[閒聊] KOF XV 還是一樣

作者: EVOL (我在1949等你.懷念)   2022-03-12 16:22:53
什麼叫平衡 有點難界定
SNK從以前到現在就是用OP角在延續遊戲壽命
即使從14開始(還是13也有?)可以線上更新
一個更新就可以讓版本之子跌落神壇
把15視為14的4.0版來看的話 瞬影就真的跌落
然後啊 拔掉的有沒有可能再裝回去? 當然有可能
瞬影OP就是以前EX的強大 削弱後沒啥人用他了(笑
等著SNK裝回去吧 你看比賽那3S 為了比賽輸贏選OP角也是人之常情
3S再強 你也不能讓他們霸佔位子太久 不然會變糞GAME上不了國際賽事啊
肯定會削弱的 只是又會換另一批3S上去而已 XD
OK啦~個人是可以接受 總好過萬年不變3S 換人S看看
至於開頭講到的平衡 看了阿奇頻道 本來他都專攻SF5的 最近拍了一支15的片
拳皇15平衡性爛,是個垃圾遊戲?為什麼我玩起來卻這麼爽!
https://www.youtube.com/watch?v=iCF4kh0P-Sg
14不會BC連基本上就不用玩了 現在可以直接EX
連段就跟14BC連差不多的傷害了 甚至更高
然後這次紅爆BC連因為爆的時候會頓一下降低失誤率 真的蠻好上手
建議大家都要練一練2氣紅爆+1氣C超結尾 真的不難
因為我14根本不會用BC 完全是98打法 就只是使用自己上手且穩定的打法
也不是不能玩啊 只是被高手摸到BC死得比較快而已 XD 15也差不多
只是目前霸者就上不太去了 可悲 XD
至少啦 這次把14的1氣低資源BC連大傷害 改良成了2氣發動提高了資源的花費
可是.. 追擊等級還是跟坨屎一樣啊 XD 同一招連續打兩次三次還下不來
同一招的追擊等級不是應該同級嗎 LV1只能接LV2 不能1接1接1才對吧
舉例連段中氣功打三下還下不來 還可以再接別招 呃..連段這麼輕鬆廉價的嗎
要重置追擊等級用EX就好了 其他普通必殺真的不能這樣搞啦
不然好歹你讓角色在爆氣時間浮動追擊等級 用完的時候就差不多可以停了啦
到底是為什麼要讓KOF變成搬運GAME勒? 怕沒OP角就沒人要玩了嗎
呃 好像也是這樣啦.. 人就喜歡柿子挑軟的吃也是沒辦法的事情
只是什麼時候會看到大型比賽用DRAFT VS.模式勒?
每週都等預告片的那種期待 豪華數位、日版盒裝版、美版盒裝版都買了
發售後我把獎盃拿完 任務模式全解完 突然頓失目標 就不怎麼開機了= =
因為我個人還蠻喜歡遊戲的單機模式 完成目標獲取獎勵之類的
沒想到SNK完全沒有我之前預想的那樣 在遊戲裡做一些每日任務讓人常常上線
累積獎勵去換服裝或舞台或其他啥的有的沒的活動 搖頭..
大概SNK也把15當成單機遊戲在賣吧 完全不了解每日任務的魅力
不管是對SNK或對玩家都是值得去深究的一個模式
不過還是有一個值得你每天開機打個1場的地方! 那就是RANK戰
因為有個稱號必須拿到Champion才會解鎖 有收集控跟強迫症的人請加油 XD
那為什麼只要打個1場呢?
https://www.snk-corp.co.jp/webmanual/kofxv/zh/online1.php
本作中只要遊玩排位賽,每天都有一次機會可以獲得以下獎勵。
①當天首次勝利時,可獲得2倍的★。
②當天首次敗北時,不會減少★。
當天首次敗北不會損失★,不用背負敗北的風險,每天請積極挑戰一次排位賽吧!
※獎勵將於每天JST14:00(GMT-05:00)重置。
※獎勵不會累積。
※Champion段位將不會產生獎勵。
以上就是唯一讓人會想每天上線的設計 0.0a
每天慢慢爬 總有機會解鎖Champion段位的稱號 (妄想
STEAM發售當天最高線上人數是8226人 然後就沒有然後了 XD
https://steamdb.info/app/1498570/graphs/
現在每天都是2000多而已 本來還以為會破萬呢
不少大作跟15同一個月發售也是個原因之一 法環現在還是人數最高的遊戲
60幾萬跟2000多..XDrz 希望法環熱潮過了線上人數可以回升一些啦
雖然玩家們就是喜歡贏 但還是希望高手們能對SNK建言一些該改進的地方
看SNK把KOF做成這樣 雖有苦勞 劇情動畫這麼用心
但遊戲內容上還不夠發揚光大 真的太可惜這塊招牌
希望往後的更新不是只有修改平衡跟追加DLC角色這些基本例行公事而已
做一點長期經營的規劃 不只延長遊戲壽命更讓其發光發熱
作者: swayoung (Fiiish)   2022-03-12 16:50:00
能同一招連續追擊的很少吧,至少要輕重不同
作者: picklecak (魚子醬)   2022-03-12 17:26:00
說了半天到底在說啥 這是許願文嗎KOF一直以來重點就是不斷對戰 沒再管那些543的
作者: p31819 (凜大小姐~最高!!)   2022-03-12 17:38:00
雅典娜那個連段吧,好像連打三個氣功
作者: furret (大尾立)   2022-03-12 17:53:00
防護罩能連發三次來接
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-03-13 01:20:00
這次的追擊判定感覺的確是有些隨便網路相關的任務那些我是覺得需要從長計議,SFV也只是起了個頭,但後續根本沒繼續下心力經營,只有重複的東西一直LOOP,SNK如果沒把握先別碰個人是覺得無妨
作者: waterlemon (Professor)   2022-03-13 04:00:00
整篇文都是許願文 天馬形空的想法 和對岸的論壇一樣整天snk應該要如何如何才能怎樣怎樣 直播發達 看的多就去聊天室哈拉 年紀大了 務實一點 能拉人入坑才是重點其他就是滿足還在看這個版的人 能有系列作
作者: firemanruby (魯比)   2022-03-13 10:54:00
在格鬥遊戲追求手遊要素的解每任?格鬥遊戲的主軸還是人跟人的對戰吧,當單機遊戲玩當然樂趣會少很多另外用即時線上人數評估格鬥遊戲成功與否並不是一個很客觀的方式DLC銷量、比賽觀眾多寡都會是影響因素看了5年多快打五也沒有覺得他平衡有做好過但是快打的觀眾跟玩家數量都創新高,為什麼呢?絕對不會是單一因素的影響就是了15我覺得已經符合這個時代的格鬥遊戲了
作者: ToToRex (凸凸雷克斯)   2022-03-13 12:12:00
居然釣到魯比回文...這篇不用太認真啦
作者: gn00386614 (EXSA)   2022-03-13 12:56:00
不懂幹嘛一直扯追擊等級,何況13就已經有這種現象了Snk沒能力有老卡那種行銷規模來增加心血,自然只能乖乖迎合金主的口味
作者: s026312345 (阿k)   2022-03-13 15:52:00
看了日本人score練神樂很強但遇上泰瑞等角色依舊壓倒性被虐看了誰要去選神樂這類角色啊難練又弱的角色即使練得再強,也比不上新手練強強角色
作者: Makuto1984 (MH4)   2022-03-13 17:50:00
我感覺你被打到破防了XD,快改版了再忍一下啦
作者: CantaPerMe (現世の楔たる銀鎖を断つ!)   2022-03-13 18:45:00
好想知道追擊等級是什麼,聽起來等級越高越強欸能不能追加不就是1跟0的事情嗎,應該要說可追加判定吧
作者: hs417 (hs)   2022-03-13 22:30:00
這不就kof的特色,鼓勵進攻
作者: waterlemon (Professor)   2022-03-13 22:47:00
比人數這點你有沒有去比過ggst 才不到一年 不要和卡普空萬代比 ark的經營才是snk學習的 目前SNK小公司能活下去多拉幾個人來玩幾個來玩比較實際 不是說不要批評鼓勵代替批評懂嗎? 許願文和建議文本質還是有區別的當你的朋友聽你這樣說誰要玩?
作者: Tamajam   2022-03-14 08:18:00
每次聽到這麼熱血的許願文,真心希望這些人就是資助遊戲開發的金主 每間公司的規模跟資金資源就是不一樣,SFV也有很多盲點梅原也無法接受,甚至一開始梅原就對小野直說這代真無聊,但市場最大宗他就是必須妥協,並期望六代會更好。希望遊戲好這是所有玩家都樂見,畢竟格鬥遊戲就是小眾,但各公司能掌控的大局就是不一樣,誰不希望喜愛的遊戲成為主流,看看這幾年的EVO卡普空杯,S社連KOF連線對戰想換角色都要出房間了,明明就可以看到公司除了努力把遊戲本體架出來之外,其他細節就是一副被預算跟規模綁死,用主流比較我懂,但成為基本標準就真的很奇怪,愛深責切我懂,但硬要這樣比真的不如先投錢出力?雖然大家都會拿石油王金主這下穩了來開玩笑,但現實就是如此,S角大家都看得膩,公司也被大家一直說應該怎麼做才對,實際上,公司的考量就是跟玩家不一樣,許願很棒,但是然後呢?希望SNK改善還有發文以外的作法,出生格鬥遊戲世代都是成年人了,現實與夢想的衝撞真的不止這樣
作者: shifa (西法)   2022-03-14 10:39:00
有39+3+3角色的遊戲平衡性是沒辦法預期使用率一模一樣,但是至少要讓角色特性能發揮出來。現在的問題在於VRT本身機體強度跟資源利用率讓他們成為理所當然的角色,其他角色不是機體不夠強,就是要花一堆資源,傷害還不夠好。這點隔壁棚GGST也是,打lobby開練習等人基本上不出五隻角色,因為他們好用傷害高。XV的問題在於好用的就三隻正攻型,如果有五隻到六隻以上,還要有非正攻型角色如投技角進來才會有變化性
作者: wylscott (林 佳樹)   2022-03-14 10:57:00
克拉克的山根取消超必傷害可憐到不行 好歹也再多給20~30
作者: waterlemon (Professor)   2022-03-14 15:39:00
我提ggst不就是你提的在線人數嗎? 自己提還不知道重點。 15以來你一直狂發文,有瑕疵就擔憂有缺點就對比其他家如何如何。 放寬心,多拉幾個人玩比較實際,說了很多次,買幾份是收藏問題,你要是真心想推廣是要用延續流長的目光去拉人,不是強調自己如何如何,成年了,熱血一股腦總是一時的,你以後沒時間沒動力再玩,好歹你拉的人還能繼續讓這系列持續,求好心切物極必反。格鬥遊戲持續有人玩才是重點。
作者: RM9 (RM9)   2022-03-15 08:43:00
沒事兒 我覺得多點討論、分享優缺點沒什麼不好啦不過有些地方是見人見智,像是這代的介面我個人就蠻喜歡的,簡潔利落~ 比較不能接收的只有日文版的字體,不知道為什麼要這麼瘦長 XDhttps://i.imgur.com/U5U9GHZ.jpg
作者: shifa (西法)   2022-03-15 17:32:00
不用怕角色太多,怕的是每次改版都只有三隻可以拿來打比賽
作者: wasugar (.....)   2022-03-15 17:38:00
同樓上,SNK認真做好平衡讓角色都有上場機會自然有人氣又跟14一樣擺爛搞到永遠都3S在場上,那遊戲再多角色也沒用
作者: waterlemon (Professor)   2022-03-16 04:49:00
隔幾天就來看一下,還是要噓 我觀點沒變你的觀點也沒變,就是一直想和快打比高下,早說了 snk小公司比不了,絕對不能學習模仿,要朝著arc經營,多產品連動。快打5是錢砸出來的,能成功是運氣也有底氣,你處處要snk學習 服裝dlc 角色dlc,算了啦。許願文好比希望小孩子要怎樣怎樣,且走且行。沒別意思,都是同好,意思到此。還有我為什麼反感公開討論區一直唱反調然後藉著^嫌貨才是買貨^這招牌來找細節不合自己口味 讓還沒入手的人造成反感,如真要修改細節 寫在steam討論區獲勝規格寫信都有效更多, 若是這篇指只是你無為呻吟喃喃自語給自己也無妨。我前面貼過15開發人員總體合作400人核心100人 你可以估算大概要多少錢才能做多少事。卡普空之前的mvci預算只有快打5一年的預算,後面也是知道市場預期,許願望要務實是指這個。

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