[閒聊] TD週年戰爭結束,大家辛苦啦

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-07-13 23:00:00
大家辛苦啦!
今年一如以往的,對每個人來說都是一場硬仗呢…
在成績公布之前先彼此問候一下,然後聊聊自己對二週年戰爭的想法吧~
首先是開了個新帳號用卷打了一場2m普通曲,獲得最低的活動分數,可以看出,對照去年30
萬出頭的活動人數,今年其實是下降的。
https://i.imgur.com/ytwPFSZ.jpg
但官方用了行銷手段讓今年的戰爭比去年還激烈,很多人都在想今年怎麼這麼高分,不只百
位,連千位都倍數的成長。
首先是倍火制度,讓人有每天至少要最大化發揮火的效益的想法,又因為存火有上限,所以
每人每天至少一次的最大化的使用倍火,也讓每天每組偶像的分數有了一個穩定的成長,製
造競爭熱度。
競爭是這樣,你看到周圍沒有動靜,你就會跟著按兵不動,你看到周圍爆發一波,你也會跟
著升起危機感而行動,官方的倍火制度就是成功帶動這次競爭更勝去年的關鍵。
再來是跟去年最大的差別,後半四倍。其實在去年激烈競爭之後,曾不少人猜想今年應該會
把獎勵線擴大吧,結果不但沒有,還開了會大大拉高花費的後半四倍。不擴線+擴大花費,
這很明顯就是要排除有時間充足而金錢沒這麼充裕的玩家加入100競爭,我曾統計累積一年
份的水大概有多少:
[MLTD] 一年全勤的體水可以讓你走多遠
https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1561989133.A.F26.html
一年份的水了不起就兩單多的量,完全不夠對百位造成威脅,會做這樣的設計我猜跟MLTD面
向的客群年齡有關,我大膽假設因為MLTD是有AS組的,而且隨著活動跟主線的加入,了解AS
組不是來客串而已,畢竟是個十多年的IP,帶入的玩家自然也偏高的年齡層,如果讓這些較
高年齡層的人單純用時間來競爭,肯定是劣勢,於是用了四倍+不擴線雙管齊發,幫脫離學
生族群的玩家製造現實上的優勢,如果不計較排名只是拼前百的話,排除一些狂戰士組別(
百合子杏奈琴葉星梨花桃子等前十),大概是平日每天全速四到五小時,假日加倍時數即可
,也差不多就是下班後的休閒時間,當然如果你上班可以碰手機,又更加餘裕了。
營運這次二週年的一手策略,輕度玩家得以用更少的時間拿完獎勵,重度玩家也因此從起跑
點隔離一部分參戰者,重要的是強制休息不讓去年多名玩家體崩的災情傳出。在參與玩家不
如一週年的情況下,逆勢讓玩家升高競爭意識,自己也賺得盆滿缽滿,只能說果然好的行銷
十分重要啊!
以上只是這次活動中邊打歌邊想到的事情,簡單聊聊,也恭喜各位總算結束了週年戰爭,可
以好好休息了。
恭喜MLTD二週年,週年活動我玩的非常愉快!
作者: sokayha (sokayha)   2019-07-13 23:01:00
多了簡單的策略計算是有好玩點XD
作者: phoenix7648 (不死鳥)   2019-07-13 23:01:00
大家辛苦啦
作者: regular (穂乃果推し)   2019-07-13 23:02:00
大家辛苦啦~!!
作者: WongTakashi (善良之喵)   2019-07-13 23:02:00
不喜歡今年的道具戰QQ
作者: dragon327 (mumidragon)   2019-07-13 23:02:00
大家辛苦了
作者: qwerty110 (.............)   2019-07-13 23:03:00
大家辛苦啦
作者: ray20030408 (ray20030408)   2019-07-13 23:03:00
大家辛苦啦!
作者: alerzart (Alerzart)   2019-07-13 23:03:00
大家辛苦啦
作者: moe584586 (阿米巴原蟲)   2019-07-13 23:03:00
大家辛苦啦
作者: da242570 (ULineR)   2019-07-13 23:04:00
大家辛苦拉 今年突然決定飛特別場 明年做好規劃再重回戰場!
作者: asdf70044 (A7)   2019-07-13 23:04:00
辛苦了
作者: satical (不會)   2019-07-13 23:06:00
大家辛苦啦~
作者: s50189 (咕嚕米)   2019-07-13 23:07:00
辛苦了~
作者: s870262 (范)   2019-07-13 23:07:00
大家辛苦啦!
作者: i1239a8e (MoDon)   2019-07-13 23:08:00
大家可以睡覺啦!!!
作者: Ruin0019 (Ruin0019)   2019-07-13 23:11:00
大家辛苦啦
作者: Nautilidae (鸚鵡螺)   2019-07-13 23:11:00
大家辛苦啦
作者: DelvishChen (Paraselena)   2019-07-13 23:12:00
大家辛苦啦
作者: nosql (mingray/nosql)   2019-07-13 23:13:00
ζノ ・v・)<大家辛苦了
作者: john81216 (Runwolf)   2019-07-13 23:13:00
大家辛苦了~
作者: jim352261 (badluckjim)   2019-07-13 23:13:00
大家辛苦了!!
作者: jakkx (風藍)   2019-07-13 23:13:00
大家辛苦啦,雖然我打到一半就放棄了QQ
作者: AgoodRival (一個好對手)   2019-07-13 23:14:00
大家辛苦了
作者: st3336 (Strance)   2019-07-13 23:14:00
大家辛苦了 這次周年活動真的很好玩
作者: mokusei (木星)   2019-07-13 23:16:00
大家辛苦了~
作者: kone2100 (archer)   2019-07-13 23:16:00
大家辛苦了!!~
作者: clavi (CLLL)   2019-07-13 23:17:00
辛苦了
作者: lindawego (幸運E的寶特瓶)   2019-07-13 23:17:00
大家辛苦了
作者: AnS0403 (很能打的掰咖)   2019-07-13 23:17:00
辛苦了 該睡的快去睡XD
作者: prismwu   2019-07-13 23:17:00
辛苦了 希望明年換個方式…
作者: system303179 (Simon11034)   2019-07-13 23:18:00
歌好聽打的很過癮 但還是拼不到100 Orz
作者: snorkuuera (初音我老婆)   2019-07-13 23:18:00
大家辛苦了!這次拼個千位真的有點累,當然跟百位大大比起來是小巫見大巫www不過活動期間真的很開心!
作者: HikaruBlack (黑光)   2019-07-13 23:18:00
大家辛苦了 這次花到5萬石 比原本預期高了2萬
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2019-07-13 23:19:00
辛苦啦 大家回家啦
作者: ma0294596 (東海小鯊魚)   2019-07-13 23:19:00
大家辛苦了
作者: kkevin13579 (KKsir)   2019-07-13 23:20:00
各位精算師辛苦了
作者: grizz233 (grizz)   2019-07-13 23:21:00
大家辛苦了 第一次拼周年活動 其實蠻開心的
作者: kkevin13579 (KKsir)   2019-07-13 23:21:00
所以我說那個超得什麼時候來rrr
作者: operja (風花冷月)   2019-07-13 23:21:00
大家辛苦啦,不知道今年大老最高到多少,如果有中之人打進百名會更有趣www
作者: jacky789 (系色望)   2019-07-13 23:21:00
大家活動辛苦了
作者: for311544 (HAna)   2019-07-13 23:22:00
大家可以回家啦,辛苦了~
作者: areong (areong)   2019-07-13 23:22:00
大家辛苦啦!聽大大分析,覺得營運選擇更讓人氪卻沒帶動基數成長是個隱憂...
作者: ghostlywolf (影特狼)   2019-07-13 23:23:00
大家辛苦了~~~
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-07-13 23:23:00
↑其實從一週年以來就一直沒有顯著的人數成長
作者: ILoveElsa (S級18位 梓喵醬油瓶)   2019-07-13 23:24:00
吃飽太閒
作者: darkmyself (闇吾)   2019-07-13 23:24:00
所以開國際版嗎? 額外開市場?
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-13 23:24:00
今年沒有甚麼吸引入坑的因素吧 去年周年真的很驚喜
作者: ykes60513 (いちご)   2019-07-13 23:26:00
果然只能期望那個來吸引新人了嗎...?
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-07-13 23:27:00
國際版是一個考量吧你沒搞懂我說什麼 不是今年沒有吸引人入坑的因素 而是
作者: jmangeL44 (趴趴)   2019-07-13 23:27:00
大家辛苦了!!!
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-07-13 23:28:00
這一整年都沒有太多的人被吸引入坑
作者: s50189 (咕嚕米)   2019-07-13 23:28:00
ML精華是遊戲-CD廣播劇-Live連成一線 抓到人的話可以很黏著 不過要讓新血進來有點門檻 我覺得啦
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-07-13 23:29:00
↑ 一直都是這樣 ML入坑門檻我覺得稍高 但是入坑以後黏著力算強 你看這一年來真香了幾次
作者: silentence (小飛號:號:)   2019-07-13 23:30:00
音GAME技術力比較講究 望而生畏阿~ XD
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-13 23:32:00
TD音game要素已經微弱到不行了
作者: UncleRed (戰你娘親)   2019-07-13 23:32:00
不過其實整個[email protected]世界好像都有這個問題......346跟315我記得玩家人數也是沒啥進步的狀態,283這個還不得不上G/A兩市集的就更不用說了…
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-13 23:34:00
推坑最好用的就是那個呀XD 可是萬代爸爸就不愛搞那個
作者: jacky789 (系色望)   2019-07-13 23:34:00
TD是換衣服看mv的遊戲
作者: ghostlywolf (影特狼)   2019-07-13 23:35:00
看願不願意做ML的那個玩意,做的話應該能衝一波人數
作者: sos86245 (morilisten)   2019-07-13 23:35:00
大家辛苦啦~
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-07-13 23:36:00
沒 ML一直以來都有這個問題 所以他才相對小眾
作者: ykes60513 (いちご)   2019-07-13 23:36:00
怎麼可能不想搞那個...應該是劇本跟檔期喬不來吧QQ
作者: Tiberius (渴望平凡的幸福)   2019-07-13 23:37:00
做那個之前 要不要先把完整廣播劇內容作進遊戲裡演出啊
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-07-13 23:37:00
我覺得現在那個效果也非常有限了 因為這是作品根本上的問題
作者: Tiberius (渴望平凡的幸福)   2019-07-13 23:37:00
主線劇情後面公式到超想睡 orz
作者: zackchen (雅)   2019-07-13 23:39:00
大家辛苦了!感謝精算師提供方向讓大家備戰!
作者: Tiberius (渴望平凡的幸福)   2019-07-13 23:39:00
還有那個 random 選曲
作者: onionandy (かよう)   2019-07-13 23:39:00
打個1000名都要燒一堆石 很囧
作者: Tiberius (渴望平凡的幸福)   2019-07-13 23:40:00
去年四月 CGSS MLTD 幾乎同時入坑, 一開始超燒 MLTD但是不知何時開始整個往 CGSS 歪過去 (抓頭
作者: kkevin13579 (KKsir)   2019-07-13 23:41:00
音g整體都在衰退不是嗎 ml已經算是衰退比較少的了吧
作者: anyanyaa (阿nyaa)   2019-07-13 23:41:00
大家辛苦啦~
作者: pikaMH (礦工獵人)   2019-07-13 23:42:00
大家辛苦了~
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-07-13 23:43:00
畢竟現在ip的歷史反而變成一種累贅
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-13 23:45:00
傳統偶像的男性市場也偏飽和了吧 現在CY武士道出企劃都一個比一個腦洞大
作者: leffyiscome (gamer)   2019-07-13 23:45:00
精算師們休息囉
作者: neo999 (香折)   2019-07-13 23:46:00
嗚嗚嗚嗚…大家好棒QQ
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-13 23:48:00
往海外是不錯的選擇 只是廣播劇 漫畫這些的中文化不做還是比較難推廣
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2019-07-13 23:49:00
今年看預測多數日本手遊營收都是低於去年同期
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-07-13 23:50:00
說真的 ML就算動畫化我覺得八成也是舊粉服務性質
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2019-07-13 23:50:00
包含fgo 彈珠等上位老面孔
作者: areong (areong)   2019-07-13 23:51:00
主線劇情部分,或許可以期待個人曲第二輪的變化?因為第一輪基本上是第一次c位的故事
作者: valorhu (123)   2019-07-13 23:53:00
大家辛苦了
作者: Tiberius (渴望平凡的幸福)   2019-07-13 23:54:00
嗯, 是可以理解第一輪有特殊待遇不好, 但 ...
作者: tedandjolin (瀟湘)   2019-07-13 23:57:00
其實我覺得動畫應該很有幫助吧 我千早美希都動畫入坑不過MLTD到底何時有機會動畫? CGSS動畫也推不少人入
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-13 23:59:00
完全不考慮線下活動 擔論遊戲本身可能吸睛力弱了點..
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-13 23:59:00
你還可以dreaming SSA場看看囉 難得P吉是D2(笑
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 00:00:00
尤其對比近年音遊界算掃台的BGD 主軸劇情就輸慘...
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-07-14 00:01:00
恐怕不只弱了點 就跟上面說的一樣 ML需要花時間培養才會有黏著力動畫這個原因很多我是覺得可以擱下不談了
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 00:02:00
就ML目前沒有一個夠分量能作為核心文本的東西動畫以載體來說是最好的,但39個角色怎麼配分都不對
作者: asteea (Asteea)   2019-07-14 00:03:00
TD要是動畫化 我倒覺得乾脆直接演廣播劇還更有效果...另外倍火是讓有參與的玩家都綁定最少30分鐘在遊戲上面吧
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-07-14 00:04:00
廣播劇觸及很微妙吧
作者: asteea (Asteea)   2019-07-14 00:05:00
不當RANKER的話 普通玩家TD本身每天要花的時間是相當低的
作者: bvg2536452 (因為好運發自內心)   2019-07-14 00:06:00
ML蠻著重於角色的成長,從個人曲、劇情其實都可以看得出來,對於玩家來說可能需要對角色、故事或是歌詞有更深的了解才能引起共鳴,不過這其實在大眾化的推廣上會比較不容易
作者: silentence (小飛號:號:)   2019-07-14 00:06:00
就算入坑兩年 還是覺得理解得很粗淺XD
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-07-14 00:07:00
39分配問題應該還好 如果僅限39的話…
作者: silentence (小飛號:號:)   2019-07-14 00:07:00
哪裡劇情香就那裡去了
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 00:07:00
因為讓你從0開始認識角色的文本篇幅真的極度小CG以遊戲來說也類似 動畫剛好幫主要十幾個角色作簡介
作者: asteea (Asteea)   2019-07-14 00:09:00
所以才想說用廣播劇來導入 雖然也得萬代有那個意願
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-07-14 00:09:00
整個IP的角色成長歷程都是散落在各個地方的感覺
作者: ykes60513 (いちご)   2019-07-14 00:10:00
動畫只要能引進門就夠了啊
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 00:12:00
我自己就是補完門司雪的漫畫才開始覺得ML香爆
作者: silentence (小飛號:號:)   2019-07-14 00:13:00
ω 像我就對LIVE這類的媒介感覺還好而已
作者: asteea (Asteea)   2019-07-14 00:14:00
[email protected]的LIVE我倒覺得完成度很高... 雖然我看的不多啦
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-14 00:15:00
LIVE我覺得像這次妖精場就蠻好用來推坑的吧XD
作者: ghostlywolf (影特狼)   2019-07-14 00:18:00
live我會想拿公主場來推耶 ㄎㄧㄤ到爆炸
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-14 00:18:00
至少我入坑後補了前面一些live(跟部分灰姑娘與本家)這次讓我印象最深刻
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 00:19:00
Live本身的進入門檻已經相對很高了 LV BD都一樣
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-14 00:19:00
公主場沒看XD
作者: asteea (Asteea)   2019-07-14 00:19:00
ミリオン6th的嘗試是成功的... CG7TH應該也有想法也算是呢... 畢竟看一場再便宜也要上千元
作者: dragon327 (mumidragon)   2019-07-14 00:20:00
這三場選的話我會推Fairy耶
作者: asteea (Asteea)   2019-07-14 00:20:00
雖然我也有朋友 不玩遊戲只迷LIVE的
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 00:21:00
重點是雖然我們能認知遊戲內容和Live是一體兩面的東西 新入坑的未必行
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-07-14 00:22:00
其實音樂入門也算容易 不過要黏著還是要靠角色
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-07-14 00:22:00
有啦 板上不是有個p的姑姑看LV後說要玩中文版TD的
作者: asteea (Asteea)   2019-07-14 00:22:00
對新入坑的來說應該還是太遠 倒不如先解決吸新人的問題
作者: JesterCheng (Jester)   2019-07-14 00:23:00
直接看live大概只會認識愛美然後就被拐去斑朵莉了(x
作者: silentence (小飛號:號:)   2019-07-14 00:23:00
然後覺得粽子怎麼這麼吵之類的 (X
作者: asteea (Asteea)   2019-07-14 00:24:00
那個姑姑很幸運阿 第1次接觸就碰到最毒的部份(個人差 XD
作者: ghostlywolf (影特狼)   2019-07-14 00:25:00
我當初對ML有興趣就是因為愛美,雖然擔當不是Julia
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 00:26:00
ML Live本身的完成度很高 遊戲就相對不足點
作者: asteea (Asteea)   2019-07-14 00:27:00
恩... 所以就是那個... 看這次中文化能有多大效果吧
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 00:28:00
開拓海外市場還不錯 畢竟日本外這種偶像音G並不多
作者: bvg2536452 (因為好運發自內心)   2019-07-14 00:29:00
門司雪那套順便代理一下啦
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-07-14 00:29:00
我是覺得像前面說的ML的成長散佈在各個媒體裡
作者: asteea (Asteea)   2019-07-14 00:29:00
LLSIF國際版之前就大殺四方啦... 就[email protected]不走出去
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-07-14 00:30:00
海外市場我覺得就一時吧 畢竟這問題不完全是多出幾版就能解決
作者: asteea (Asteea)   2019-07-14 00:31:00
...也不是沒有... 主機版也算吧... 總之現在有起步了也是呢... 國內怎樣也要經營起來 國際版就錦上添花而已
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 00:36:00
就看新CD系列的方向吧 不過守住現今規模不繼續挖客群也是合理策略之一
作者: clavi (CLLL)   2019-07-14 00:36:00
我也是看了門司雪那本開始對角色好感爆升從注意聲優live拉回了角色上
作者: asteea (Asteea)   2019-07-14 00:41:00
守是優先要做的 新客群也要拉. 營運他們也很清楚吧
作者: jacky789 (系色望)   2019-07-14 00:43:00
live我會推這次天使場
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 00:44:00
以最近的MTG來說其實就不是很好推坑的專輯光這個聲優in角色in劇中劇角色的構造就很上級者了
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-07-14 00:45:00
我覺得MTW黑歷史這次起手還不錯
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 00:46:00
是 本身氣勢就很強
作者: JesterCheng (Jester)   2019-07-14 00:47:00
完全初見應該是LTP? solo+unit
作者: bvg2536452 (因為好運發自內心)   2019-07-14 00:50:00
以角色的成長來說 LTP到LTH我覺得是ML最精華的部分
作者: Tiberius (渴望平凡的幸福)   2019-07-14 00:51:00
遊戲內劇情快好好噴發一下啊 (敲碗
作者: ykes60513 (いちご)   2019-07-14 00:53:00
我入ML坑兩年了 對角色的理解還是非常淺薄...
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-07-14 00:53:00
去看看グリマス的劇情阿 昨天剛好聊到
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 00:53:00
是說LTH裡面就沒有廣播劇部分了?純歌曲?
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 00:56:00
看是一回事能作為知識記下來是一回事啊...
作者: ykes60513 (いちご)   2019-07-14 00:57:00
畢竟散佈在各媒體 要碰也不是很容易呢
作者: bvg2536452 (因為好運發自內心)   2019-07-14 00:58:00
是啦LTH當初是跟走路工連動 劇情我也是後面才補的
作者: ykes60513 (いちご)   2019-07-14 00:58:00
還有以前走路工的舊資料 只碰TD真的了解不夠...
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 00:58:00
現在活動檔期這麼滿不知道有沒有機會補上TA..
作者: Tiberius (渴望平凡的幸福)   2019-07-14 00:58:00
グリマス的東西 沒搬到 MLTD 現在就是零啊 ... orz
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-07-14 01:02:00
有喔 他們還專開了個活動搬運而且最近應該有在加速了說真的我也只能說我提供哪邊有需要的資料 或甚至自己消化以後寫一篇 但後續看不看也不是我能決定了(攤再提一次好了 LTH沒有廣播劇是因為當初是跟グリマス裡的PSL進行大型連動 其中PSL的劇情後來改編成TD裡的PST 但是劇情和原PSL有互相補正或有點出入
作者: shoshosho69 (KK789)   2019-07-14 01:06:00
動畫化後製作人不是赤羽根p 感覺要調適後才能接受因為現在玩遊戲p的臉都腦補成赤羽根了
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 01:09:00
我自己對攝取グリマス的內容有點障礙... 有時候會整合不進既有的角色認知裡
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-07-14 01:10:00
這樣你就可以理解為什麼會有人接受不了TD劇情啦w但我還是覺得很多材料值得看看
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 01:13:00
是啊 這種事情是相對的我想就有契機時一點一點補吧
作者: shoshosho69 (KK789)   2019-07-14 01:18:00
グリメモ(仮)應該是沒語音吧?
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-07-14 01:18:00
慢慢來 資料量太大我都是心血來潮才會回頭看不..確定? 有的劇情是本來就沒語音
作者: carzyallen   2019-07-14 01:19:00
資料量太大也會讓人望而卻步
作者: silentence (小飛號:號:)   2019-07-14 01:20:00
那內容的深厚度 以個音game載體來說 要塞進去也很難做吧
作者: shoshosho69 (KK789)   2019-07-14 01:21:00
活動結束完可以慢慢看了XD 推的角色對話先看看!
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 01:23:00
不過回到原題,我覺得問題還是存在就是包含我所知的グリマス文本,還是缺乏一個大主軸
作者: silentence (小飛號:號:)   2019-07-14 01:24:00
每個人的歷史就都厚厚一本了
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 01:24:00
[email protected]各系列給我的感覺就是很避諱在劇情中弄出太明顯的時間推進感,其實有點柯南式敘事(?)以TD來說抓同角色參加的兩段劇情基本排不出先後關係以作品形式來說這是張安全牌 但有利有弊
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-07-14 01:27:00
塞進去不會很難 怎麼塞怎麼圓比較麻煩這麼說吧 因為作品形式問題 所以他避免帶出一個主線
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-07-14 01:29:00
使用海螺小姐時空很正常吧
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-07-14 01:29:00
但也不是沒有 和現實活動連結的大型季度活動一定程
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 01:29:00
—感覺我們被卡在一個無限延伸的fandisc世界中—
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-07-14 01:30:00
度上有一點推進的效果
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 01:30:00
TD第二輪角色劇情會怎麼出招我還滿期待的
作者: watanabekun (鏡)   2019-07-14 01:31:00
...然後,可以期待這波會帶出37人的四單嗎?
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2019-07-14 01:33:00
幫本家出三單吧 去年才出還要再出裝不完
作者: hayate4821 (雙重星)   2019-07-14 01:55:00
@JesterCheng 沒這回事,我姑姑看完FA D1比較喜歡炸雞XDDD
作者: dindin61429 (小哈)   2019-07-14 03:06:00
入坑一年多來九成劇情都skip掉,好像只看了偶像英雄那次的劇情....不過歌曲旋律&角色聲音對我的味就讓我香了一年,不過我很喜歡偶像英雄和TB系列那種活動劇情+歌曲+卡池混在一起做大慶典的玩法,真的有趣!
作者: tomokarin (卡卡卡)   2019-07-14 14:48:00
石頭真的比起上次燒得還多很多
作者: Icereal (艾斯里爾)   2019-07-15 14:46:00
雖然不碎石百位不可能 但是千位還是沒問題就是了這次一年的存水跟禮物吃到剩兩顆馬卡龍 火的精算下64萬在歌織這邊有順利塞進前300

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com