消息來源
http://goo.gl/3CkzuH
二階堂紅丸, K, 羅伯特參戰確定
https://www.youtube.com/watch?v=6Cpaw_Put24
作者:
EVOL (我在1949等你.懷念)
2016-01-27 16:41:00目前外洩的登場名單仍是100%符合 O_Q
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2016-01-27 16:49:00K看起來好鳥
作者:
shiuichi (三隻魚閃鏢)
2016-01-27 17:03:00嚴格來說看38~51秒就可以了 1:05中只有13秒是新角色每個影片都這樣搞 感覺有說什麼又什麼都沒說...
作者:
Burdened (黑色便利商店)
2016-01-27 17:12:00感覺播放速度調高到1.25爽快許多 不過也只是假象而已lol
作者:
hssz (é‡‘ä½³æ˜ ï½žå¥½å¯æ„›)
2016-01-27 20:13:00為什麼草八的臉都沒表情,紅丸卻這麼多表情
覺得紅丸跟八神是最有抓到神韻的 草薙根本新角色..
作者:
glue731 (飛揚)
2016-01-27 23:53:00打擊感算有做出來 但腳色外型模組根本還原的悲劇
作者:
Rice816 (雲和山的彼端)
2016-01-28 08:48:00每次都是拿原本的 PV 剪輯加少許新片段,感覺實在很鳥
施文彬跟紅丸新形象跟模組都還不錯,其他角色模組能保有這個水準對我來說就算及格了
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是雜碎)
2016-01-28 15:25:00搞50個角色,應該又是要來個大亂鬥吧?就是把遙彼篇的人都招回來打,希望那些斗蓬下的遙彼眾能找幾位能打的出來否則我以為他們的特技只是飛來飛去和操縱人偶而已
作者:
eggimage (目前沒有名片)
2016-01-28 17:07:00什麼年代了 SNK還是搞不懂"質>量"的重要性...隔壁棚的SFV都嚴格管理 把重點全放在品質上 每一frame都在斤斤計較堅持平衡性 美術設定和技術都是高水準..角色持續增加 而不是拿三流開發者和美工人員硬塞角色數宣傳影片還把重點放在50個角色 停了好幾秒特地強調美術風格就算了 模組動作都好像10年前遊戲界的製作水準從2001開始就整個品質爛掉 只是靠吃老本 隔了這麼多年說了把不少老團隊員工都找回來 結果生出一個糞作..這個品質已經不是「還沒上市還不能判斷好壞」可以當藉口光是整個美工技術都是肯定找三流員工來做的..當年98的平衡性,99和2k的高美工技巧(雖然開發平台落後)全都蕩然無存 SNK大概真的沒救了..
SFV已經宣布EVO2016參戰了,但居然直接拔掉SF4好意外
作者:
os653 2016-01-28 18:36:00不奇怪呀,你是老闆也不會想要自家產品打對台吧
作者:
Manaku (manakU)
2016-01-28 21:59:00宣傳一些會讓人意外的角色好嗎都是一些萬年老面孔 不放點畫面在新角上
作者: kilen (kilen) 2016-01-28 22:53:00
某樓有玩過13就不會覺得SNK沒救 畫面會輸99 2K?玩都沒玩過就覺得沒救 會不會有點? 至少上次國外試玩過玩家
作者:
moru (摸乳神)
2016-01-28 22:58:00這個畫面很難讓人有所期待
作者: kilen (kilen) 2016-01-28 22:59:00
大都正面評價
不會啊像Smath Bros就兩代都要比原本想說SF4已成熟SFV正起步也可以都比的說...
作者:
diru (花與時間的片段)
2016-01-29 08:10:00拿13那種接近完成的版本比較也不太對吧,應該是拿12
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2016-01-29 13:27:00嗯...,米國老卡已經是站在巨人肩膀上做事了,SNK還在原地立基石啊.
作者:
eggimage (目前沒有名片)
2016-01-30 07:48:00kilen 誰不知道13啊 然後我上面就說了開發平台不同美工技巧在99,2k是因為軟硬體平台受限 但其美術功力遠比13的幼稚美工來得好太多了 那只是拿特效和高解析拼出來的東西 很明顯你自己搞不清楚美術功力差異在哪裡拿2016年的硬體來比超過15年的東西 要是畫面差還得了
老師我搞不清楚美術功力差異在哪裡可以解釋一下嗎 ._./13跟99或2K比較可以說明一下嗎
作者: kilen (kilen) 2016-01-30 16:00:00
所以新一代KOF應該繼續用99 2000的開發平台 才能展現美術工力 13那不算美術功力 只是開發平台比較進步而以是嗎那你覺得SNK出的02UM 大型機台板 美術功力會輸99 2K ?99 2K畫面比前幾代進步沒錯 但是你要說SNK最近幾代 13 XI02UM 美工輸99 2K ?SNK花大錢用新開發平台作的13畫面 被評幼稚 美工還不如992K 還真是悲哀 乾脆以後新作繼續用15年前的開發平台作好了
會覺得99 2K美工最棒棒的是多懷舊? 該往前走了吧~13代美工幼稚? 功力低落? 想請問E大是多美術專業?
上述所提到的美工應該是遊戲整體美術的呈現,人物造型,配色,場景設計,特效呈現計量條等等都是需要很優秀專業的美術設計人員來規劃製作,不是有做就好。做遊戲跟拍電影差不多,畫面構成,整體節奏,氣氛和音樂這些大家不在乎的部分卻是影響遊戲好壞非常重要都關鍵遊戲美術好壞需要比較有美學概念才能感受得出來99人物圖森氣樓畫得真得很棒,反而他後來畫的都沒99好現在日本格鬥遊戲業界沒什麼人才了,美感跟音樂我覺得已經可遇不可求,KOF有繼續做就要知福惜福了...
只看美術,13的美學完全壓倒99和2000吧,光構圖就大勝特別是背景,13的背景氛圍真的營造得很好。
作者:
sfzerox (SSDD)
2016-02-04 01:15:00說13幼稚的真該看看眼科了. 13美術明明超級強的...