[心得] 拿交協念ACG研究+找遊戲業工作心得

作者: davidwu0123 (華而綺麗)   2020-02-26 22:50:38
以前來日本留學前受這個版上滿多幫助,
心血來潮想寫一下這幾年的心得回饋一下。
 
稍微說下我背景。
大學日文系雙修數位創作相關,
然後拿交協的獎學金到北海道大學文學研究所念ACG研究,
目前在家機遊戲的開發公司擔任企劃。
 
首先講講用交協獎學金念ACG研究這件事。
我當初考交協的時候翻了滿多心得,
並沒有看到交協是否接受把研究主題定成ACG。
由於會淺意識覺得ACG研究並不入流,
所以我本來也沒有抱很大的期望。
 
但後來我有考上獎學金。
因為有這件事,我一直很想鼓勵有類似想法的人。
可以的,交協願意讓你用國費研究ACG。
特別是如果你沒有錢念專門學校的話,
這個方法有嘗試的價值。
我覺得我寫的論文也對得起文部省就是了。
唯一要注意的是別像我選偏鄉,
不方便去大都市,找工作時損失掉很多機會跟情報。
但我當初只是想用日文寫輕小說跟美少女遊戲,
沒有仔細規劃過後續XD
 
再來就是找遊戲業工作了。
當初之所以找下定決心找遊戲企劃,
是因為就職那段期間發生了一些事情
(本來要跟人合作作美少女遊戲,但後來告吹)。
 
如果你不是像我這樣突然決定要找,
那當然是專門學校學歷最好,或者說最方便,
有業界人脈找工作事半功倍。
但如果你有自學的能力的話其實不一定需要。
 
例如雖然我是作遊戲研究,但也只是研究遊戲敘事,
跟大部分遊戲公司要的能力也不同。
所以我也為此自學了許多跟企劃有關的知識。
程式跟美術就更不用說了,作品一翻兩瞪眼。
 
只是如果你目標是企劃的話,
對於日文程度,以及背後的文化理解的要求比其他職種高很多,
所以沒有在這裡生活一陣子的話難度會比較高。
 
因此硬要講的話,點程式或美術技能比較無難。
當然我想有心要來日本的人,會排斥這兩者的機率應該不高。
為了避免被時代淘汰,選擇這兩個技能也比較保險。
 
因為距離當初來日也過了一段時日,想講的大概就這些了。
祝有夢的各位都能朝夢想邁進:)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com