[CGSS] 推獎端末更新 暨 S820效能研究

作者: hsakuya (緋色)   2019-01-31 19:44:10
大家好,我是緋色,正在打混摸魚的飛鳥P。
開頭先安麗一下,飛鳥2/3生日喔!
三天後!各位飛鳥P有沒有打算慶祝一波啊?
今年的第八回總選也請大家多多支持飛鳥!
二宮飛鳥をよろしくお願いします!
好,回歸正題,CGSS官方昨天公布了一波新的推獎以及非推獎端末名單,
安卓方面,搭載2015~2016年的旗艦SoC「S820」的機種,
正式進入了CGSS的非推獎行列,其中台灣常見的代表機種如下:
LG G5
Samsung Galaxy S7
Sony Xperia X Performance / XZ
另一方面,2017年發表的「S660」依舊在推獎名單上
單論SoC的效能,S820與S660的性能比較大致如下:
CPU單核效能: S660 = S820 (大約)
CPU多核效能: S660 > S820 (2.2GHz*4 + 1.8GHz*4 / 2.2GHz*2 + 1.59GHz*2)
GPU效能 : S660 < S820 (Adreno 512 / Adreno 530)
以CGSS來說,比較吃重的大致為單核效能以及GPU效能,
在單核效能為同一等級,而GPU效能略輸的情況下,
判斷S660較S820更適合遊戲的情況,
大概就是S820的發熱量高過於S660,導致容易過熱降頻吧。
這部分的結論就是:
爸爸要你換手機,你不能不換,
而且新手機玩起來還比較涼,好手機,不換嗎?
接下來,就以我手上的Xperia XZ,做為S820的代表,
來確認一下S820是否應該在2019年退休,不足以流暢運行CGSS了。
首先,以剛開遊戲的狀況,來打個兩次M+活動曲,
遊玩設置:9.5速、背景暗化、MV 2D簡易
連續打了兩次後的結果如下
https://i.imgur.com/rbvHHSu.png
FPS曲線大致平順,維持在57~61間(CGSS上限是60),
雖然打的時候偶會感覺掉禎,但卻不是會被記錄下來的程度,
所以單純以打歌來說還是很OK的。
再來看看這次的MV,對效能要求不高的三人MV,
MV設置: 3D Rich、高畫質、60FPS 以下皆同
https://i.imgur.com/f755PlE.png
跟打歌的時候差不多,FPS曲線平直,
偶爾掉禎也只掉到57而已,是在觀看的時候能夠忽略的程度,
MV的觀賞體驗很好。
接下來是5人MV的Girls in the Frontier,
https://i.imgur.com/6WaoOCR.png
挖哩咧,開場的時候當了真男人20秒後就往下掉了,到最後才拉起來。
平均無法維持在50以上,只有49FPS,最慘的時候還掉到29FPS
https://i.imgur.com/2jGPbMj.png
分析了一下,前面5個個人的鏡頭禎數都比較低,
進入大舞台+5人共演的時候禎數反而比較高,
維持在49~55間,最高58,跟我預估剛好相反。
再來是9人MV的相信米...我是說Trust Me。
https://i.imgur.com/xpuiESD.png
一樣是7秒的真男人,然後就掰了。
平均45FPS,最低的時候36FPS,最高只有54FPS,全場幾乎在50FPS以下。
https://i.imgur.com/b89SqBg.png
而且FPS波動非常大,滿吃力的。
最後是大家都很熟的效能測試曲YPT,Yes Party Time。
大量的燈光特效,除了測效能也能測螢幕。
https://i.imgur.com/kxbdoFT.png
幾乎完蛋。
平均41FPS,最低的時候只剩下21FPS,最高同樣只有54FPS。
https://i.imgur.com/XNDZaC4.png
到了後半段都是在40FPS以下,明顯能夠感覺得出來的lag感。
結論:S820大概真的得準備退休了
不過在我打這篇文章打到一半的時候,那篇推獎端末公告又更新了
S820的機種又回到推獎端末行列,hmm...
我是覺得以目前的狀況來看大概也只能再撐個1年左右吧,
之後假如有更黑科技的功能,
例如強化版的AR啦之類的,大概就真得準備換手機了。
就這樣,沒啥技術含量的文章,只是就看得出來的數據做一些解說。
騙完P幣了,謝謝大家。
作者: miname (>.<)   2019-01-31 20:03:00
能撐七秒大概是過熱降頻,可以試試冰枕 XD
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2019-01-31 20:03:00
同款推。今年真的得換機了QwQ
作者: AXby (A紙)   2019-01-31 20:10:00
820發熱也是問題...
作者: Sashimii (鯊西米)   2019-01-31 20:19:00
7秒高確率發動「過熱」技能XDD
作者: paul40807 (ㄏㄏ弟)   2019-01-31 20:22:00
其實CGSS比較吃CPU… 當然發熱量也是有差
作者: angel84326 (吹雪本命!)   2019-01-31 20:27:00
想詳細一下這個測試是用什麼軟體做的
作者: SEVEnMonth (7月)   2019-01-31 20:37:00
sb加強過熱後會爆炸嗎
作者: dark45662 (鄧Bird)   2019-01-31 20:50:00
請問一下公告的索索xz1,日版和台版的有差別嗎?我台索的型號是G8342,公告的是SO-01K
作者: a123453906 (八舞Tempest)   2019-01-31 20:54:00
這邊S660小測試 螢幕1920x1200 CGSS MV條16:9最高 57 最低 28 平均 37https://i.imgur.com/m3NhxRL.png歌曲Trust me
作者: gunng (暗黑檢察官)   2019-01-31 20:55:00
感謝實驗 換機時可以參考
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-01-31 21:49:00
pixel 3到底裝AR了沒?
作者: UncleRed (戰你娘親)   2019-01-31 23:04:00
話說821跟820大概會差多少…
作者: yms4143400 (小康)   2019-02-01 00:04:00
去年才換660大概要後年才能再換新QQ希望能撐久一點
作者: a123453906 (八舞Tempest)   2019-02-01 00:27:00
再測了一個YPT 平均39 最高52 最低27個人認為GPU應該是比較吃重的 因為GPU使用率最高97.5平均也有88% 不降頻的820贏S660應該能贏更多所以你可能是頂到溫度牆降頻了
作者: scarfman (大天使卯月的笑容最棒了)   2019-02-01 00:43:00
推實驗。我G5打這幾首也是中間特定段落會很明顯掉影格
作者: AL107 (Andy Rodhanka™)   2019-02-01 02:01:00
推測試 821/820滿血時效能不是問題,問題就是溫度還是太常偏高了導致降頻
作者: nemurineko (眠り猫)   2019-02-01 09:56:00
同機種 打歌掉幀不頻率但只要發生就很困擾…
作者: key000130 (鑰匙130)   2019-02-01 11:14:00
我845還可以撐個2年沒毛病吧= =
作者: Nautilidae (鸚鵡螺)   2019-02-01 12:52:00
我之前拿801的z1開小號 還是可以玩啊 只是…(ry
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-02-01 12:59:00
等我z3都打不動,我就來回報..不過在那之前可能會先換機
作者: Nautilidae (鸚鵡螺)   2019-02-02 00:00:00
所以...推獎是什麼意思呢?推薦?
作者: zxzx8059 (zxzx8059)   2019-02-03 00:17:00
s820還有那個完美10啊
作者: vsgm7uv   2019-02-03 02:38:00
m10有4G的RAM,還有boost+降解析度跑...加上金屬機殼有助散熱...我覺得是RAM的鍋(?

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