Re: [心得] 今際之國的闖關者第二季(有雷)

作者: liquidbox (樹枝擺擺)   2023-01-14 23:29:02
※ 引述《drjs07 (咚嚨)》之銘言:
[刪]
: 最後一個關卡對比前面的精采感覺比較平淡
: 不確定是不是因為感情戲相對薄弱的關係
: 未來講故事與有栖以為自己是病人的橋段看得很煎熬
: 但演員崩潰那邊的真的演得很真實
: 有點被嚇到
: 最後有記憶點其實是通關之後大家回答回去或留下這邊
: 看到各種熟悉角色傷痕累累的回答真的有種結束了的感動
: 最後帶到了一切的始末
: 也讓觀眾理解了今際之國的存在
[刪]
以前在看漫畫原著時看到紅心Q,
的確覺得怎麼風格大變,沒有什麼鬥智或精采刺激的感覺
(雖然我覺得後來把九頭龍跟加納未來的過去畫出來讓這部作品變得更立體且有層次)
不過日本漫畫很殘酷,只要賣相不好,就會被要求草草畫結尾,避免拖戲
現在大概只剩森X讓X的作品還在拖吧,
其他很多熱門作品,都給人一種瞬間進入決戰的感覺,像鬼滅之刃
不排除今際之國後來也是面臨被要求收尾的壓力,才改成以這樣的形式作為最終戰
不過回想後,會覺得紅心Q一戰其實還是很有意思
首先,紅心類型的遊戲本身就是心理戰,
唯有心理素質強的才能存活,必要時甚至得犧牲親友摯愛,
但以第一季的紅心10來說,互相殘殺並不是目的,只是玩家缺乏冷靜才導致的過程
例如若栗國不要在第一季因為殺害摯友而自暴自棄,根本不會發生大屠殺
加納未來設計的紅心10跟紅心Q,自相殘殺都是可避免的
至於第二季的紅心Q我認為有兩種解讀,劇情本身的,以及後設的
在劇情本身,雖然有栖在劇中過關斬將,但在現實中就是個一無是處的魯蛇,
加納未來看穿並強攻有栖的心理弱點,是紅心Q遊戲的主軸
性質上雖然不那麼刺激,但卻是典型的紅心類型,
拿來收尾也可以呼應一開始有栖在現實生活中的茫無目標。
在後設方面,如果有看漫畫的人,可能在閱讀過程中都會不斷思考,
這個平行世界到底是怎麼回事?怎麼形成的?
科技上怎麼做到簽證存活制、(天空及室內)雷射殺人器等等,
作者藉由加納未來的紅心Q,提出一堆讀者及觀眾可能想過的種種假設,
像VR世界、富人賭盤、外星人、有栖自己的幻想等等
其實也是在跟讀者及觀眾玩一場心理遊戲
麻生羽呂:你是不是以為是VR?不是喔
麻生羽呂:你是不是以為是幻想?有點接近喔
日劇比漫畫更常凸顯的是,有栖在第二季一直在問真相是什麼,能否回到現實世界?
這相信也是多數讀者及觀眾的疑問
原著大可不必講VR或精神病這些有的沒的,又不是真相,何必浪費篇幅?
但我覺得作者要嘛是面臨收尾壓力,要嘛就是試著跳出作品直接跟讀者/觀眾對話
作者: safetyzone (有感情,別浪費~)   2023-01-14 23:57:00
嗯嗯,推!也覺得紅心這系列關卡一直都貫徹著它的中心精神。也是我最喜歡的關,我最愛猜背後花色這段結尾也有種讓觀眾自行選擇想相信的可能性,收得不錯
作者: JustinTurner (JT10)   2023-01-15 03:27:00
當時看漫畫真的有被紅心Q騙到,她不是單純耍北爛,如你所說是透過有栖和觀眾對話,觀眾也和有栖一樣想揭開這個世界的真相,我是覺得一開始就想好了
作者: justV   2023-01-15 09:30:00
其實我重看之後有個感覺是,有栖雖然很廢,但他在現實世界中是有很大的支持的,不只是兩個好友和死黨,還有爸爸雖然很看不慣他老是窩在家裡,但還是很愛他很關心他的,醒來時哥哥也說爸爸為他擔憂流淚的事,所以就是有現實中這些羈絆,讓他可以順利撐過彌留而甦醒過來吧!(當然不是說過世的人就是沒人愛還是怎麼的,可能就單純是傷勢比較嚴重,或是沒有得到適當的醫療等等),所以覺得固然我們現在身處在一個充滿科技,又好像很容易出現精神問題的環境中,但還是要提醒我們多注意和身邊的人的關係吧!
作者: linchen1121 (伯陵)   2023-01-15 13:51:00
選擇留在今際當國民的人~現實上也是死去了吧?
作者: jollybighead (快樂的大頭)   2023-01-15 14:54:00
沒有,是植物人,今際是彌留之國,生與死之間的中繼現實中死亡就是在今際之國中被雷射光擊中
作者: in771028zzz (Allen)   2023-01-15 18:55:00
當初看漫畫真的有被未來騙到 想說這就是結局嗎
作者: hellodio   2023-01-15 22:01:00
記得有人說原作漫畫設定是當國民的人在現實中也是死去了。
作者: xchinchinx   2023-01-15 23:04:00
也覺得紅心Q設計為最後一回合不至於遜色 但好像幾乎所有人都有背景故事的回憶設定除了加納以外有點失望(印象劇中沒看到 還是有漏掉什麼隱喻或漫畫裡有嗎)不然會覺得加納有點類似鏡子的角色 精神世界的映照就是那種人最後要面對的關卡永遠是自己 容易迷失或困在自己的心魔 跟現實人生隱喻為鬼牌遊戲一樣這種巧思覺得比較接近最初就有的構想

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com