在這邊CGSS一定都是拿來跟MLTD比較的!!!
以下都是個人的感覺啦~~!!!
論拚歌排戰力的話 兩邊的提升戰力方式各有不同
CGSS就是要時間去農粉絲數
優點就粉絲數所解放的能力是跟著角色跑
不會因為角色出新卡就要重新農一次...不過+錯屬性的話 真的滿靠杯的...
不奢求CY開放重置屬性退半套材料...只求能開放重置單一屬性...
現在歌排主流應該還是公主*2 SB*1 超載*1 18C*1吧
通常只要是200萬粉上下的隊伍 能FC M+的話 基本上金盃是穩的
如果M+難度偏難的話 甚至FC M都有機會摸到金杯
MLTD的歌排只要有大量的錢就啥問題都沒有了!!!
因為突破制的關係 提升能力最快的方法就是抽卡了
相對於CGSS對課長來說可以省去了大量的農粉時間
所以基本上歌排=課金力的展示(?)
缺點就突破制遊戲常見的問題了 突破所提升的能力並不會跟著角色跑
想把抽到的新角色卡擺進隊伍當戰力就是要重新突破
提升能力的方式 一邊是用錢去解決 一邊用時間去解決
兩種提升的方式 喜好就因人而異吧
兩款都是好遊戲 所以都有玩 但家裡不是開銀行的..
所以我會比較偏好CGSS那種 有農就有不用重來的..