Re: [問題] CGSS新手一些問題請益

作者: carzyallen   2017-11-29 19:25:21
我是今年七月底入坑的菜鳥p
※ 引述《FayWenWang (FWW)》之銘言:
: 1.活動後段排名是不是競爭一樣激烈?
: 因為一開始是用聘金把老婆娶回家,就打算之後都抱著輕鬆玩的心態
: 這次Trinity Field的活動是第一次有完整跟到的活動
: 大概就是一天玩個2次,玩到現在體力是57(43等
: 算上喝補體、升等加體每天打一般曲會打到10~15首左右
: 一般曲都打協力pro,一次加40~45道具,再加上每日300道具
: 活動曲一天打差不多10左右
: 活動曲打pro分數到S,積分一次加240
: master過C,積分加272
: 結算後16142,12萬名之後
: 原本就抱著輕鬆玩的心態所以本來就沒打算衝排名
: 想說只要在12萬名以內拿個上位卡一張就好
: 結果發現有喝補體還是會被擠到12萬後
: (原本我的輕鬆玩是打到沒體就放著等到體力回滿再打,不另外補體
: 想問是不是就算是6萬到12萬後半區間競爭仍舊激烈到需要補體來打?
: 然後另外也想問組曲活動的積分排名也是這麼激烈嗎
單純是一天只耗兩次以你現在的體力浪費太多了
最初的遊戲蜜月期時 約每五小就設一個鬧鐘起床耗體
直到上個月底拼完悠貴後才減緩壓扣程度
個人是覺得cgss的體力設計對於有強迫症的玩家很不友善
我現在126等 體力77
約六個半小時回滿 才稍微達到正常人作息的範圍
上個月底拼完悠貴後,進入了養生期
以這次活動為例 大概八小左右開一次遊戲
升兩次等(125、126,共133體)
稍微喝幾罐快過期的水(應該不超過50體)
全程打M皮喵
最後積分印象是兩萬一左右 排名62155
供你參考
: 3.CGSS卡面有統一的資料庫嗎?
: https://goo.gl/2ubtNL 跟 https://goo.gl/YJgwao
: 另外查了日版wiki跟google,大部分卡面都跟後著的資料一樣
: 可是怎麼前者的網址卻多了一些沒找到的卡面?
當初入坑亂找資料時找到,感覺還滿方便的
http://starlight.346lab.org/lead_skill_table
雖然是簡中,不習慣的話就自己斟酌
作者: bob122816 (悠悠)   2017-11-29 20:55:00
下個月就會改回體機制了,可以回到最大體力的兩倍;其實現在的回體已經比剛出的時候友善多了,一開始升等可是不會溢體的
作者: kumafez (桌子君)   2017-11-29 21:07:00
天阿 7月底入坑 我6月底開始認真玩才90等.....
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-29 21:19:00
自然回體不會兩倍吧
作者: key000130 (鑰匙130)   2017-11-29 21:53:00
我1月抵入坑現在才100多一點==
作者: carzyallen   2017-11-29 22:03:00
主要是有衝過一次2000名吧,我在悠貴活動前也才9X。活動結束後就快120。
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-11-29 22:56:00
強迫症要人命 只是要拿活動卡不用半夜起來的
作者: john5568 (餃子)   2017-11-29 23:46:00
兩倍只能用在喝水跟吃石回體,自然回體並沒有這回事
作者: MinuteMan (chao)   2017-11-30 00:12:00
自然回體回到兩倍的話最大體力不就沒意義惹..
作者: followwind (隨風)   2017-11-30 11:12:00
CGSS個人覺得沒做好的地方就是體力上限太低而且回體也不慢。隔壁SIF一小時回10而且上限也高,CGSS一小時回12上限又低,再加上打歌耗體也比較低有時候真的讓我覺得作業性超重...我連無時限水都沒用的說不過其他地方就沒什麼好抱怨的了w
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-11-30 11:16:00
這跟作業感沒關聯吧.

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