※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言:
: 分享一個不是祕密的秘密好了...
: 基本上不用想太多,實際機率跟你算得機率絕對不一樣。
: 不管哪家公司、哪款遊戲都一樣。
: 這不是說遊戲開發者作弊,而是在計算機領域裡【隨機】這種行為本身就是假的。
: 有學過程式的人應該知道,實際上隨機的函式只是假隨機,
: 通常都會放入一顆種子(時間函數等)讓他自動去計算數字。
: 當基數一多,的確機率就會往設定值逐漸接近,但絕對還是有一定的差距存在的。
: 要破解,不是不可能,但是要去抓對方所使用的種子等因素,
: 所以可以說是【近乎不可能】的一種行為。
: 有蠻多研究者使用自己設計的隨機函數,讓【隨機】能看起來更像【隨機】。
: 但每次抽出來就是有人能夠百抽0SSR,相反的就是會有十抽就出現4-5張的罕見案例。
: 以個人來看,機率的確很怪,但以大數據來看,是會靠近設計值的。
以上沒什麼大錯
: 這裡給大家一個建議。
: 一個人當投入2-30抽時,發現0SSR時,建議就可收手了。
呃,前因後果在哪?
: 因為代表那顆【種子】現在就是算不出中獎的機率。
看不懂這句
: (就算凹下去有出SSR,也是很難看的機率)
觀念錯誤,機率是獨立的,如果之後抽無限次,機率還是會逼近3%
除非官方公告有錯,但那已經是詐欺了
: 等隔幾天再試試看比較實際。
呃,所以你是覺得等幾天抽和現在抽有差嗎...
: 相反的如果2-30連下去,發現自己中了一堆,建議就可以梭哈下去了,
: 這時中獎機率應該是高於實際設定值的。
這邊也是觀念錯誤
雖然理論上中獎機率會高於設定值,但那是建立在前面2-30連中很多的情況下
還是老話一句,機率是獨立的,現在抽和之後抽期望值不會變
: 這是實際內部測試出來的結果,
: 家機網路遊戲的機率設計會更嚴謹些,通常會使用自己製作的隨機函式庫,
: 但仍然無法完全避免這種機率偏斜的情況發生。
: 若是對該隨機概念薄弱的開發者的話...
: 這種機率偏斜的問題就會更嚴重了QQ
一個不嚴謹的函式,不是機率會不會偏斜這種問題(機率偏斜了是要用什.....?)
而是"玩家方容不容易預測怎樣抽機率比較高或比較低"
像是神奇寶貝,因為他的SEED好預測,表定1/512的色違機率
玩家能在遊戲裡輕易操作把這下一顆蛋會hit色違的seed搞出來
: 以上提供各位參考。
: 另外機率不能累加,3%就是1次3%,並不代表抽100次就一定會中3次的意思。
: 這種說法也許很弔詭,但這就是事實(攤手
在不明白背後機制的情況下,假隨機跟真隨機並無二致
(你不知道seed,怎會知道這時段抽會中比較多...)
還有我真不知道什麼是真隨機,量子物理嗎= =
不過其實量子物理也只是因為人類無法觀測而已