[閒聊] KOF 14 出戲的新角與人設

作者: kimisawa (楊)   2016-07-16 15:01:55
這次KOF14很有野心的搞了首發50人的陣仗, 而且一大部分
不用舊角, 而是用新角取代, 但是因為是3D的關係, 除了
建模差異外, 人設風格差異也很大, 有些設定令人出戲.
剛好今天EVO16出現了全48角色, 稍微聊一下感想...
1. 建模不統一
比方說 SF5, 雖然說女角粗曠, 但整體美術建模風格統一
但KOF不知道怎麼回事, 差異很大. 講好聽是多樣化, 不好聽
就是美術監修不夠嚴謹.
比方說新角管家, 這角色單看還好(先撇開頭髮建模超級混這點)
但跟一些男角對戰時相比, 太纖細了. 相比紅丸乍看下很瘦, 但
因為肌肉線條有刻出來, 沒有這麼突兀.
兩相比較好像是不同遊戲出來的..
2. 人設, 有幾個新的人設真的怪... 或是該說 "沒有靈魂"
1) Alice: 這真是普通到再普通, 就一個妹子穿長版毛衣, 阿去
台北東區找可能不少吧...
2) Love Heart: 很明顯, 是13伊莉莎白的3D模招式動作資源回收
同樣是女海盜風格, 那個B.Jenet 是很性感的露. 但這隻露得很
刻意, 很像路邊站璧的風格.
2) 明天君: 這真的醜, 就算是睡覺禪也不用真的穿個睡衣吧..
刻意弄個萌男角但就是很出戲. 歐美不吃這種角色的
4) 耳機中二: 招式設定還不錯, 惡魔小子. 但是..你褲子不能好
好穿? 露一隻腳很潮嗎? 披個小披風也是中二到不行. 這是想吃哪個
客層?
5) 卡莉怪妞: 致敬角..但也是很出戲的角色
6) Zarina: 服裝還好, 但動作太扭捏了...你上那找這種巴西人?
7) 梅梅: 應該會是強角, 招式還可以. 但人設就真的普通...
我知道是從伯青哥來的, 但是就非常刻板的中國娘, 香緋贏好幾個
馬身啊..
8) 舊角部份今天看到拳崇差點吐血, 你是哪裡來的小朋友? 你是包長大吧..
這建模完全沒有抓到拳崇的感覺. 然後, 配音爆死
與其用這種半吊子的人設, 說真的大家希望看到的還是舊角, 希望未來有
DLC可以補齊吧.. (美國隊, 老頭隊, 大蛇隊, 山崎等等, 都是極有魅力的角色)
作者: log56 (君主建山川)   2016-07-16 15:27:00
包長大! (大喜 (誤
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-07-16 15:47:00
體型部分認同,其實體型真的挺混亂的,像是梁跟不少人比整個大一號
作者: godheart (懶人不想動)   2016-07-16 15:57:00
就完全新的感覺
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-07-16 15:58:00
其實14製作組也有自爆這次14在製作上有經費跟技術問題所以選用的引擎沒辦法太高級,基本上14可以說是完全的3D練手作品,14作為一個作品的完成只是SNK的3D技術的起步而已加上由最近SNK公司的徵才消息與前輩經驗表示了一件事SNK的自由創作社風有可能是導致這次14風格混亂的主因之一
作者: justahung (唇哥哥)   2016-07-16 16:03:00
就說了根本沒必要做52個人,然後做不出統一性跟畫面
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-07-16 16:03:00
畢竟對14這個製作組又再次重組的體系來說,培養新人的身手
作者: justahung (唇哥哥)   2016-07-16 16:05:00
記得真清楚XD 反正我也說了,以前劇情系列也沒那麼多人做多餘的事情找自己麻煩吶
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-07-16 16:06:00
不給製作組自己找麻煩就沒什麼練手的機會
作者: justahung (唇哥哥)   2016-07-16 16:07:00
人設跟世界觀越來越莫名其妙也是一種不統一啊XD
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-07-16 16:07:00
畢竟一個遊戲不可能創造出所有人都能喜愛的風格然後KOF的世界觀雖然也是獨立設定,但別忘了一件事KOF最早本來就是走多個作品融合在一個作品裡的混合系過去2D沒辦法嘗試的東西到3D環境重新嘗試也是種過程
作者: justahung (唇哥哥)   2016-07-16 16:09:00
KOF12的問題根本跟幾隊沒有關係好嗎混合系跟世界觀還有人設一點關係都沒有喔
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-07-16 16:11:00
世界觀這東西一向都是製作組說了算拿娜可的例子來說就是過去SNK在引擎上做不出來結果要到14重換了引擎這種例子也是有的搞不好14就是屬於本來SNK想作但要到14這種環境才能做出來結果就變成了14有很多新角的風格看起來跟過去格格不入像這種結果就好像說其實SNK也很清楚有很多玩家希望不少舊角能復活但還是依然選擇了以嘗試製作新概念的方向走艾莉絲的話也算是很久以前的沒角了,有沒有個性這點因為是從柏青哥出生拿回來的角色所以定位很玄就像以前也有個真吾的例子也好,愛莉絲這個角色的塑造上因為造形沒有重新設計,模組上也比較偏向致敬角色所以看起來比較沒個性的說法我可以理解
作者: WuDhar (was eliminated)   2016-07-16 16:20:00
算了一下新角有17支之多…這代從系統人設畫面連段說是
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-07-16 16:20:00
不過說真的創作就是這麼一回事...
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-07-16 16:21:00
創作很麻煩的地方就是,新的不一定會比較好本來創作這東西要塑造的很親民就不可能會有人喜歡也會有人討厭,像14這種兩極例也不是少數而14以前擁有的東西本來就太多,取捨這種東西不可能全美就像是就算是舊角裡面也有像京這種爭議很大的也是
作者: justahung (唇哥哥)   2016-07-16 16:25:00
京這只是單純的覺得建模師不知道美感怎麼回事而已
作者: kuscha (酷斯查 波里諾)   2016-07-16 16:28:00
其實打這麼多下來還是覺得這是取決於個人感受的地方居多就像我個人自己本身其實不討厭14這種改變與創作思考但我也不是最開始就那麼乾脆就接受的那種因為這部分夾雜個人意見的部分要討論起來爭議很多一般大概討論到這種地步我就覺得找不到共識了既然接受不了的話,就算了吧,反正14這個作品的爭議也不是一天兩天累積起來的至於認為14到底是不是打混這點,我相信製品版會告訴我們答案,就像美感跟技術不是一天兩天培養起來的一樣內容用心不用心也不是我個人說了算,我就不多說了
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-07-16 17:01:00
贊成 KOF最引以為傲的超強人設 在14代完全敗光光
作者: koacg (遊戲玩不完...)   2016-07-16 17:14:00
14模組體型真的沒統一感,不過角色多這點值得稱讚,至少新鮮感多些
作者: Manaku (manakU)   2016-07-16 17:35:00
中國新角很明顯的是討好中國市場出現的去刻板中國印象角色這又讓人聯想到中國贊助等等大人理由 感覺實在很不好
作者: diru (花與時間的片段)   2016-07-16 17:36:00
用這麼多原創角跟其他系列的新角,也算是kof系列的創舉了,不過畢竟遙彼篇結束了,還是比較傾向14能像98跟02做一個章節的大亂鬥,用13引擎做03跟11所有的人物我也超樂意買單
作者: KameiAi (奴家不遇世 本是餐霞人)   2016-07-16 18:05:00
隔壁棚十幾年前也有個叫HEART的女海盜
作者: garytony1 (瓢蟲)   2016-07-16 18:18:00
至少傳統來說 角色多的遊戲很少糞作
作者: gn00386614 (EXSA)   2016-07-16 19:46:00
虧Alice模組還不錯,但這女真吾定位真的有點糟糕....
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-07-16 20:32:00
說穿了就是其他家的FTG前幾年在搞的東西,SNK現在才在搞.起步晚了就的確要承擔不少風險.
作者: kakeruto186 (kakeruto)   2016-07-16 20:51:00
我覺得mian人設還不錯啊, 只是招式普通而已
作者: RuinAngel (左)   2016-07-16 20:59:00
我覺得以這種程度的美術,舊角少出是對的舊角做出來都是草薙 拳崇這種等級是想讓系列玩家噴死他們嗎XD 新角至少沒人知道她原本的感覺是怎樣,下一代可以繼續優化啊
作者: bye2007 ( )   2016-07-16 22:09:00
大推這篇 說實話 kof14新角沒幾個喜歡的 感覺都很廉價snk以前的人設功力真的強很多....
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-07-16 23:01:00
之前話講一半,其實愛莉絲的招比想像中好很多耶
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-07-16 23:02:00
看看以前的 K KULA 惠普 ASH 墮龍 全勳等 每隻人設都是經典招式設計部分 光是全勳跟熟女的招式設計誠意就天差地遠了有沒有用心玩家的都看得出來
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-07-16 23:03:00
從原設定看就知招一定跟泰瑞有關,不過居然沒想到RISI從原設定看就知招一定跟泰瑞有關,不過居然沒想到RISI從原設定看就知招一定跟泰瑞有關,不過居然沒想到RISING TACKLE居然是轉化成類紅丸的鑽踢XD沒想到也有洛克甚至是其它餓狼角的影子,整體招式構成看起來不錯啊拳崇真的是慘到不行無誤,本以為馬裘雅之流應該已經是最下位了
作者: smallhorsex (><)   2016-07-16 23:12:00
奇怪,艾莉斯明明是柏青哥舊角回收,他也不是第一次在KOF裡登場XD
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-07-16 23:14:00
而且愛莉絲翻新後的外型設定也存在超級久了,個人真的覺得她不算是設計得差的,比較現實化的造型也不錯啊有點想起EX的葉花萌
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-07-16 23:18:00
Alice的實戰影片看起來是餓狼三皇的招都放進去改造啊 XD
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-07-16 23:18:00
近年自己覺得超路人的角色是TK7那個墨鏡大姐整體個人也是覺得新角問題不大,雖然招式構成上真的是沒有什麼獨樹一格的角色
作者: dog90224 (DoG)   2016-07-16 23:26:00
Alice、Love heart、龍娘都不是新人設 至少這三個都不是新人設問題 是主觀偏見
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-07-16 23:27:00
但至少幾乎都是有集合複數以上的要素,以這個混雜的新團隊其實可以接受
作者: dog90224 (DoG)   2016-07-16 23:29:00
其他新角就真的很突兀 最需要打掉重做的是拳崇...外型跟聲音都很糟
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-07-16 23:30:00
草薙已經快要習慣,但這次這個拳崇真的是...Orz
作者: dog90224 (DoG)   2016-07-16 23:38:00
這種人設彩x堂用了的話根本看不下去 咦?
作者: Rice816 (雲和山的彼端)   2016-07-17 00:22:00
看到 Kensou 和 Alice 震撼的程度,如同當時第一次看到 XIV 的發表影片一樣…
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-07-17 00:34:00
不過比起人設,還是比較擔心一有氣就能無腦爆血的風格......深深覺得CLIMAX的破壞力,又能夠用別的招帶入的狀況補正也不大,至少也設成紅血才能發動CLIMAX比較好吧?
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2016-07-17 01:07:00
拳崇問題應該是新聲優的表現太壓抑了.至於CLIMAX可能要看角色,其他超必不好帶但CLIMAX帶入容易的,直接取消到CLIMAX也是一種救贖.
作者: gn00386614 (EXSA)   2016-07-17 01:11:00
這代似乎就是在追求能簡單的爆血,又不過分長的連段可是很討厭從13開始角色基本素質統一化這設定,14目前看來每個CLIMAX單發都是5割,每個角色都能輕鬆爆血的話,角色間的差異性感覺根本不重要了....
作者: Djpoeration (桃園李奧納多)   2016-07-17 01:30:00
Alice會很糟嗎?不覺得 審美觀問題而已
作者: hohiyan (海洋)   2016-07-17 01:39:00
看南鎮隊的PV,Billy的皮膚也太光滑了,是塑膠模吧?
作者: log56 (君主建山川)   2016-07-17 02:17:00
先求有再求好吧!
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-07-17 02:30:00
因為怕這代已經簡化許多的爆氣連段, 因為CLIMAX使用跟超取消的門檻太低,讓人寧願多存一點氣來用CLIMAX,使得爆氣連段無用武之地也降低對戰可看性才想說各種超取消都不耗氣了,是否提升CLIMAX的門檻像是要紅血,當然現在也改不了了,只能看發售後的對戰狀況了
作者: dog90224 (DoG)   2016-07-17 02:41:00
Alice除了三段攻擊很突兀 跟配音 其他都還好
作者: buccia (buccia)   2016-07-17 07:14:00
其實sf建模外包 沒有多統一 只是畫質好 比較順眼而已 抱怨臉做壞的人非常多 不管男角女角
作者: as1022 (小豬)   2016-07-17 12:06:00
我看到alice這角色就覺得這角色幹麼的..
作者: garytony1 (瓢蟲)   2016-07-17 12:12:00
與其出Alice 不如讓瑪麗回鍋 穿少一點就能無縫取代兼升級了唉
作者: RuinAngel (左)   2016-07-17 12:51:00
想像一下,瑪莉是拳崇等級的建模,再換個聲優,做個新造型... 算了我寧願看到 Alice
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-17 16:01:00
不知這有沒可能像LOL隨著PATCH慢慢去把外觀修好
作者: swayoung (Fiiish)   2016-07-17 21:54:00
我很樂見Alice、Love heart、龍娘這種SNK舊角色跨界參戰,KOF自從XI之後再也沒有跨界角色參戰了,都是原創或是龍虎、餓狼抓進來,Alice招式的確太沒特色,拼湊感太重,但龍娘就設定的很不錯,看以後能不能改善吧
作者: vincealan (文思艾倫)   2016-07-17 22:13:00
很喜歡Alice這人設 假如粱是KOF14最騷女角 Alice就最正吧 只是遊戲手感要等玩了才知道
作者: kuwawa (庫瓦瓦)   2016-07-18 06:49:00
看外國人在Youtube的留言,Alice評價超高的
作者: asjkkey9966   2016-07-18 09:12:00
Alice太吵
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-19 18:51:00
認同 這次的新角大多都沒什麼吸引力 不管造型或招式
作者: justahung (唇哥哥)   2016-07-21 22:02:00
今天才發現恐龍王基本技幾乎都跟老桑一樣...
作者: bye2007 ( )   2016-07-23 23:27:00
一堆人的一堆招式 都很有似曾相似的感覺....
作者: kingion (買早餐順便而已)   2016-08-04 00:33:00
嘗試中國新角是很好 但還是需要多用點心像那個變臉的,京劇上有設定千兩狂死郎70%心思就會成功最差也該有劉雲飛那種中國仙人煉丹氣息,明明是做的到跨界也是非常好阿,最起碼柏青哥來的要有確變大當/大當的興奮感,只有招式跨界(ex.BOSS)勉強可忍,侍魂來的居然沒一閃,就算是餓狼2來個龍虎來的還會記得不可防亂舞耶

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