[閒聊] 給百萬台服營運和玩家的一封信

作者: powerstone3 (流星姆咪)   2019-12-21 12:26:46
從日服轉戰台服
也幾個月過去了
每天都過得戰戰兢兢
很期待(X)很害怕(O)
會突然來個天下無不散的筵席
然而最近看到營運開始有了動作
讓我決定把一些放在心裡的話
大聲的說出來
總之先上人權
日服
https://i.imgur.com/ggPOP6Y.jpg
台服
https://i.imgur.com/tw9TDUi.jpg
MLTD遊戲做得相當扎實
為何台版人數拉不起來
我想了幾個月
得出一個結論
玩家找不到目標
不知道玩這遊戲要幹嘛
MLTD是由音GAME跟GALGAME組成的遊戲
我們先看音GAME的部分
主要有2個缺點吸引不到人
1.難度太過簡單
PRO級的音GAME玩家
不會把MLTD當成一款正規遊戲去挑戰
2.台服歌曲數量太少
這個缺點非常致命
導致很多人直接轉日服
再來看GALGAME部分
GALGAME分兩種
一種是純的
一種是大人向的
純的遊戲目標就是交往
大人向的遊戲目標就是那檔事
兩個目標都簡單又明瞭
可是我們MLTD
一來不交往
二來更不會去做那檔事
其實[email protected]單機有明確的目標
就是讓自己的偶像
朝TOP之路邁進
最後成為宇宙級偶像就破關了
然而MLTD新入的玩家
可能會有這樣的疑惑
"我怎麼樣才算破關"
"我怎麼樣才算完成階段性任務"
作為一款遊戲
MLTD的玩家
比較不容易找到方向
我知道看到這裡
很多人會想大聲斥責我
台版音GAME偶像手遊
MLTD不是第一款
其他人做得起來
就你不行?
其實因為隔壁棚玩家社群相對的大
所以光是為了跟朋友一起玩
就是一個目標了
然而MLTD因為一些原因
社群一直沒有壯大起來
所以以做為跟朋友一起玩的目標
相對薄弱了點
不過這裡我就不多做討論
再來探討
為何韓服P數量遠大於台服P
我認為
很大原因
是因為台灣對於偶像文化的認知
有相當程度的落差
我們可以看到
現在韓國的偶像
真的非常多
一般民眾對於偶像的認知跟需求
是大於台灣的
台灣現今基本上本土偶像相當稀少
有能力更是都飛出去了
雖然JPOP KPOP 歐美音樂
在台灣有一定的市場
但相對於日韓他們自己
還是相對小眾
結論就導致了
大多民眾不太懂什麼是偶像
進一步的說
不太懂什麼是舞台
你可以想像
大多民眾對於舞台的認知
除了電視網路上看到以外
現實中大概就廟會或是地下街等級
絕大多數人
是沒有跑過一場完整的live
他們對於"舞台"
是沒有多少認知的
我認為這也多少阻礙了
台版MLTD推廣的困難
如何加深一般民眾
對於舞台的認知
對於偶像的認知
最簡單的就是辦免錢live
讓大家可以來參觀
來打發時間
然而現階段
當然不可能常常讓ML來開live
免錢更是不現實
所以我退而求其次
提一個意見
建議營運可以考慮跟地下偶像合作
例如每個月在地下街辦一場live
可以唱跳ML的歌
也要幫MLTD做工商
雖然就算真的做到這一點
對於台灣大環境
也僅僅是杯水車薪
但是萬丈高樓平地起
至少可以建立起基本盤
進而慢慢推廣偶像文化
推廣MLTD
文長
就這樣了
辛苦你們看到這裡
我也打得好累OTZ
最後應該有人好奇什麼是地下偶像
我放個影片
總之大概長這樣
https://www.youtube.com/watch?v=JI0Lh5S6BZM
最後還是希望百萬台服發大財
讓台服超越日服
我就不用再登日服了(X)
作者: Nautilidae (鸚鵡螺)   2019-12-21 12:31:00
難度太過簡單這點 並不適用大眾喔
作者: akaiSHINSHI (紳˙士˙魂)   2019-12-21 12:34:00
對很多人來說 可能還太難了
作者: Nautilidae (鸚鵡螺)   2019-12-21 12:35:00
偶像認知完全同意 台灣人哈政治的還比較多(?至少我朋友是CGSS Reg還打不過的
作者: qq8536758 (勘來勘八八)   2019-12-21 12:50:00
MLTD日版台版都有玩,但是MLTD台版的歌真的太少了,還有喜歡的卡面也還沒出,所以認真玩的只有日版台版還在蹲
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2019-12-21 12:51:00
50抽
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-12-21 13:09:00
不是難度太簡單 而是太多人看到音G會怕相對來說SC真的香又好推
作者: puritylife (purity)   2019-12-21 13:34:00
我也想要有SC繁中版
作者: system303179 (Simon11034)   2019-12-21 13:37:00
兩個等級都比我高QQ但我台版主要是要拿來看劇情
作者: BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)   2019-12-21 13:45:00
我覺得跟偶像文化無關 我沒追三次元的還是玩得很開心啊反而我覺得有動畫重要多了
作者: excia (Afei)   2019-12-21 13:51:00
與其說是音game麻...我都當成養成遊戲在玩 以前不碰的原因是因為自認手殘玩不來 後來發現難度不高反而玩的很開心
作者: KerLae (傳統豆花)   2019-12-21 13:52:00
想太多,地下街偶像的受眾比手遊還要狹窄太多了
作者: excia (Afei)   2019-12-21 13:54:00
還有MLTD的知名度真的太低了 我還沒入坑之前只知道CGSS BGD有沒有新作動畫真的有差
作者: clavi (CLLL)   2019-12-21 13:54:00
你是不是刪到推文
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2019-12-21 13:54:00
sc所有東西都香到不行
作者: adk147852 (Immortal)   2019-12-21 14:04:00
我覺得沒動畫宣傳+台灣這塊本來就不大吧
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-12-21 14:10:00
你是不是刪到推文了
作者: excia (Afei)   2019-12-21 14:13:00
看過本家的年紀都不小了 ML都是核心鐵粉比較多的感覺
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2019-12-21 14:14:00
直接推偶像大師或推地下偶像給圈外人 我相信偶大會贏
作者: VSBR (Mia San WELTMEISTER)   2019-12-21 14:15:00
CGSS reg打不過是速度沒調過吧 預設值很反人類
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2019-12-21 14:16:00
前期歌少本來就是沒辦法的事吧 日版一開始還不是一樣生放送上狹間也說了沒考慮加速追上 真當官方不會想?
作者: excia (Afei)   2019-12-21 14:17:00
把偶大粉絲圈做大可能比推實體偶像更好吧不論是CGSS還是ML 大多都是從偶大粉轉來的 外人直接入坑的感覺很少?
作者: EstelleRinz (小艾)   2019-12-21 14:28:00
因為大多數人都是先認識CGSS再MLTD的 事實就是這麼簡單 所以CGSS基數就是大很多 我也是先CGSS再MLTD 但
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-12-21 14:29:00
如果不是刻意為之的話就好 下次修文請務必小心
作者: EstelleRinz (小艾)   2019-12-21 14:29:00
現在CGSS也是每天登入而已
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-12-21 14:32:00
我覺得幫助不大 地下偶像本身來說不能算ACG類型 而MLTD客群還是在二次元這塊
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-12-21 14:32:00
如果被刪除推文者會介意的話我可以提供原本推文存檔
作者: wayne7382w (松浦ひかり)   2019-12-21 14:32:00
我也是CGSS先但還是比較喜歡爛鐵(畢竟是隔壁棚起家
作者: JesterCheng (Jester)   2019-12-21 14:33:00
對三次元一點興趣都沒有啊
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-12-21 14:34:00
比較喜歡爛鐵是甚麼概念?!
作者: wayne7382w (松浦ひかり)   2019-12-21 14:37:00
ML和SC同樣是爛鐵, CG不是, 各家唱片公司其實風格有差
作者: BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)   2019-12-21 14:38:00
我也比較喜歡爛鐵 因為他有頁面把CD整理清楚XD
作者: Nautilidae (鸚鵡螺)   2019-12-21 14:38:00
...這些我到現在才知道(逃
作者: Fm4n (錢不是萬能的,是萬代的)   2019-12-21 14:38:00
跟LL相比的概念吧(被打
作者: wayne7382w (松浦ひかり)   2019-12-21 14:39:00
不過沒有動畫真的很麻煩, 隔壁劇場版結束, 要不是FL就不會跨入三次元, 推聲優的推特
作者: pony147369 (Ade)   2019-12-21 14:40:00
其實出動畫就好了 我就是從本家動畫入MLTD的
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2019-12-21 14:41:00
有沒有動畫說真的輪不到我們擔心 官方自己心裡最清楚我也是只憑早期本家的印象就入ML了
作者: hjbe5932 (Lin)   2019-12-21 14:44:00
我反而覺得音G的客群本來就不多了,你說要有動畫,你看隔壁的邦邦都要出到三期了台版的人數還是維持在幾千人
作者: excia (Afei)   2019-12-21 14:44:00
巴哈本家動畫快到期了 到時候要推廣又少一個來源..
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-12-21 14:46:00
就真的難推呀XD BGD中國服出了 B站找一堆實況主推 兩年BML都找團來演出 也是沒火起來
作者: Shisonin (紫蘇)   2019-12-21 14:46:00
發展2年多的台版BGD 人數差不多5000-7000吧 一天3首就差不多1、2千名了 音game難推 會玩的就去玩日版了 更不用說台服和日服差了2年的TD
作者: Nautilidae (鸚鵡螺)   2019-12-21 14:49:00
真的 音game難推啊 看過動畫站在坑旁的還會推不下去呢(嘆
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-12-21 14:51:00
TD就在一直降低音遊門檻呀
作者: Nautilidae (鸚鵡螺)   2019-12-21 14:54:00
印象中BGD開台版時廣告鋪天蓋地的樣子
作者: excia (Afei)   2019-12-21 15:21:00
說是音game 但MLTD門檻超低 基本上喜歡二次元偶像跟音樂就能玩的很開心了
作者: BANDITCS (怪盜狂史)   2019-12-21 15:25:00
主要是我先玩日版了,台版實在沒啥時間經營,雖然只是打一兩首就可以很前面了,但是手邊有3~4款較認真在打的...
作者: paul40807 (ㄏㄏ弟)   2019-12-21 16:04:00
跟樓上一樣 CGSS 公連 艦B restage bgd 就又分掉時間台服大概就美希上位拿個牌子 而已…
作者: llcatll (cat)   2019-12-21 16:33:00
音G這種東西,會玩就是會去玩,跟地偶合作什麼的,還是免了吧…台灣動漫場的LIVE已經越來越亂了…一堆搞不懂動漫與地偶的差別的人or就是故意來亂的48系已經脫離地偶了吧w 雖然台TP死掉過一次…
作者: undeadgerm (UnDeadGerm)   2019-12-21 16:44:00
我是音game noob,如果要玩,我比較想玩灰姑娘,至少角色夠騷
作者: qwert65732 (今天發U文了嗎)   2019-12-21 16:44:00
這不像lol這麼好推啊 何況音遊就是小眾市場
作者: krousxchen (城府很深)   2019-12-21 16:47:00
MLTD剛有消息就覺得最好是本家玩法,沒想到還是音遊
作者: ILoveElsa (S級18位 梓喵醬油瓶)   2019-12-21 16:55:00
偶像(¯(∞)¯)是邊緣文化 就是那麼簡單
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2019-12-21 16:56:00
ML沒有協力之類的很難推坑啊我朋友就是拉他們實驗室的一堆去打邦邦
作者: payaya (BT)   2019-12-21 17:14:00
cgss和ML難度16以上我就可能要吃石過了 手眼跟不上
作者: wwwxwwwyoo (godlost)   2019-12-21 17:24:00
難度,無所謂吧,日版也一樣難度啊,所以這不構成問題
作者: gihow3 (阿皓)   2019-12-21 17:38:00
每月來台灣開小型演唱會,有效。
作者: OnjojiToki (園城寺怜)   2019-12-21 17:49:00
推這個遊戲沒有目標 還是多辦Live吧..
作者: banana1 (香蕉一號)   2019-12-21 17:57:00
剛入坑的時候有試玩一下CGSS,覺得打歌挫折感很重比起來還是MLTD養生打6M比較輕鬆XD另外手遊也不需要什麼目標吧?閒暇的時候打開來看看可愛的偶像說最喜歡你了
作者: wakana0916 (久遠)   2019-12-21 17:59:00
難度增加會增加玩家,這理論很怪吧,越難越容易勸退人吧
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-12-21 18:11:00
難度適度提升會讓人有想征服的慾望 對黏著比較好長期難度太簡單會覺得無聊
作者: AL107 (Andy Rodhanka™)   2019-12-21 18:12:00
音遊本就小眾+門檻高,而且難度較有本格音game感的設計也有BGD了~增加難度對MLTD來說不是正確的方向(我自己就是喜歡[email protected]但打歌以BGD為主的音遊向玩家)
作者: tnst92191 (CHbrother)   2019-12-21 18:20:00
去看LV就對了 看完就不會想這麼多亂七八糟了
作者: asteea (Asteea)   2019-12-21 19:01:00
難度需要照顧所有玩家的 你可以提升 但不能放棄下游的BGD那個我不認為叫本格... 再說MLTD日服也開始出高難了
作者: yms4143400 (小康)   2019-12-21 19:05:00
CGSS有小房間這個吸引人的點,我當初就是被小房間拉入CGSS坑
作者: clavi (CLLL)   2019-12-21 19:11:00
很不喜歡小房間的任務 有點麻煩
作者: AL107 (Andy Rodhanka™)   2019-12-21 19:15:00
我是想說BGD的技能和血量設計是很難打超實力的水準,而且較有街機感XD 雖然我還很菜 接觸過的本格音game不夠多就是了…不管怎樣TD台服也不可能出專屬的難譜,而且現在問題是在歌太少,當初日服早期我也為此困擾過
作者: hippo998 (看海的傻瓜)   2019-12-21 19:28:00
老人才覺得歌太少,新人要入偶大坑要看香在哪一首若是因人設入坑的,手遊會轉換成其中一個娛樂路徑
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2019-12-21 19:33:00
我到底看了什麼 這什麼奇文 太恐怖了吧....
作者: hippo998 (看海的傻瓜)   2019-12-21 19:33:00
音遊新手我是選擇中文版養生,省下時間去找B站找熟肉
作者: f13792468 (fch)   2019-12-21 19:34:00
Cgss玩了3年,現在已經覺得m太簡單,每天挑戰m+是玩下去的樂趣,太簡單會沒有玩遊戲的滿足感
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2019-12-21 20:02:00
排行榜前百目前有一半是E級的新人 活動組合拳有沒有用大家慢慢就會看的出來
作者: angeline0961 (angeline0961)   2019-12-21 20:04:00
有追偶大的大部分都會追三次元啦 找地下偶像來跳只會被各種比較吧
作者: Laminor (俺只是個路過的天然呆)   2019-12-21 20:05:00
部分認同 不過我覺得先出協力之類的比較有用 無論是在打歌時合作或是競爭 有互動的話黏著度跟拉力都會增加不少現在只有排名滅了擔當只玩遊戲的話有些無力
作者: angeline0961 (angeline0961)   2019-12-21 20:07:00
應該有很大部分的人是有玩日版事到如今也不會想認真玩台版
作者: Shisonin (紫蘇)   2019-12-21 20:09:00
可4未來這套小禮服4突蠻好看的說...
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2019-12-21 20:34:00
從戰女跳過來的希望能夠galgame互動成分多一點
作者: lode (羅德)   2019-12-21 20:37:00
要開拓新玩家,是想從「非偶像大師粉的ACG圈內人」開拓?還是要從「非ACG圈」開拓?
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2019-12-21 20:37:00
單純日版玩兩年+課金,劇情不是看不懂,沒事不會轉台版
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2019-12-21 20:39:00
我推台服給朋友是他以前玩過台版BGD,而且沒中文看嘸
作者: lode (羅德)   2019-12-21 20:40:00
撇除棄坑那項屬於個人因素,我會覺得MLTD對完全不屬於客群的
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2019-12-21 20:40:00
貼幾首MV給他看加上打起來比較輕鬆(ry
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-12-21 20:49:00
雖然是偶像類遊戲 本質還是ACG啦 跟三次元偶像的活動內容差很多而且只玩遊戲 不去live 不聽廣播 不追生放 也是p的一種囉
作者: Nautilidae (鸚鵡螺)   2019-12-21 21:36:00
樓上你這是在說我嗎XD
作者: leffyiscome (gamer)   2019-12-21 22:07:00
什麼算本格音G呀 但ML門檻確實比較低
作者: jacky789 (系色望)   2019-12-21 22:11:00
ml是衣服收藏遊戲
作者: hinajian (☆小雛☆)   2019-12-21 22:32:00
那就改名偶像暖暖 吸引愛玩換裝的顧客(X
作者: azq1346795 (ika)   2019-12-21 22:53:00
我對偶像沒啥感覺,卡面香認老婆,音遊不錯玩歌好聽把它當成有音遊要素的GALGAME,應該說我手遊都差不多所以MLTD的高互動性是我能長期玩下去的主要關鍵
作者: puritylife (purity)   2019-12-21 23:04:00
因為互動劇情了解偶像也是重要的要素所以才出中文阿
作者: azq1346795 (ika)   2019-12-21 23:14:00
CGSS會棄就是比起MLTD感覺互動性不夠強+讀日文比較累兩款同時玩感覺力不從心只能選一個玩
作者: shane24156 (噴水紳士)   2019-12-21 23:27:00
單純ML系列在台不紅 像BGD在台還比較多人知道就有差
作者: jacky789 (系色望)   2019-12-21 23:28:00
有動畫對於推廣會比較容易一些
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2019-12-21 23:41:00
這點在日版也是一樣吧w
作者: MiharuHubby (點兔喵PASS教掌門)   2019-12-21 23:46:00
ray好像也是在說我w
作者: mbtwolf (Ghost Note Custom Shop)   2019-12-22 00:06:00
地下偶像場的人數比你辦ml live放映會的人數還少你知道嗎XD 現階段也只能蹲了著等實體活動了
作者: Erishcross   2019-12-22 00:13:00
你是家虎派來的對不對w
作者: ibluestorm (ibluestorm)   2019-12-22 02:28:00
想法不錯,但執行起來覺得不如預期,因為實際一場Live給的感受,和在路邊看快閃是差很多的,震撼和吸引度都無法比擬,快閃會給人是一種表演,看看就忘了,不會想去深入了解
作者: paul87511 (KAO30)   2019-12-22 02:48:00
我看動畫入坑的 一開始載ml看到一堆不認識以為載到盜版玩了之後—>fairy香到不行
作者: usokami (無名行者)   2019-12-22 03:03:00
開服自己先搞50抽事件不處理 這種營運寫信也沒用啦
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2019-12-22 07:11:00
找別人來唱也是有可能被噴更慘 你找A團體來唱好了 照你說的次數要夠且要持續一段時間 說不定就會有人噴營運幹嘛浪費錢請沒聽過的小咖來唱也不請聲優自己來唱這遊戲沒前途。 還有一個問題 你今天讓A來幫忙代言和唱跳 如果效果真的不錯很吸睛 那麼問題來了 他是會成為偶像大師的粉絲還是A的粉絲? 不能雙贏還不好說
作者: qwert65732 (今天發U文了嗎)   2019-12-22 08:59:00
當初我CG跟TD都有玩,後面只玩CG就是因為模組跟小屋的關係讓我選CG,TD不是不好但跟CG比感覺就少了點什麼
作者: MiharuHubby (點兔喵PASS教掌門)   2019-12-22 09:24:00
開台服後本來跳來台服 不過不能綁定gmail或bandaifb不能用 所以又慢慢回日服去= =
作者: krousxchen (城府很深)   2019-12-22 10:51:00
MLTD是手遊,手遊最重要就是天時地利人和,CGSS佔據天時,MLTD其他問題我就不說了
作者: alex81131 (憨)   2019-12-22 11:07:00
講得蠻有道理的,雖然難度我覺得還可以。
作者: headfoliate (夢與現實合而為一)   2019-12-22 11:48:00
地下偶像跟ML偶像不見得連結得起來,或你覺得要cos?
作者: asteea (Asteea)   2019-12-22 11:54:00
照這樣幹下去 我們可以在LV見識到更多OTA藝嗎(
作者: silentence (小飛號:號:)   2019-12-22 11:58:00
我也是意外入坑的 沒有其他媒介的話很難XD
作者: z123296 (supercat)   2019-12-22 12:31:00
地下偶像真的很好看,也沒啥規定,想喊啥就喊啥(
作者: joey123xd (趴趴)   2019-12-22 13:06:00
還我50抽
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2019-12-22 13:12:00
我都不敢跟開服沒刷首抽直接玩的朋友說有50抽這回事然後他上午才傳訊說拿到第二張SSR XDDD
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-12-22 13:26:00
那種會引發消費者廳合作的包 50抽正常不是嗎
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-12-22 13:30:00
賠償對象的問題,他不是賠有去抽的,只賠有抽到的
作者: asteea (Asteea)   2019-12-22 13:36:00
那波操作是不漂亮 但是吵糖到現在 除了想黑 還有甚麼意義?想想這一年萬代給了台灣多少好處 中文專區 中文化 LIVE就算MLTW人數翻5倍 成本也收不回去的 還一直黑是要求甚麼
作者: clavi (CLLL)   2019-12-22 13:39:00
還是覺得現在最大的問題是綁定 光綁定就搞死一堆人想玩的玩家綁不成 帳號丟了 也不太會想重玩了包括五十抽也是趕走在玩的玩家
作者: asteea (Asteea)   2019-12-22 13:42:00
就現在給你十連阿 而且帳號丟了 其實玩家也有責任
作者: clavi (CLLL)   2019-12-22 13:43:00
至於能見度 要拉新人入坑 最大問題是宣傳不夠+沒動畫其他什麼這個功能沒有或角色怎樣 比較偏馬後砲啦若不是台服這樣 以前哪有那麼多在扯td其他功能的怎樣的
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2019-12-22 13:45:00
我們這邊偏鄉下 實體店一間 有動畫有中文的遊戲週邊最多
作者: asteea (Asteea)   2019-12-22 13:45:00
宣傳這串談很多了. 動畫化算原因但不是主因啦
作者: clavi (CLLL)   2019-12-22 13:45:00
有些玩家是想綁卻綁不了 一直跳錯誤
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2019-12-22 13:46:00
所以基本上完全看不到[email protected]跟GBF的東西 全都是FGO跟LL
作者: clavi (CLLL)   2019-12-22 13:46:00
撇除自己沒綁丟號的 那些有想綁號卻綁不了的不是玩家的錯
作者: asteea (Asteea)   2019-12-22 13:47:00
我有綁 但沒用過就是了, 備份說真的比綁定還重要日本以外GBF沒有很正常... FGO和LL之前太熱門了...我可以理解你想表達的 只是綁定失敗有各種原因在個人無力解決又弄丟 又無法向營運拿回(?) 這不幸的極端了
作者: clavi (CLLL)   2019-12-22 13:53:00
我自己綁過帳號也引繼成功過然後先不講丟號 之後看過很多在反應綁定不了的最後只能靠三天引繼碼當最後手段使用光是常常要搞這個也會勸退不少人相信綁定問題不少人寄信反應過 可是到現在還是只能fb有些運氣不好連綁都不給綁現有玩家都這麼克難了 之後就算有新人來也是遇到一樣問題
作者: asteea (Asteea)   2019-12-22 14:01:00
只有3天的引繼 其實那個我不認為是綁就是了...雖然我懂問題在那邊 我也還有玩部份遊戲只提供引繼碼功能
作者: ihsan (夢旅人)   2019-12-22 14:08:00
2D跟3D的障壁太大了...除非有聲優做連結
作者: hayate4821 (雙重星)   2019-12-22 14:14:00
只玩遊戲的才不會在意什麼Live或其他資源,你以為手遊剛開馬上就能吸到一般我們認知的同僚嗎既然不用會用到LIVE和其他資源,損失50抽我覺得嘴很正常,尤其是營運直接裝死的情況,很容易給人不可信任感。綁定也是反應很久的問題,但到現在都沒搞定,不知道台服營運那邊在想啥
作者: asteea (Asteea)   2019-12-22 15:30:00
那個不是損失 而是沒賺到
作者: Laminor (俺只是個路過的天然呆)   2019-12-22 15:31:00
說真的很在意五十抽的話當時有人在送2SSR以上包含補償的帳號,那時候才剛開服重頭開始也不會怎樣,結果多的是不爽拿但抓到點狂噴的。官方沒處理我也覺得很不好,但真的不必要一直拿這出來說吧放,現在入坑的跟五十抽也沒關係了。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-12-22 15:40:00
抽不到雪步的50抽 跟沒有一樣
作者: AL107 (Andy Rodhanka™)   2019-12-22 16:07:00
送抽處理方式很糟,但現在砲轟也無濟於事了,官方不要再犯就好…綁定倒是希望可以改進,技術上也不是什麼難題
作者: hayate4821 (雙重星)   2019-12-22 16:40:00
這是信任度問題,無視玩家這種事有一次就會怕有第二次,不然你問問最近炎上的隔壁彈珠台玩家
作者: asteea (Asteea)   2019-12-22 17:19:00
所以你要拿50抽黑到2048年嗎?一直只往後看 只會甚麼都停滯下來
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-12-22 17:29:00
反正我是不理解 卡池那麼少的50抽要說多久
作者: jacky789 (系色望)   2019-12-22 17:34:00
彈射世界的問題和這邊的問題不一樣 混在一起談是????
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2019-12-22 17:36:00
比較想看看一邊噴50抽一邊玩的還有幾個 當時不是都拒玩嗎 而且有在打台服上位的都能一眼看出遊戲有沒有新人
作者: KerLae (傳統豆花)   2019-12-22 18:01:00
為了一點鳥毛事可以記這麼久,還扯到信任度,笑死人
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2019-12-22 18:03:00
天啊你們不要兩篇分開戰好不,爬文很辛苦 XDDDD
作者: hayate4821 (雙重星)   2019-12-22 19:20:00
我主玩日版的,老實說50抽和我關係不大,只是50抽炎上無反應和綁定問題遲遲沒下文兩點來看,雖然本來就圈內P的可能隨便,但手遊只給本來就是P的人玩嗎?@jacky789 彈射削弱的問題在今天你這種削法下次會不會有去削別人;我之所以會拿出來提,是因為台版的營運給我一種「這次不理玩家,那如果有下次它會怎麼辦?」這種給我的感覺是差不多的不過最近確實有資源動起來的樣子了
作者: jacky789 (系色望)   2019-12-22 19:40:00
一個是花錢後nerf 另外一個是補償獎勵 放在一起談根本更別說日版初期的慘況好啦就算當時50抽全玩家都有拿到抽完全金蝶後 玩家會不會喊糞game刪除遊戲
作者: hayate4821 (雙重星)   2019-12-22 19:45:00
@jacky789 我的意思很清楚了,就態度問題。當時的營運給人一種根本美動起來得感覺,雖然最近比較活躍了,但讓人還是會有之後不知道會如何得不確定感現在就看營運這種動起來的狀況還能維持多久,希望能一直這樣下去消磨疑慮而已
作者: jacky789 (系色望)   2019-12-22 19:54:00
你就直說繁中版問題會連同影響到你對營運看法就好日版
作者: asteea (Asteea)   2019-12-22 21:05:00
你說的當初日版更嚴重 就大家都看到他們一直努力不停步
作者: hayate4821 (雙重星)   2019-12-23 01:46:00
@jacky789 不會影響到日版,是會影響到繁中。就像我說的,我「主玩」日版,繁中現在就活動才上去打卡,但之前我是有想連繁中也固定每月稍微課金當支持,是覺得營運的方針有點微妙,就暫時放生而已。@asteea 日版當時沒什麼特別事件(某些角色性格和GREE有些微差異導致的討論先不算),就開服長草,但該做的宣傳啊什麼的都有在做啊。
作者: keerily (非洲人要認命)   2019-12-23 08:26:00
其實拿日版情況說這營運是多認真努力沒太大意義大多純台版玩家看不太到這東西,希望之後會好轉
作者: uccujoke (晴雨)   2019-12-23 14:23:00
台版光一個基本帳號綁定問題到現在都還沒解決 不敢期待
作者: asteea (Asteea)   2019-12-23 15:48:00
也不是說沒意義 就單純期待感會有落差

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