Re: [無用] PVE花間的清流和亂灑

作者: KazaSou (風草)   2016-11-28 12:36:34
寫在前面,手機排版傷眼抱歉
PVE花間這次改版後迎來了比80年代有過之而無不及的寒冬,還有人在討論這個是很讓人
開心的事情,但還是有些東西必須要理清楚一點。
※ 引述《mohlue (莫旅)》之銘言:
: 為什麼反而是亂灑的DPS高呢?原因是這個:
: https://images.plurk.com/58uuQqo8PiYV8mfCi5we.jpg
: 亂左清右,技能統計。
: 看傷害可以發現,清流的傷害確實是比較高的,但亂灑贏在技能數多。
這張對比圖不單單只是陽明次數多3次,亂灑那次的陽明指會心遠高於你算上buff28.5%(
面板13.5%+青冠15%)。
95改版後雪中行效果變更為 : 陽明指會心後必刷新dot。所以玉石前的陽明指有沒有會心
對傷害的影響是很高的,這也是你這對照圖上理應沒有任何加成的Dot傷害都比清流的DOT
傷害來的高的原因。
: 這個陽明不太建議開水月…如果那個陽明開了水月,那就會變成
: 亂灑GCD 0.5s + 水月GCD 0.5s + 陽明 GCD 0.5s + 商陽GCD 0.5s = 2s
: (其實蘭摧後的那個商陽也是有GCD的,但接的好基本感覺不出來它存在)
GCD是從你按下的瞬間開始算的,所以你那裝滿減少運功時間秘笈的蘭摧的讀條可以完整
覆蓋GCD讓你直接接商陽並不用什麼手法,因為它本身就不會存在。
另外水月亂灑同時可用的狀況下那個循環應該是 :
玉石-商陽(GCD中水月亂灑)-陽明指連打。
這樣你的水月的30%攻擊才能最大限度的覆蓋你的技能(打在前頭的商陽指可以靠雪中行
刷新)
: 清流最大的收益就是本身無BUFF時需要的基本破防變低,
: 比方如果破防要45%,亂灑得空身45%,
95之後破防計算改為純粹增傷,已經不跟目標防禦有關故也沒有所謂的基本要求,需要考
慮的只是破防跟會心的平衡還有破防這版本的增傷極限值在哪個值,而這兩個奇穴並不會
影響到你的會心。
: 對於在裝備跟屬性上搞極致的人來說,可能收益還是比亂灑大的。
: (無法確定,畢竟我肯定不搞極限裝跟屬性…
並不用多麼極致的裝備……清流那15%是看你的基礎破防等級沒錯但是以我面板破防22%+
清流25%來說打出來的傷害基本就能跟亂灑差不多了
http://i.imgur.com/tsBDoqo.jpg
http://i.imgur.com/mUtYEOq.jpg
次數比較多的是亂灑(這個對照組也不是很好,因為兩者陽明指的會心還是差太多了,雖
然有蘭摧的會心補上但是要說完美也還算不上。有時間在去弄幾件破防裝來測試……還有
就是最近的伺服器實在是太卡了根本沒辦法多打幾組
: 而DPS計算機其實都是參考用,畢竟算出來跟自己實際打還是有落差)
目前的DPS計算器,撇開實戰的部分因為團隊成員對副本機制的熟悉度不同加上各別boss
輸出時間軸的差異的確是參考用的,但是木樁部分,是很準確的,打不出來有幾個原因 :
1.打上較為穩定的三分鐘現在的花間必須開碧水,會導致你掉一個等級可能是A+掉到A或
是A掉到B
2.延遲太高,計算器模擬的延遲是穩定60以下
3.你戳鍵盤的速度太慢了雖然是讀條技能但是能不能讀完馬上銜接下個讀條也是很重要的
,延遲正常的狀況每個技能使用的時間應該是跟你的GCD差不多的。

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