XIV推出至今已有半個多月,我有點好奇這代目前在玩家間的評價如何。
在各大網站爬文之後,發現目前台灣玩家給的評價似乎是毀譽參半。
(根據PTT與巴哈的文章)
至於對岸玩家(百度吧)給的評價,大致上比台灣稍高一點,給好評的人比較多。
(但是那邊的人如果要罵,會罵得更直接)
我日文不好,常常看不出日本網友藏在字裡行間的真正用意(看不出有沒有說反話),
不過根據某個日文流利的朋友說法,日本那邊的評價接近台灣,也是毀譽參半。
有趣的是,XIV在英文網站上獲得一致好評,不僅是評論家打的分數不錯,
許多玩家也稱讚XIV是2016最出色的格鬥遊戲之一。我看了兩個討論比較熱絡的站,
(reddit, gamefaqs),很少在上面看到負評(而且他們很愛說KOF XIV比SFV好)。
如果有負評,說來說去大概也就是說遊戲畫面是PS2水準。
YouTube上的XIV英文影片分數通常也很高,西文影片就更不用說了,底下時常有一大票
熱情的西文玩家表達他們對XIV的喜愛(我在學校修過西文)。
這些奇妙的現象讓我不禁思考,是不是各地區的玩家對於KOF的期待不同,
或者是玩法不同,所以才會對同一款遊戲有如此不同的反應。
會不會是亞洲玩家幾乎都是重度或資深玩家,所以極重視遊戲平衡性以及戰術豐富度,
然而美國與拉美的玩家多半是輕度玩家,比較重視遊戲的爽快感,所以像XIV這種對新手
友善、可以盡情施放飛行道具與無責任技的爽快遊戲正巧投其所好。確實,多數的外國
玩家通常是稱讚XIV很有趣,而不是很有深度。
不過這款遊戲也才剛推出,許多層面都還有待開發,沒人能夠預測半年甚至兩三年之後
會是什麼樣的光景。即使到時眾人評價與現在大為不同,也是有可能的事。
無論如何,觀察不同地區玩家對同一款遊戲的不同反應還是一件很有趣的事,也讓我知道
一家遊戲公司想要在全球獲得成功,想要同時滿足不同玩家的期待是多麼困難的事情,
畢竟一樣米養百樣人,而且各地的遊戲文化差異又甚大。
一點小小感想。