作者:
EVOL (我在1949等你.懷念)
2016-02-17 20:17:31找資料碰巧找到這影片
看來SNK早知橡膠人會被嫌到不行
不囉嗦 自己看影片差別囉
個人是覺得有改有推 XD
影片後半拿14跟13比較
嗯! 覺得做這影片的粉絲才是真粉絲啊!
我們真的該低調一點點 XD
https://www.youtube.com/watch?v=OEnPdDDJz00
作者:
EVOL (我在1949等你.懷念)
2016-02-17 20:39:00你是說那個法國麵包嗎 XD
作者:
Rice816 (雲和山的彼端)
2016-02-17 21:19:005的材質感和光澤怎麼感覺更粗糙了 = =
作者:
qazieru (=w=)
2016-02-17 22:16:00微妙...結果塑膠感的反而比較好...話說草薙的那鳥髮型可不可以換啊...
作者:
Burdened (黑色便利商店)
2016-02-17 23:01:00= =" 只有我偏向修改的5嗎 比較像2D的FU 0.0
作者:
Ximcra ( )
2016-02-18 00:09:00模組動作真的很爛 很像閃之軌跡1那種強烈的不自然感
作者:
diru (花與時間的片段)
2016-02-18 00:37:00後半跟13比較真有趣...
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2016-02-18 01:11:00跟13比較的重點是想說14的骨架其實是套用13嗎?偷懶兼用卡?
作者:
Burdened (黑色便利商店)
2016-02-18 01:19:00= =? 2D跟3D可以套用嗎 那除非13本來就有3D繪製不過影片看起來有沿用 不過那是技術層面上的領域了
作者:
os653 2016-02-18 02:03:005的打光方式跟GGXrd的比較像,應該是正確的...吧?
作者:
sfzerox (SSDD)
2016-02-18 14:36:0013有用3D建模沒錯、超花工的
之前有網友說14代會使用3D最大部分是因為有13的資源在~~看了影片後讓我更加相信了~~
捨棄13的套2D圖有個好處,運鏡跟動作變化可以大幅增加
作者:
Burdened (黑色便利商店)
2016-02-20 00:37:00難怪13, 14動作近95%像 lol
作者:
asdsd (543)
2016-02-22 00:50:00