什麼叫平衡 有點難界定
SNK從以前到現在就是用OP角在延續遊戲壽命
即使從14開始(還是13也有?)可以線上更新
一個更新就可以讓版本之子跌落神壇
把15視為14的4.0版來看的話 瞬影就真的跌落
然後啊 拔掉的有沒有可能再裝回去? 當然有可能
瞬影OP就是以前EX的強大 削弱後沒啥人用他了(笑
等著SNK裝回去吧 你看比賽那3S 為了比賽輸贏選OP角也是人之常情
3S再強 你也不能讓他們霸佔位子太久 不然會變糞GAME上不了國際賽事啊
肯定會削弱的 只是又會換另一批3S上去而已 XD
OK啦~個人是可以接受 總好過萬年不變3S 換人S看看
至於開頭講到的平衡 看了阿奇頻道 本來他都專攻SF5的 最近拍了一支15的片
拳皇15平衡性爛,是個垃圾遊戲?為什麼我玩起來卻這麼爽!
https://www.youtube.com/watch?v=iCF4kh0P-Sg
14不會BC連基本上就不用玩了 現在可以直接EX
連段就跟14BC連差不多的傷害了 甚至更高
然後這次紅爆BC連因為爆的時候會頓一下降低失誤率 真的蠻好上手
建議大家都要練一練2氣紅爆+1氣C超結尾 真的不難
因為我14根本不會用BC 完全是98打法 就只是使用自己上手且穩定的打法
也不是不能玩啊 只是被高手摸到BC死得比較快而已 XD 15也差不多
只是目前霸者就上不太去了 可悲 XD
至少啦 這次把14的1氣低資源BC連大傷害 改良成了2氣發動提高了資源的花費
可是.. 追擊等級還是跟坨屎一樣啊 XD 同一招連續打兩次三次還下不來
同一招的追擊等級不是應該同級嗎 LV1只能接LV2 不能1接1接1才對吧
舉例連段中氣功打三下還下不來 還可以再接別招 呃..連段這麼輕鬆廉價的嗎
要重置追擊等級用EX就好了 其他普通必殺真的不能這樣搞啦
不然好歹你讓角色在爆氣時間浮動追擊等級 用完的時候就差不多可以停了啦
到底是為什麼要讓KOF變成搬運GAME勒? 怕沒OP角就沒人要玩了嗎
呃 好像也是這樣啦.. 人就喜歡柿子挑軟的吃也是沒辦法的事情
只是什麼時候會看到大型比賽用DRAFT VS.模式勒?
每週都等預告片的那種期待 豪華數位、日版盒裝版、美版盒裝版都買了
發售後我把獎盃拿完 任務模式全解完 突然頓失目標 就不怎麼開機了= =
因為我個人還蠻喜歡遊戲的單機模式 完成目標獲取獎勵之類的
沒想到SNK完全沒有我之前預想的那樣 在遊戲裡做一些每日任務讓人常常上線
累積獎勵去換服裝或舞台或其他啥的有的沒的活動 搖頭..
大概SNK也把15當成單機遊戲在賣吧 完全不了解每日任務的魅力
不管是對SNK或對玩家都是值得去深究的一個模式
不過還是有一個值得你每天開機打個1場的地方! 那就是RANK戰
因為有個稱號必須拿到Champion才會解鎖 有收集控跟強迫症的人請加油 XD
那為什麼只要打個1場呢?
https://www.snk-corp.co.jp/webmanual/kofxv/zh/online1.php
本作中只要遊玩排位賽,每天都有一次機會可以獲得以下獎勵。
①當天首次勝利時,可獲得2倍的★。
②當天首次敗北時,不會減少★。
當天首次敗北不會損失★,不用背負敗北的風險,每天請積極挑戰一次排位賽吧!
※獎勵將於每天JST14:00(GMT-05:00)重置。
※獎勵不會累積。
※Champion段位將不會產生獎勵。
以上就是唯一讓人會想每天上線的設計 0.0a
每天慢慢爬 總有機會解鎖Champion段位的稱號 (妄想
STEAM發售當天最高線上人數是8226人 然後就沒有然後了 XD
https://steamdb.info/app/1498570/graphs/
現在每天都是2000多而已 本來還以為會破萬呢
不少大作跟15同一個月發售也是個原因之一 法環現在還是人數最高的遊戲
60幾萬跟2000多..XDrz 希望法環熱潮過了線上人數可以回升一些啦
雖然玩家們就是喜歡贏 但還是希望高手們能對SNK建言一些該改進的地方
看SNK把KOF做成這樣 雖有苦勞 劇情動畫這麼用心
但遊戲內容上還不夠發揚光大 真的太可惜這塊招牌
希望往後的更新不是只有修改平衡跟追加DLC角色這些基本例行公事而已
做一點長期經營的規劃 不只延長遊戲壽命更讓其發光發熱