[閒聊] 疑似SC的角色原案(已補出處)

作者: KBTIT (諸行無常)   2019-01-26 12:53:40
https://i.imgur.com/MHYb8Zc.jpg
日本討論區看到有人貼的 說是推特上有人"抱怨工作"而晒上來的東西
對方沒貼出原推特出處所以也沒辦法進一步確認 但這內容我實在不覺得是釣魚圖
總之就是一個可信度極高但無法證明真偽的玩意 就當個八卦看看吧
以下眼殘解讀&吐槽:
青柳菫:ドS女王
消失的第17號偶像
鹿谷紗弥香:コンプレックス
自卑屬性 應該這才是灯織的原型
(更正 自卑感應該單指運動方面而已..)
板野智代子:チョコキチ
原案直接命名為板狀巧克力XD
Serina:超元気系
貧乳版めぐる?
桂木真乃:おっとりほわほわ、わがままボディ
原案認證的魔鬼身材
三峰結華:XXねっとり系
羽尾甘奈:お姉ちゃんキチ、クラスの人気ギャル
羽尾甜歌:ジメジメネガティブ系、私なんか~、妹にコンプレックス
上三位應該都沒什麼變化
忌野凜世:ヤンデレ
病嬌...所以大家曉得那個草人當初是幹嘛用的了
蜜石珠莉:ツンデレヤンキーガール
幽谷霧子:ミステリアス
蛇田麻巳々:ゲテモノ以外に興味なさそうやる気なさそう系ギャル
還是一樣無氣力只愛怪怪東西
桑山千雪:女神XX、あらあらうふふ、怒らせたら怖い系
妳誰呀妳!?原案的角色屬性看起來更類似CGSS的修女或者柳清良
月岡恋鐘:ふわふわ笑顔爆?乳乙女、仕事モードとの切り替えはっきり
最初好像沒有方言屬性?
有栖川えりな:浮世離れXXお嬢様
妳誰呀妳Part.2 原案是不食人間煙火的千金大小姐
小宮果穂:がんばります!
白瀬瑠衣:王子様系百合?お姉さま
作者: sokayha (sokayha)   2019-01-26 13:27:00
原來sc是推理作品(x
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2019-01-26 13:39:00
都什麼時代了人設是誰還沒法公開,雖然CG的杏仁豆腐也有點團隊化了
作者: sos86245 (morilisten)   2019-01-26 13:42:00
CG那個卡的量不團隊的話感覺會很操
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-01-26 13:58:00
CG繪師能確認的至少兩人美優、美波、紫就確定是同一繪師
作者: asdasd75793 (KABESO)   2019-01-26 14:09:00
MLTD的SSR 雖然沒公開 但畫風太好認XD而且鳴海 在MLTD開始後 把ML的圖都刪了(應該也是有轉團隊...
作者: BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)   2019-01-26 14:23:00
Serina還不錯耶XD
作者: asdasd75793 (KABESO)   2019-01-26 14:24:00
夏葉的原型真的有夠 深閨大小姐感www
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2019-01-26 14:44:00
不公開有可能是會社怕繪師在外亂放話損害商譽,畢竟SC才剛起步禁不起橫生枝節導致重摔,但也看過是繪師自己因私下原因要求不公開的...
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2019-01-26 14:54:00
這個夏葉跟現在也差太多XDDD
作者: onionandy (かよう)   2019-01-26 15:38:00
哎呀 秋葉原MELON好像還有剩耶 衝過去看一下(ry
作者: TBdrays (金錢豹大酒店)   2019-01-26 16:11:00
極少提到可能是因為保密協議吧(?
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2019-01-26 22:55:00
這也是有可能,看契約的保密是否連繪師身分都保...
作者: TBdrays (金錢豹大酒店)   2019-01-26 23:06:00
不過青柳看起來其實還不錯啊 撤了好可惜啊
作者: mealoop (肉oop)   2019-01-26 23:10:00
青柳感覺是變打工仔了?
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2019-01-26 23:57:00
這也要看繪師本人啦,有些人其實不適合做職業印卡機XD
作者: BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)   2019-01-27 01:09:00
SC的卡 畫師工作量應該很大吧......光那個動畫......
作者: onionandy (かよう)   2019-01-27 06:09:00
那是live2D 沒幾張圖的
作者: NineF   2019-01-27 12:12:00
Live 2D 沒差多少,差最多的應該是花式退修角色要畫得好,歪歪不可少,沒理解企劃腦中的角色就容易被退P之間會說偶像在每人心中都有一個多少不同的樣子,團隊之中不能這樣,被退久了壓力累積就大起來,工作自然容易阿雜
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-01-27 13:07:00
那不是live2d是spine吧 兩個是不一樣的東西R
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-01-27 13:09:00
就算是live2D 工作量也不小阿 XD, 不要說的很輕鬆的樣子spine貴很多..不過實作起來也比live2d省力一點
作者: NineF   2019-01-27 17:34:00
動態對繪師的影響只需要在SSR那張卡面補圖,動態部分會分給其他動態技能點滿的美術,甚至連跑劇情的服裝都很可能跟畫卡面的繪師分開
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-01-27 17:38:00
阿對,可以分工,這我倒是沒想到
作者: NineF   2019-01-27 17:43:00
工作量大的點在可以從卡面看出有幾張繪師對卡面投注的心力不是普通的大,許多SR帶場景又帶一堆角色,畫不完、沒到繪師自我標準就是加班或帶回家畫了,這時候再來幾次退修(人物與企劃個性不符)就容易崩潰。不過以上負面臆測部分看看就好,重點只在卡面真的很棒很花時間QQ
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-01-27 21:55:00
等SC 1st Live再說吧另外SC其實也可以改成至少兩種育成法一種就目前的情形,另一個就是保證優勝,但數值會偏低營收什麼除了遊戲本體外覺得還要再看週邊
作者: sudekoma (′・ω・`)   2019-01-28 14:47:00
奇怪了,你看到的トマリ經歷怎麼就少關鍵的那一行
作者: KBTIT (諸行無常)   2019-01-28 14:51:00
因為我搞錯方向了 トマリ的履歷表只到2017年orz
作者: sudekoma (′・ω・`)   2019-01-28 14:55:00
作者: KBTIT (諸行無常)   2019-01-28 14:58:00
原來是我沒更新!?抱歉那張圖其實是去年底騷動發言時拍的...
作者: sudekoma (′・ω・`)   2019-01-28 14:59:00
エ○ボブ有鄉民說是エボルブ手滑打錯的結果https://twitter.com/ynohara01ノックノート應該是脫不了關係沒錯

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