[MLTD] 周年boost表格 2021版

作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2021-06-29 12:29:58
去年湛藍做的表格簡單好懂,今年規則稍微改了一下
每天多了解任務的4000道具,還有1.2倍分數的PUSH曲
更重要的是少了一個火,只有13火,所以boost能打的曲子減少成130首
這次的表格如下:
https://tinyurl.com/t9xa6ehv
還請各位版友幫忙看看有沒有算錯,有問題的話也可以在下面推文
圖片版:
https://i.imgur.com/0CEpHwS.png
作者: mainsa (科科)   2021-06-29 12:35:00
我剛剛也有稍微算一下 應該是差不多 因為我沒仔細算
作者: pony147369 (Ade)   2021-06-29 13:02:00
作者: thwasdf (blessing software頭號粉)   2021-06-29 13:03:00
不過以效率來說還是七三最高嗎 突然有點好奇
作者: mainsa (科科)   2021-06-29 13:05:00
當然不是 是最大化活動曲boost的場次 B大的表裡就是活動曲打117場 因為這次總共送56680的道具 光這些就可以打78場BOOST的活動曲了 不過要怎樣分配還是看擔當是誰就是了 我今年會先4:6分配 (因為任務曲剛好四場) 之後視情況調整去年歌織千位69萬 今年4:6 或者5:5應該勉強安全
作者: thwasdf (blessing software頭號粉)   2021-06-29 13:17:00
恩...先洗道具觀望幾天好了 保守一點
作者: sPicaLei (皮卡)   2021-06-29 14:44:00
想問一下450券是開完火然後打push曲嗎?
作者: EstelleRinz (小艾)   2021-06-29 14:51:00
要拼彩的就是最下面那個啦XDD
作者: asteea (Asteea)   2021-06-29 15:38:00
開火是否打PUSH曲是看你目標 然後按比例. 開火後是算10曲
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2021-06-29 15:41:00
感謝推
作者: asteea (Asteea)   2021-06-29 16:02:00
最終日沒有REFRESH所以沒BOOST... 上年的BUG...頭痛...所以今年最終日不用睡的概念(X
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-06-29 16:09:00
恩 因為有refresh才有boost 很合理嘛XD
作者: Nautilidae (鸚鵡螺)   2021-06-29 16:13:00
看到滿滿的數字就暈 我只想知道平常沒boost時燒體工作堆道具 開boost時全部燒道具打活動歌 這樣的玩法正不正確(欸(怕37000體還沒燒完就累死想到的對策)
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-06-29 16:23:00
看目標吧? 如果是體力要最大限度轉換成分數應該是火期間全部產道具是最好的吧
作者: Nautilidae (鸚鵡螺)   2021-06-29 16:35:00
啊...原來是相反嗎 抱歉我果然還是太菜了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-06-29 16:44:00
看表格我好像說錯了 產道具是總分最大不是體力換分最大 體力換分最大要兩邊相當
作者: EstelleRinz (小艾)   2021-06-29 17:04:00
要分數最大化就是BOOST全換道具 然後平常時間用道具打歌。 這樣分數會最多 但錢燒得也最多
作者: watanabekun (鏡)   2021-06-29 17:40:00
簡單決策流程- Q: 你的目標分數在130萬以上嗎 ?Yes - Boost全用來"集"道具 (450券x10)No - 對照上面的圖表 對照目標分決定集:消的次數比例對超過130萬的人來說 Boost用來集 時間/體力效率皆優
作者: Nautilidae (鸚鵡螺)   2021-06-29 19:50:00
謝謝樓上大佬們的解釋 我只想讓流程單純化(一種時段專心做一種事) 這下明白該怎麼辦了
作者: system303179 (Simon11034)   2021-07-02 23:45:00
靠..我前幾天火都全拿來打活動曲…浪費一堆石回體好後悔 現在86萬分已經變25名去了

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