的。平衡角色是不可能的,只有更新頻率問題,但這能解決嗎?也不可能,線上打寶遊戲一週一次都被罵了。更本不是平衡問題,是賽制問題。這是格鬥電競終歸要面臨的問題,卡普空目前都沒做到的。只能看候續其他廠商的制度了
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-19 19:36:00
曾家鎮吐槽過柯隆 原來他也是跟風QQ
作者: BearJW ( )   2023-06-19 19:51:00
小孩一開始就吐槽覺得柯隆很扯了 ET是最多元角色池的選手迫於贏比賽才會一直用柯隆珍妮一直改一直抱怨也是沒錯 但至少三個月換一次抱怨強角也好英雄聯盟的比賽ban機制都成熟運作很久了是可以借鏡的簡單一點就選手各ban一隻 雙方都不能選 在選角介面可以ban看明天更新有沒有順便調一下平衡了
作者: gn01252667 (Hsun)   2023-06-19 20:06:00
我還覺得這次快打成功有一點是拉新手進來玩,跟高額獎金讓從沒玩過的新手會願意練習這個從以前這個拒絕已久的高難度遊戲,那當在練習中享受到自己進步就能夠享受到格game的醍醐味了因為我是很常看實況的,所以很能體會到這件事情,當初15發佈跟快打6發佈熱度差蠻多的,snk是找各大實況主工商,但很多都是打打boss就交差,但是快打6是蠻多實況主是自發過去玩甚至給人對戰這樣的感覺,希望Snk能夠多多學習隔壁到底為什麼可以吸引人自發過去玩高難度的格鬥遊戲
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-19 22:34:00
名人吐槽也是很正常事情,又不是說名人就不是跟風玩家,吐槽強弱而已。去年拿了冠軍也是選了科隆,成績才是唯一真理啊。今年日本沒選也拿到亞軍但跟冠軍比賽內容是科隆問題嗎?不是阿,強角總會有的,相對的。他們這些獎金獵人吐槽遊戲很常見的,不必當聖人。另外說到台灣實況快打也是之前有小向RB起頭拿到成績才有後續效應,這產業夠大實況主魚幫水水幫魚互相撐起的。
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-19 22:45:00
快打還巴不得別人跟風 然後你在這要酸不敢酸還是裝清高? ban角制隔壁快打團體賽早玩膩了 一對一就是回歸遊戲本質而已
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-19 22:57:00
樓上快打ban角制度用一次就被淘汰了,懂不懂啊你
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-19 23:08:00
美國日本至少就各一次ban角規則 你管這叫一次? 乖乖被打臉 別再凹了喔^_^
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-19 23:14:00
另外提一點,魯比是之前網路格鬥節目主持人,他是鐵拳入門的。遊戲至少要設計到類似他這種水準能上手能感到熱趣。不能讓玩家連招式尻都尻不出來,直接放棄。簡化操作方式是推廣最有效方法,比什麼公關宣傳好太多了。dbfz創新的操作方式快打6就採用了,還獨立出來稱呼為現代模式。snk之後的群狼若沒有跟上操作系統而只有畫面效果跟上的話,也只有老玩家加入的。沒有跟風玩家加入的遊戲不夠熱鬧的。乖evil,別叫了,我會怕。
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2023-06-20 07:24:00
真的覺得SNK不要再搞BC連了,又不是人人都是高手搓招不會失誤,重點在連段判定時間又短,造成學習成本過高,比賽變成都在比誰的2b又快又遠,一點看頭都沒有。想圈鐵粉也要能讓新玩家能夠被圈粉才對吧?我是覺得現在的SNK根本就不在乎玩家,遊戲平衡更新什麼的根本不重要,反正一直出人氣角色DLC炒冷飯鐵粉一樣會比讚叫好購買,平衡更新什麼的都其次了
作者: a86781638 (fathe)   2023-06-20 08:30:00
講bc的是不是在雲阿 15都改善這問題了
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-20 09:30:00
bc連的確15有改善了,真正的地獄是2002含02UM,連確認的時間都沒有,不過對於我們這些手還是很殘的玩家來說還是很慘,加上現在bc取消爆氣要花2顆氣,氣條又比裸爆還要短,增加了使用上的cp值猶豫時間
作者: RuinAngel (左)   2023-06-20 10:16:00
CP 值是啥意思?確認到可以爆 BC 的攻擊會選擇把氣留著等下一次確認到可以接不爆 BC 的攻擊接傷害比較高的連段?
作者: garytony1 (瓢蟲)   2023-06-20 10:44:00
如果15的BC連都有問題,也許不一定是KOF問題,可能是你不適合格鬥遊戲,15的BC連已經是歷代確認時間最長的系統了,而且拔掉BC連招系統,KOF的連段特色就沒了,難道和快打鐵拳這些遊戲對拼立回和美術嗎
作者: shifa (西法)   2023-06-20 11:13:00
KOF BC連段的確會墊高上手難度 15跟過去系列作比簡單不代表真的簡單 而是過去把天花板蓋得太高 才顯得現在看起來簡單而已 目前快打六把combo長度縮短 GGST的RC系統有緩速效果加上確認時間較長 對「上手」門檻就沒那麼高 但15的問題應該不是BC連 而是角色對戰風格設計在現在格鬥遊戲來看不夠突出 甚至跟14比起來就少了一些打摔二擇跟強擇玩法角色在快打把龍跟肯特性明確化做出角色差異的時代 KOF15看似原汁原味但讓懷舊喪失可玩性 只是在3v3前提下要拓展角色池也不容易設計新的玩法角色 GG系列大破大立 快打每代玩法都不同 相對來說KOF是真的很照顧老玩家了
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2023-06-20 11:33:00
我覺得15能半氣接已經很夠平常對戰了,不要求高手境界的話,不會爆bc也是可以打出不小的傷害,不然就選有前置的角色練,有前輕腳前輕手打到再爆,習慣了之後就比較好練像百合或火舞之類的,不用一下就要求進入狀況,練習模式跟真人打畢竟是兩回事。15爆氣要兩格資源也是要賭,失誤一下就兩氣沒有。
作者: huahuaboy (花花公子)   2023-06-21 06:39:00
不集中資源搞好15隨便交差跑去搞群狼2 到底什麼思維
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-06-21 10:19:00
拓展角色庫吧? 畢竟群狼基本上就洛克的故事了.
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-21 14:25:00
玩到現在,魔王挑戰關還不知道怎麼打過?路卡爾還可以用K'的連續重烏鴉咬慢慢騙他出腳刀把他玩死,高尼茨難打多了
作者: nanasisung (nanasi)   2023-06-21 15:13:00
巴哈那邊有不少HAME影片,克拉克只靠41236B就滿血殺了
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-21 16:03:00
https://www.youtube.com/shorts/AbVdyySUBjE 另外找到這個影片,也是用連續騙電腦的方式,主角是伊絲拉,一直用同一招就可以把他磨死了,回家試看看XDhttps://youtu.be/5bHfRTyDJVY 還有這個,泰瑞的波升流竟然有用,不過要很有耐心就是了
作者: Pacers31 (17)   2023-06-21 17:01:00
我反倒覺得KOF就是因為有BC連段 才留下不少非高手玩家像我這種格鬥觀念不好的玩家 至少還能因為練了一套BC連偶爾能偷得一兩場對戰高手的勝利 還是能感到爽快的尤其像14的凡妮莎 摸到一個JC就整條血帶走 真的是舒爽
作者: BearJW ( )   2023-06-21 21:12:00
我也是靠克拉克摔技磨血426bd 214a 426ac 22d第三隻通常會有四顆氣 選可以2b起始打完四顆氣的角色理論上你會bc連段每一隻都可以2b起始 我是選拉爾夫第三隻boss喜歡遠C-> C 這時候會有破綻鏟2b
作者: rahim03 (隨風而去)   2023-06-23 00:32:00
120樓 所以一堆人退坑了 滿意了吧?抱怨的都跟風玩家?隨意囉 反正沒什麼人玩了可能大部分玩家都是跟風的平衡當然是問題 計算一下大比賽角色重複使用率 KOF根本高的誇張 越末端賽事越誇張 SF GGST都沒重複率高到這種程度表示角色平衡比其他遊戲還糟糕water言論還真驚人 原來小孩是跟風玩家 這樣看來只有你不是跟風玩家而已職業選手都覺得平衡不好科隆太誇張 還會被認為是跟風玩家啊
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-23 01:37:00
我也覺得平衡不夠好啊,但我不會整天抱怨,努力練到實力足夠打爆那些半吊子廚角玩家啊,再不然打不贏就加入啊,再沒辦法就退坑啊,沒人攔你
作者: garytony1 (瓢蟲)   2023-06-23 09:23:00
看到某樓說假議題就很好笑,EVO這麼多數據擺在那,哪款遊戲角色比kof多,重複率還比KOF高的?只有調完平衡後角色META大變,角色重複率低大家還抱怨才是假議題,上次平衡等這麼多時間結果EVO還是依然柯隆阿珍,這不是擺在那的議題是什麼?大家花錢兩千多買遊戲和一堆dlc,結果遊戲公司一年只有端出這種鳥patch,可憐的玩家連上個ptt討論抱怨都被酸,難怪SNK不覺得平衡有問題
作者: RuinAngel (左)   2023-06-23 14:23:00
啊妳說的跟我說的不就一樣,平衡是假議題,真議題是洗牌的頻率啊,因為牌再怎麼洗還是會被嘴平衡問題啊,但最起碼正常頻率洗幾次觀賞/玩起來也多變一點啊
作者: shifa (西法)   2023-06-23 15:45:00
如果用 角色出場次數/玩家人數 那麼KOF的強角出賽頻率應該會很高 當然強度一回事 另一個點是3v3玩法提供強角更多機會今天柯隆太強所以出場率高 明天改版又發現某個角色破格出場率也會非常高 所以吵不完 只差在有沒有那麼破格強而已
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2023-06-23 16:45:00
先別說什麼平衡,xbox版更新後就再也進不去遊戲了
作者: rahim03 (隨風而去)   2023-06-24 02:18:00
退坑當然沒人攔 所以玩家越來越少啊 都沒人玩了沒什麼強角更多機會這種事 按照科隆強度 一對一我看幾乎都選科隆啦 角色搞到職業玩家都覺得太誇張 還能一年才修改一次平衡 改完結果還是差不多 接著又放爛半年人當然少非常快 連比賽選手都好幾個不太玩了 還有人能在那邊護航 無所謂 不玩kof又不會死 snk怎樣對他的作品 自然會反應在銷量和玩家當初科隆破壞平衡的程度早就說了 寧可立刻亂刀把他砍死也不能放著不管 現在玩家都跑啦 kof xv熱度可以說是系列作近年之最 結果流失超快
作者: huahuaboy (花花公子)   2023-06-24 17:41:00
KOF15靈壓大概就這樣了 快打6現在那麼火紅之後還有鐵拳跟真人 除了靠kof吃飯的誰還要玩
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-24 18:35:00
上禮拜六晚上ET已經是0贊助賽了
作者: horsecar (幽靈馬車)   2023-06-25 10:36:00
2個月沒開了,sf一跳就被昇龍真難過
作者: shifa (西法)   2023-06-25 10:36:00
不是單指柯隆 就是3v3玩法會讓強角在玩家使用率上有更多機會 單純就賽制造成的選角策略 之前泰瑞破格 今天柯隆破格明天又不知道誰破格而造成使用率大幅上升對格鬥遊戲可玩度來看 或許A級角色要最多 可玩性比較高但在賽事觀賞性上 或許是S級角色要夠多才會讓隊伍有變化
作者: rahim03 (隨風而去)   2023-06-25 22:39:00
上一版科隆已經誇張到其他兩隻角色根本不重要 能不能贏要看科隆發揮的程度 反三如家常便飯當時我朋友都直接講 前面兩隻根本不用看啊 看科隆就好 這種匪夷所思的程度可以長達八九個月沒任何修正 製作人還公開講他覺得太平衡就不好玩講增強自己根本屁話 除非你水平遠超世界第一 不然你就是會被比你弱的人用強角電 小孩夠強了吧 那版他被禁科隆時也沒辦法打贏有科隆的其他選手
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2023-06-26 00:09:00
其實也不是沒辦法打贏,只是勝率稍低了一點,現在能不能過他第一隻草薙也是要打問號,其實我看他牙刀也跟鬼一樣,普七也是;強角可以多做一點,不然賽制要改一下,大家嘴的snk確實是動作很慢或不動作,這版的克拉克也讓et拿不太出手,總之問題很多。
作者: wasugar (.....)   2023-06-26 00:39:00
已經2023年了,居然還有遊戲公司這樣惡搞自家的招牌作品SNK的經營思維也堪稱奇葩了最可憐的還是那些長期在KOF努力的格鬥選手們,根本被糟蹋
作者: Anikk (安..)   2023-06-26 05:14:00
真的需要學快打6推現代模式啦
作者: BearJW ( )   2023-06-26 11:13:00
記得好像是14代 SNK製作團隊派一個最強的出來跟小孩打小孩單手讓他還是打贏 平衡應該要請一線選手當顧問才對
作者: rahim03 (隨風而去)   2023-06-26 16:30:00
現在草薙是其他超強角被削弱才出頭的 這版草薙又沒加強另外小孩被禁科隆 勝率不是只有稍低而已 基本都打的很痛苦如果對手有科隆
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2023-06-26 16:56:00
我很少看到小孩痛苦,我晚上一台螢幕放et,看到的都是別人痛苦比較多,可能我們對於同一件事感受有差吧www
作者: ggyy6083 (yashiro)   2023-06-26 17:42:00
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-26 20:18:00
樓上方法不錯,等特價買新一季DLC合集再來復仇XD我發現用Ash也有相似的效果,到時組個聯軍來打看看
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2023-06-27 00:15:00
感謝原po
作者: HHH0214 (........)   2023-06-27 17:10:00
只能拿世界唯一的小孩來證明有無柯隆沒差...這問題還不夠大嗎?XDDDD
作者: rahim03 (隨風而去)   2023-06-27 18:07:00
連小孩也有差啦 去找改版前末期小孩被禁科隆 其他人不禁的比賽 明顯有差 我不知道 一開始被禁3S 小孩還輸或平明久好幾次 還在沒差 沒看過小孩打的辛苦明久還沒用科隆耶看 有科隆對手更明顯落差
作者: loopuntil (紫霖)   2023-06-28 01:52:00
02um無名15科隆,都是破壞平衡又沒觀賞性SNK對這角色到底有什麼執念
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2023-06-28 10:45:00
你哪隻眼睛看到我說沒差兩個字?不要給別人戴帽子耶,這樣不專業喔所謂差別多大,這個每個人理解跟感受就不一樣,我講七分你硬要給別人灌到十分,是來找架吵嗎?我看贊助賽,不管是個人還是團體,有小孩那隊勝率都是高很多,他的實力在15就是明顯高一截;如果要就科隆做壞這部分討論,我完全沒有問題,一定是做壞了才會連zjz也跳下來用。
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-30 09:24:00
Steam的夏特開始了,本季的單人DLC也首次降50% 445元,想入手的快趁現在
作者: RuinAngel (左)   2023-06-30 09:43:00
Fighter Pass 沒有包 Sylvie 嗎買惹,有包,只是商店頁沒寫有包 = =
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-30 12:16:00
商店的維護人員死了吧XD,根本沒更新,總之目前的單人DLC捆綁包折是目前最低,想要更低的應該得等到春特了
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-06-30 12:44:00
單人DLC包幾隻角色?
作者: nanasisung (nanasi)   2023-06-30 13:08:00
回樓上,六隻。(目前已出 真吾 金卡法 Sylvie
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-07-01 13:26:00
用了DLC金卡法終打敗高尼茨了,總之再怎麼肉腳的人,善用有↓集氣↑腳的人,所以我使用了金卡法、阿修和伊絲拉,都是可以打BOSS的弱點的,有氣的話抓空擋AAAA就能打敗他了
作者: iRsy2021   2023-07-03 15:22:00
選老路 氣功+ 腳刀 就可以作業死老高了XD
作者: stqqq (紀文In台中)   2023-07-28 23:33:00
我看了電視
作者: RuinAngel (左)   2023-06-13 19:06:00
豪帥鴨
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-13 19:40:00
跨平台終於要上了
作者: tio2catalyst (可可)   2023-06-13 19:42:00
平衡性沒改,EVO JP的版本要打到EVO?
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-13 19:43:00
推....順等Steam夏特的DLC降價優惠
作者: kanokazurin (我既是葉教授,也是博士倫)   2023-06-13 19:52:00
電視牧師又回來了
作者: superAchung (~A中~)   2023-06-13 20:22:00
還要一直看到科隆就不想玩
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2023-06-13 20:24:00
CV的問題嗎?沒以前那種冷靜沉著的感覺
作者: diru (花與時間的片段)   2023-06-13 20:26:00
24D居然可以攻擊看起來02um的MAX2變成boss版本限定
作者: wylscott (林 佳樹)   2023-06-13 21:22:00
BOSS版強到歪頭了沒有那句經典的「さー。神に祈りなさい」了嗎?
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-06-13 22:28:00
跨平台終於要上了。但現在人應該都在SF6。這邊會有人嗎?
作者: sifone7251 (sifone)   2023-06-13 22:32:00
我要看電視! 新買的電視!
作者: rahim03 (隨風而去)   2023-06-14 04:49:00
科隆都一年多了 還是固定在比賽選手的大將 SNK這種平衡放爛的方式 真的不知道要說什麼
作者: kaeyo (謙UN武直)   2023-06-14 04:50:00
靠好帥的歐吉桑 比上比下的還彈指 我還不買爆
作者: Luciferous (乃木坂真夏)   2023-06-14 04:51:00
配音沒以前那種冷靜沉著的感覺+1
作者: BearJW ( )   2023-06-14 05:35:00
笑聲跟招式都爪八化了 狂妄地笑 不過用手指往下帥爆+1
作者: jkjkiller (jkjkiller)   2023-06-14 05:54:00
八稚女不會噴血。差評
作者: sukicolo (雲端的白日夢)   2023-06-14 08:54:00
從這幾天sf6的熱度來看,不是FTG不行了~是SNK不行SNK這平衡調整真的白白把固有的族群也流失掉了
作者: sonofgod (Orz~)   2023-06-14 09:16:00
沒人吐翻譯喔 這個怎麼聽都是傑尼茲
作者: cmcer (lazyman)   2023-06-14 11:42:00
當然是高尼茨才能說:「你好,敝姓高。」
作者: ps99you (I LOVE YOU,XXX)   2023-06-14 13:08:00
隔壁棚硬要把路克翻成呂克也是無言...
作者: Twopoint2 (2.2)   2023-06-14 17:53:00
八稚女沒有噴血 :(
作者: boyea55 (boyea)   2023-06-14 18:28:00
平衡不調整,真的會很膩….
作者: RuinAngel (左)   2023-06-14 18:29:00
FTG 不行那都多久以前的事情了,2017-19 FGC 就創新高峰了啊,如果不是疫情的話或許就一路延續了
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2023-06-14 21:58:00
可以跟ps5的朋友連線了,總算啊
作者: fire124 (Jack The Ripper)   2023-06-15 00:12:00
現在叫高尼茨哦
作者: sping0907 (sping)   2023-06-15 01:23:00
神父新造型帥死了
作者: nmkl (超級地球)   2023-06-15 03:09:00
很久沒看比賽,科隆怎麼還在...
作者: kazureyesean (none)   2023-06-15 05:52:00
題外話,如果KOF也效仿SF6一樣推出現代模式,大幅簡化出招,各位會支持嗎?我個人是樂觀其成,不然無法推廣,吸引不了新血,只靠原有的玩家,會很辛苦
作者: tio2catalyst (可可)   2023-06-15 06:13:00
系統的問題,就不好玩啊,沒方法反制超強勢跳入攻擊對空失敗大爆血,成功只是等對方再來一次
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-15 06:16:00
跳入這麼強勢你幹嘛不比對方先跳入
作者: tio2catalyst (可可)   2023-06-15 06:18:00
粉碎又很爛
作者: Gundam77 (77)   2023-06-15 14:18:00
學SF6_部分跳入改耗能。
作者: WuDhar (was eliminated)   2023-06-15 14:19:00
你跳入攻擊又會說別人升龍怎麼這麼準,下重手怎麼這麼硬,垂直跳/逃踢怎麼這麼強,完全就對遊戲理解問題
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-15 16:23:00
KOF15的AAA(A~D)某方面來說就是拿來給新手玩的,不過超取消的轉招希望時間範圍再大一些,像我這種手殘的,要轉出來就跟段譽的六脈神劍一樣時靈時不靈,只能去打一級電腦了
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2023-06-15 16:54:00
跟另一個新手朋友玩都說這很像節奏遊戲,接招有一個按跟轉的節奏,錯過就沒了,而且平常就要練到機會突然出現的時候可以直接進入節奏的熟練度,這是格鬥遊戲的醍醐味,完成每個機會的接招然後勝出,總是有無窮的成就感。
作者: rahim03 (隨風而去)   2023-06-15 18:00:00
跳躍一直都是kof特色啊 我覺得問題不在這 平衡殺傷力比較大 看久了 碰久了複製人大戰 真的很無趣
作者: gn00386614 (EXSA)   2023-06-15 18:53:00
KOF節奏太快,官方又一直想強調無腦爆血連段,就算有現代模式也只是讓新手更快受挫
作者: justahung (唇哥哥)   2023-06-15 21:14:00
KOF現在的套路...出現代模式還是AAA連段都沒屁用啊你會按那些,不會2B5B代BC連,就是要被屌打
作者: goodman (沒事還是別亂推文)   2023-06-16 01:28:00
在搞什麼啦= = 八稚女只抓了六下......COSTDOWN...
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-16 01:55:00
傑尼茲的八稚女本來就是抓6下
作者: goodman (沒事還是別亂推文)   2023-06-16 02:22:00
看完後我才發現我記錯了 哈哈
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-16 03:51:00
KOF大概就這樣了 所以才做新餓狼
作者: wylscott (林 佳樹)   2023-06-16 05:05:00
傑尼茲的真八稚女是抓6下但7combo 因為衝撞也1combo
作者: kindaichi158 (kindaichi)   2023-06-16 18:04:00
作者: cancerstan (賢者モード)   2023-06-17 05:54:00
https://i.imgur.com/4bxZP00.jpg精算機がわからないゲーニッツ
作者: RuinAngel (左)   2023-06-17 07:33:00
XDDDDDDD
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-17 16:15:00
又多「偷學」八神的爪櫛了(但他會告訴你這就是大蛇族本能)
作者: laiyihwa (萌蒂卡蘿摸你)   2023-06-17 20:33:00
唉,switch都玩不到
作者: asdfzx (nbtgf)   2023-06-17 22:50:00
新生的SNK ,15這表現不錯了吧,期待新餓狼能再超越現代模式真的可行,不是抄SF6,不過15是來不及了,餓狼更適合做現代,侍魂不適合
作者: Athly   2023-06-18 19:05:00
新衣服裡面是緊身衣, 開腿下面還有一包耶///
作者: BearJW ( )   2023-06-19 05:20:00
看這次出暴風會不會更新平衡吧 KOF15對戰影片都是科隆珍妮
作者: no10798254 (扛爸子)   2023-06-19 08:15:00
製作人腦袋裝屎一意孤行 自視甚高 玩家意見完全不理相信也不會下台負責的15慘淡的成績 千錯萬錯絕對不是製作人的錯
作者: wasugar (.....)   2023-06-19 14:27:00
這遊戲沒救了,去年的現在是KOK,現在也還是KOK
作者: BearJW ( )   2023-06-19 15:18:00
我猜人力都被調去做新群狼了 吧
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-19 16:25:00
平衡作不出來,每次把強角改弱,就會低能把弱角改強,就沒辦法一起改強作到平衡,然後官方又不會搞一個系列比賽就是說官方自己搞一個模式,就是9vs9,雙方一開始就要選9位角色出來,然後每場都選3角出來,打3場,3戰2勝,9位角色不能重覆,選過的不能再出場,這樣就可以避免每次都用科隆(或者說最強角)來大將壓陣。搞到最後都變複製人對打,但官方又不敢,卻搞一個兩人對打不能選同角的模式,就是1P與2P各互相搶角,搶到的角色對方不能選,這種爛模式到現在我都沒在ET直播的比賽見過,顯然就是爛才沒人要這樣比總之看了之前KOF14至現在15官方每次改版的作法,不用對SNK抱任何希望了
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2023-06-19 17:55:00
我也覺得要改個制度讓大家不要一直出強角,角色平衡我覺得不容易,有些角色就是速度慢或基本有某些缺陷,例如凡妮莎的對空很無力,在不走改角的平衡下,限制選擇的角色是一個可行的做法,看要限定數量角色池或著可以ban對方選角。開玩笑跟朋友聊,都說15沒出大門是不是在針對et,不過比起叫官方平衡角色這種難度比較高的,修改比賽規則算是推行上難度可能相對低的部分。
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-19 18:15:00
之前看ET玩時,也有角色強度限制,如被判定為S角的,另外兩角只能選C等級的,或是所謂的限分賽,角色等級有個分數限制3個角色不能超過該分數,其實這個很久以前CVS就玩過了就是有些角色只算1星,有些2星,強角如豪鬼、滅殺龍算3星
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-19 18:19:00
官方自己出的選秀模式都不敢採用了,怎麼期待比賽去推廣。選秀模式會被人詬病是說1p先選人,但這沒關係,比賽賽制也是比照即可,122112的順序交換1p2p即可,官方
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-19 18:19:00
選擇的角色最高只能4星,所以可以選3個1星,或2個1星 1個2
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-19 18:20:00
星,如果堅持要選3星人物,那很抱持你只能再配1位1星人物另外也可選兩位2星人物出戰,總之SNK也可用這個思微改版不過這都想太多,SNK要是不作,你逼他他也不會作的所以water大說的選秀模式就是我前面提的,那個在15要出前被官方吹噓說啥新模式,結果根本沒人要用,官方比賽自己也不用,因為顯然就是不公平,比起來用限分賽來限制角色或用我之前說的 9vs9模式就是最簡單的方法,孫子兵法都有說以上駟對中駟、中駟對下駟、下駟對上駟,3戰2勝以取勝,這樣比賽也比較精彩,很多球類運動不也是這樣?棒球7成靠投手,但只有一位投手強,你在季後賽頂多贏一場,後面都是被打爆的份..總之限制強角的出場次數才是官方要主導的事,不用想SNK會再改版把科隆打下神壇,換另一位弱角風光這事了
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-19 19:10:00
以前VRTG肆虐的時候你們抱怨,柯珍肆虐也是抱怨,再下次平衡修正還不是會繼續抱怨新的S角,省省力氣退坑比較實在啦
作者: RuinAngel (左)   2023-06-19 19:41:00
平衡就是假議題,任何競技遊戲都是一代版本一代神,重點是現代在經營競技遊戲的廠商最起碼一到兩季都該洗一次牌了,SNK 這種洗牌頻率明顯就沒想跟大廠競爭…
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-20 02:29:00
吐槽角色的都是跟風玩家,聽聽就好不用在意。說什麼都是柯隆看膩了,幫幫忙,獎金比賽或是頭銜比賽誰為了表演,勝利才是唯一目的。平衡角色是不可能的,只有更新頻率問題,但這能解決嗎?也不可能,線上打寶遊戲一週一次都被罵了。更本不是平衡問題,是賽制問題。這是格鬥電競終歸要面臨的問題,卡普空目前都沒做到的。只能看候續其他廠商的制度了
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-20 03:36:00
曾家鎮吐槽過柯隆 原來他也是跟風QQ
作者: BearJW ( )   2023-06-20 03:51:00
小孩一開始就吐槽覺得柯隆很扯了 ET是最多元角色池的選手迫於贏比賽才會一直用柯隆珍妮一直改一直抱怨也是沒錯 但至少三個月換一次抱怨強角也好英雄聯盟的比賽ban機制都成熟運作很久了是可以借鏡的簡單一點就選手各ban一隻 雙方都不能選 在選角介面可以ban看明天更新有沒有順便調一下平衡了
作者: gn01252667 (Hsun)   2023-06-20 04:06:00
我還覺得這次快打成功有一點是拉新手進來玩,跟高額獎金讓從沒玩過的新手會願意練習這個從以前這個拒絕已久的高難度遊戲,那當在練習中享受到自己進步就能夠享受到格game的醍醐味了因為我是很常看實況的,所以很能體會到這件事情,當初15發佈跟快打6發佈熱度差蠻多的,snk是找各大實況主工商,但很多都是打打boss就交差,但是快打6是蠻多實況主是自發過去玩甚至給人對戰這樣的感覺,希望Snk能夠多多學習隔壁到底為什麼可以吸引人自發過去玩高難度的格鬥遊戲
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-20 06:34:00
名人吐槽也是很正常事情,又不是說名人就不是跟風玩家,吐槽強弱而已。去年拿了冠軍也是選了科隆,成績才是唯一真理啊。今年日本沒選也拿到亞軍但跟冠軍比賽內容是科隆問題嗎?不是阿,強角總會有的,相對的。他們這些獎金獵人吐槽遊戲很常見的,不必當聖人。另外說到台灣實況快打也是之前有小向RB起頭拿到成績才有後續效應,這產業夠大實況主魚幫水水幫魚互相撐起的。
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-20 06:45:00
快打還巴不得別人跟風 然後你在這要酸不敢酸還是裝清高? ban角制隔壁快打團體賽早玩膩了 一對一就是回歸遊戲本質而已
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-20 06:57:00
樓上快打ban角制度用一次就被淘汰了,懂不懂啊你
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-20 07:08:00
美國日本至少就各一次ban角規則 你管這叫一次? 乖乖被打臉 別再凹了喔^_^
作者: waterlemon (Professor)   2023-06-20 07:14:00
另外提一點,魯比是之前網路格鬥節目主持人,他是鐵拳入門的。遊戲至少要設計到類似他這種水準能上手能感到熱趣。不能讓玩家連招式尻都尻不出來,直接放棄。簡化操作方式是推廣最有效方法,比什麼公關宣傳好太多了。dbfz創新的操作方式快打6就採用了,還獨立出來稱呼為現代模式。snk之後的群狼若沒有跟上操作系統而只有畫面效果跟上的話,也只有老玩家加入的。沒有跟風玩家加入的遊戲不夠熱鬧的。乖evil,別叫了,我會怕。
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2023-06-20 15:24:00
真的覺得SNK不要再搞BC連了,又不是人人都是高手搓招不會失誤,重點在連段判定時間又短,造成學習成本過高,比賽變成都在比誰的2b又快又遠,一點看頭都沒有。想圈鐵粉也要能讓新玩家能夠被圈粉才對吧?我是覺得現在的SNK根本就不在乎玩家,遊戲平衡更新什麼的根本不重要,反正一直出人氣角色DLC炒冷飯鐵粉一樣會比讚叫好購買,平衡更新什麼的都其次了
作者: a86781638 (fathe)   2023-06-20 16:30:00
講bc的是不是在雲阿 15都改善這問題了
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-20 17:30:00
bc連的確15有改善了,真正的地獄是2002含02UM,連確認的時間都沒有,不過對於我們這些手還是很殘的玩家來說還是很慘,加上現在bc取消爆氣要花2顆氣,氣條又比裸爆還要短,增加了使用上的cp值猶豫時間
作者: RuinAngel (左)   2023-06-20 18:16:00
CP 值是啥意思?確認到可以爆 BC 的攻擊會選擇把氣留著等下一次確認到可以接不爆 BC 的攻擊接傷害比較高的連段?
作者: garytony1 (瓢蟲)   2023-06-20 18:44:00
如果15的BC連都有問題,也許不一定是KOF問題,可能是你不適合格鬥遊戲,15的BC連已經是歷代確認時間最長的系統了,而且拔掉BC連招系統,KOF的連段特色就沒了,難道和快打鐵拳這些遊戲對拼立回和美術嗎
作者: shifa (西法)   2023-06-20 19:13:00
KOF BC連段的確會墊高上手難度 15跟過去系列作比簡單不代表真的簡單 而是過去把天花板蓋得太高 才顯得現在看起來簡單而已 目前快打六把combo長度縮短 GGST的RC系統有緩速效果加上確認時間較長 對「上手」門檻就沒那麼高 但15的問題應該不是BC連 而是角色對戰風格設計在現在格鬥遊戲來看不夠突出 甚至跟14比起來就少了一些打摔二擇跟強擇玩法角色在快打把龍跟肯特性明確化做出角色差異的時代 KOF15看似原汁原味但讓懷舊喪失可玩性 只是在3v3前提下要拓展角色池也不容易設計新的玩法角色 GG系列大破大立 快打每代玩法都不同 相對來說KOF是真的很照顧老玩家了
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2023-06-20 19:33:00
我覺得15能半氣接已經很夠平常對戰了,不要求高手境界的話,不會爆bc也是可以打出不小的傷害,不然就選有前置的角色練,有前輕腳前輕手打到再爆,習慣了之後就比較好練像百合或火舞之類的,不用一下就要求進入狀況,練習模式跟真人打畢竟是兩回事。15爆氣要兩格資源也是要賭,失誤一下就兩氣沒有。
作者: huahuaboy (花花公子)   2023-06-21 14:39:00
不集中資源搞好15隨便交差跑去搞群狼2 到底什麼思維
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-06-21 18:19:00
拓展角色庫吧? 畢竟群狼基本上就洛克的故事了.
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-21 22:25:00
玩到現在,魔王挑戰關還不知道怎麼打過?路卡爾還可以用K'的連續重烏鴉咬慢慢騙他出腳刀把他玩死,高尼茨難打多了
作者: nanasisung (nanasi)   2023-06-21 23:13:00
巴哈那邊有不少HAME影片,克拉克只靠41236B就滿血殺了
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-22 00:03:00
https://www.youtube.com/shorts/AbVdyySUBjE 另外找到這個影片,也是用連續騙電腦的方式,主角是伊絲拉,一直用同一招就可以把他磨死了,回家試看看XDhttps://youtu.be/5bHfRTyDJVY 還有這個,泰瑞的波升流竟然有用,不過要很有耐心就是了
作者: Pacers31 (17)   2023-06-22 01:01:00
我反倒覺得KOF就是因為有BC連段 才留下不少非高手玩家像我這種格鬥觀念不好的玩家 至少還能因為練了一套BC連偶爾能偷得一兩場對戰高手的勝利 還是能感到爽快的尤其像14的凡妮莎 摸到一個JC就整條血帶走 真的是舒爽
作者: BearJW ( )   2023-06-22 05:12:00
我也是靠克拉克摔技磨血426bd 214a 426ac 22d第三隻通常會有四顆氣 選可以2b起始打完四顆氣的角色理論上你會bc連段每一隻都可以2b起始 我是選拉爾夫第三隻boss喜歡遠C-> C 這時候會有破綻鏟2b
作者: rahim03 (隨風而去)   2023-06-23 08:32:00
120樓 所以一堆人退坑了 滿意了吧?抱怨的都跟風玩家?隨意囉 反正沒什麼人玩了可能大部分玩家都是跟風的平衡當然是問題 計算一下大比賽角色重複使用率 KOF根本高的誇張 越末端賽事越誇張 SF GGST都沒重複率高到這種程度表示角色平衡比其他遊戲還糟糕water言論還真驚人 原來小孩是跟風玩家 這樣看來只有你不是跟風玩家而已職業選手都覺得平衡不好科隆太誇張 還會被認為是跟風玩家啊
作者: swayoung (Fiiish)   2023-06-23 09:37:00
我也覺得平衡不夠好啊,但我不會整天抱怨,努力練到實力足夠打爆那些半吊子廚角玩家啊,再不然打不贏就加入啊,再沒辦法就退坑啊,沒人攔你
作者: garytony1 (瓢蟲)   2023-06-23 17:23:00
看到某樓說假議題就很好笑,EVO這麼多數據擺在那,哪款遊戲角色比kof多,重複率還比KOF高的?只有調完平衡後角色META大變,角色重複率低大家還抱怨才是假議題,上次平衡等這麼多時間結果EVO還是依然柯隆阿珍,這不是擺在那的議題是什麼?大家花錢兩千多買遊戲和一堆dlc,結果遊戲公司一年只有端出這種鳥patch,可憐的玩家連上個ptt討論抱怨都被酸,難怪SNK不覺得平衡有問題
作者: RuinAngel (左)   2023-06-23 22:23:00
啊妳說的跟我說的不就一樣,平衡是假議題,真議題是洗牌的頻率啊,因為牌再怎麼洗還是會被嘴平衡問題啊,但最起碼正常頻率洗幾次觀賞/玩起來也多變一點啊
作者: shifa (西法)   2023-06-23 23:45:00
如果用 角色出場次數/玩家人數 那麼KOF的強角出賽頻率應該會很高 當然強度一回事 另一個點是3v3玩法提供強角更多機會今天柯隆太強所以出場率高 明天改版又發現某個角色破格出場率也會非常高 所以吵不完 只差在有沒有那麼破格強而已
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2023-06-24 00:45:00
先別說什麼平衡,xbox版更新後就再也進不去遊戲了
作者: rahim03 (隨風而去)   2023-06-24 10:18:00
退坑當然沒人攔 所以玩家越來越少啊 都沒人玩了沒什麼強角更多機會這種事 按照科隆強度 一對一我看幾乎都選科隆啦 角色搞到職業玩家都覺得太誇張 還能一年才修改一次平衡 改完結果還是差不多 接著又放爛半年人當然少非常快 連比賽選手都好幾個不太玩了 還有人能在那邊護航 無所謂 不玩kof又不會死 snk怎樣對他的作品 自然會反應在銷量和玩家當初科隆破壞平衡的程度早就說了 寧可立刻亂刀把他砍死也不能放著不管 現在玩家都跑啦 kof xv熱度可以說是系列作近年之最 結果流失超快
作者: huahuaboy (花花公子)   2023-06-25 01:41:00
KOF15靈壓大概就這樣了 快打6現在那麼火紅之後還有鐵拳跟真人 除了靠kof吃飯的誰還要玩
作者: evilwyh (我相信我可以。)   2023-06-25 02:35:00
上禮拜六晚上ET已經是0贊助賽了
作者: horsecar (幽靈馬車)   2023-06-25 18:36:00
2個月沒開了,sf一跳就被昇龍真難過
作者: shifa (西法)   2023-06-25 18:36:00
不是單指柯隆 就是3v3玩法會讓強角在玩家使用率上有更多機會 單純就賽制造成的選角策略 之前泰瑞破格 今天柯隆破格明天又不知道誰破格而造成使用率大幅上升對格鬥遊戲可玩度來看 或許A級角色要最多 可玩性比較高但在賽事觀賞性上 或許是S級角色要夠多才會讓隊伍有變化
作者: rahim03 (隨風而去)   2023-06-26 06:39:00
上一版科隆已經誇張到其他兩隻角色根本不重要 能不能贏要看科隆發揮的程度 反三如家常便飯當時我朋友都直接講 前面兩隻根本不用看啊 看科隆就好 這種匪夷所思的程度可以長達八九個月沒任何修正 製作人還公開講他覺得太平衡就不好玩講增強自己根本屁話 除非你水平遠超世界第一 不然你就是會被比你弱的人用強角電 小孩夠強了吧 那版他被禁科隆時也沒辦法打贏有科隆的其他選手
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2023-06-26 08:09:00
其實也不是沒辦法打贏,只是勝率稍低了一點,現在能不能過他第一隻草薙也是要打問號,其實我看他牙刀也跟鬼一樣,普七也是;強角可以多做一點,不然賽制要改一下,大家嘴的snk確實是動作很慢或不動作,這版的克拉克也讓et拿不太出手,總之問題很多。
作者: wasugar (.....)   2023-06-26 08:39:00
已經2023年了,居然還有遊戲公司這樣惡搞自家的招牌作品SNK的經營思維也堪稱奇葩了最可憐的還是那些長期在KOF努力的格鬥選手們,根本被糟蹋
作者: Anikk (安..)   2023-06-26 13:14:00
真的需要學快打6推現代模式啦
作者: BearJW ( )   2023-06-26 19:13:00
記得好像是14代 SNK製作團隊派一個最強的出來跟小孩打小孩單手讓他還是打贏 平衡應該要請一線選手當顧問才對
作者: rahim03 (隨風而去)   2023-06-27 00:30:00
現在草薙是其他超強角被削弱才出頭的 這版草薙又沒加強另外小孩被禁科隆 勝率不是只有稍低而已 基本都打的很痛苦如果對手有科隆
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2023-06-27 00:56:00
我很少看到小孩痛苦,我晚上一台螢幕放et,看到的都是別人痛苦比較多,可能我們對於同一件事感受有差吧www
作者: ggyy6083 (yashiro)   2023-06-27 01:42:00
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-27 04:18:00
樓上方法不錯,等特價買新一季DLC合集再來復仇XD我發現用Ash也有相似的效果,到時組個聯軍來打看看
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2023-06-27 08:15:00
感謝原po
作者: HHH0214 (........)   2023-06-28 01:10:00
只能拿世界唯一的小孩來證明有無柯隆沒差...這問題還不夠大嗎?XDDDD
作者: rahim03 (隨風而去)   2023-06-28 02:07:00
連小孩也有差啦 去找改版前末期小孩被禁科隆 其他人不禁的比賽 明顯有差 我不知道 一開始被禁3S 小孩還輸或平明久好幾次 還在沒差 沒看過小孩打的辛苦明久還沒用科隆耶看 有科隆對手更明顯落差
作者: loopuntil (紫霖)   2023-06-28 09:52:00
02um無名15科隆,都是破壞平衡又沒觀賞性SNK對這角色到底有什麼執念
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2023-06-28 18:45:00
你哪隻眼睛看到我說沒差兩個字?不要給別人戴帽子耶,這樣不專業喔所謂差別多大,這個每個人理解跟感受就不一樣,我講七分你硬要給別人灌到十分,是來找架吵嗎?我看贊助賽,不管是個人還是團體,有小孩那隊勝率都是高很多,他的實力在15就是明顯高一截;如果要就科隆做壞這部分討論,我完全沒有問題,一定是做壞了才會連zjz也跳下來用。
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-30 17:24:00
Steam的夏特開始了,本季的單人DLC也首次降50% 445元,想入手的快趁現在
作者: RuinAngel (左)   2023-06-30 17:43:00
Fighter Pass 沒有包 Sylvie 嗎買惹,有包,只是商店頁沒寫有包 = =
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-06-30 20:16:00
商店的維護人員死了吧XD,根本沒更新,總之目前的單人DLC捆綁包折是目前最低,想要更低的應該得等到春特了
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-06-30 20:44:00
單人DLC包幾隻角色?
作者: nanasisung (nanasi)   2023-06-30 21:08:00
回樓上,六隻。(目前已出 真吾 金卡法 Sylvie
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)   2023-07-01 21:26:00
用了DLC金卡法終打敗高尼茨了,總之再怎麼肉腳的人,善用有↓集氣↑腳的人,所以我使用了金卡法、阿修和伊絲拉,都是可以打BOSS的弱點的,有氣的話抓空擋AAAA就能打敗他了
作者: iRsy2021   2023-07-03 23:22:00
選老路 氣功+ 腳刀 就可以作業死老高了XD
作者: stqqq (紀文In台中)   2023-07-29 07:33:00
我看了電視
作者: cancerstan (賢者モード)   2023-08-05 19:26:00
twitter.com/nobita_4/status/1687592164308725760ここですか?

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