[分享] CGVR 灰姑娘 鑑賞革命 開發密話

作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-30 22:20:23
本篇為今天CEDEC2017 偶像大師 灰姑娘女孩 鑑賞革命之演講內容分享。
由於本演講禁止拍照、全文內容分享等,因此本文會跳過技術或開發時程等內容,
如對全文有興趣者,請等4GAMERS等官方契約媒體放出逐字稿或採訪內容。
另內容非講者原文,有經整理及個人心得混雜在其中,介意者可右轉離開。
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只能說經過這場演講,讓我認知到這團隊對[email protected]的愛實在是遠超想像XD
本文主要分享3點:
1. 美術模組
2. 螢光棒
3. 樂曲及打CALL等錄音編輯
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1. 美術模組
首先是製作了YPT的整套角色模組,平均約使用了14000個多邊形,
CGSS模組的多邊形數量大約7000左右,也就是說模組是有重做的。
另外在選單畫面時,有使用到Unity的tessellation功能,
達到約10萬個多邊形的精細程度。
(順帶一提FF15的主角群3D模組的多邊形數量也差不多10萬上下,同等級數量。)
而這些增強部分主要是放在大腿、臉頰及手臂等光滑處,因此肌膚看起來如此吹彈可破(?
接著在頭身比也有修改,
因為立體視的原因,CGSS的模組直接拿上VR用會發現頭非常大。
所以若CGSS的頭大小為1.0,CGVR的頭是0.95的大小。
至於觀眾的部分也花了很多的心力。
準備了各種身高、4種上下服裝、8種服裝材質,去做各種隨機生成。
分為近景NPC與遠景NPC,
近景模組點數有841個點,遠景則為86點。(點數非面數)
除了玩家周遭的近景NPC外,目標是能產生2000個遠景NPC。
(並亂數生成身高服裝等差異)
打CALL動作就好笑了,全部為【真人動作擷取】,
當初在思考要不要找專門演出動作的演員來協助擷取動作,
但幾個工程師堅持【自己的打CALL自己喊】,
於是選出5個人組成精銳部隊來做了 5人 ×3種(2單手1雙手)
共15套的動作來平均拆散隨機配個所有NPC。
現場還撥出擷取時的影片,全場爆笑非常有趣。
2. 螢光棒
本作目標是PS4達到60FPS,PS4 PRO達到90FPS的穩定禎數。
官棒的模組點數有530,UO 412個點,
NPC的螢光棒分近景85點,遠景8點。
可以看出官棒跟UO認真到有如FF15的料理一般精細(?
接著讓全場2400人(遠近景全NPC) 同時撥出打CALL動畫,這是一個非常夭壽的難題。
而且這2400人的動作有用程式去作錯位效果,加上全15組動作,
讓全場幾乎沒有相同的動作出現。
錯位效果可參考本篇文章:
https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1455340945.A.0EA.html
CGSS也有利用此效果達到真實感。
另外在決定選用PS4作為發售平台後,追加了陽光效果(サンシャフト)。
(像是樹林中陽光灑下的光芒,根據不同開發團隊有不同叫法
有叫木漏れ日的也有叫GOD_LIGHT的,看開發團隊爽)
運用於在演唱會開場或結束時,全場燈熄滅,僅聚光燈從偶像身後打出之強烈背光效果。
至於用了什麼方法解決大量的人物動畫及螢光棒運算,這部分如上所述,容我跳過。
他們會選用舞濱場地除了一部分是因為1st值得紀念的因素外,
還有一部分是因為要呈現其他1-2萬人以上的場地,目前有效能運算的瓶頸在。
於是採用了這個約能放入2500人的場地。
但是有製作了一個簡短的幕張メッセDEMO影片給大家看。
1 5 0 0 0 人 ! !
アリーナ及上面座位區兩層座位,螢光海非常漂亮,有夠壯觀,全場發出一陣驚嘆聲。
非常期待該團隊能夠突破瓶頸,將這場面商品化推出!!
3. 樂曲及打CALL等錄音編輯
最後是音響部分。
由於需要製作 2000人規模的真實人聲 與 現場LIVE獨有的音響震動感,
他們做了許多的實驗,首先完成了樂曲部分的製作。
將樂曲拆兩部分,一部分去做震動回音,兩者混音,最後再疊一層偶像歌唱層來實現。
另外打CALL部分才真的是難題,
2000人,要去哪找??
想要在東京都內找到2000人臨時演員來,
就算簡單教導再錄音,工程浩大也不知道能不能順利招到人。
於是他們從內部找了5個人,錄了9次,再把45個音軌去做大量複製混音合成,
但是效果並不好,會讓玩家覺得個人特徵太強烈,好像走到哪都同個人在身邊打CALL。
螢光棒那招看來行不通QQ
於是他們趁一個全社聚會的機會直接向社內徵義勇軍,沒想到徵到了300人!
聚集300人在仿演唱會場的會議大廳集體錄了4次,
再由這4種版本進行混音調整,終於完成了令人滿意的版本!
但是這種作法想要長期玩是非常有難度的,另外還有剛剛提到的遠近景NPC設計...
那該怎麼辦呢?
這時他們想到可以拿一開始實驗的少人數版本來製作近景NPC打CALL聲音,
於是在社內開了募集,很多人在搶,
一堆人不斷的強調自己跑LIVE跑多勤,自己才是最專業的打CALL專家。
最後選出了6-8人來作為最終的代表者,
讓他們錄了好幾個版本,每個版本都會交換位置,甚至故意裝低音等,
最後在將所有版本混音,配合場地的各個地點切換,即完成了近景NPC的打CALL音效。
但...遠景呢?? 300人總不能每次都這麼玩吧...
他們只好再度向公司內部徵集志願者...
沒想到一下就來了50人!?
還通通願意就算是額外的工作時間也能全力配合。
於是每1個月就會舉辦1次這50個人的遠景NPC打CALL收錄會!!
一樣錄製幾個版本後進行混音製作,
再搭配上面的近景NPC音效後,就完成了打CALL音效的製作。
甚至在眾人比較試聽下反而覺得這個版本比300人版本更有真實性,
於是順利決定將之作為最後採用方案。
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以上就是主要的幾段內容的概述,分享給大家!
接著提供幾個小捏他。
1. 為什麼遊戲設定內會提供【是否啟用頭部追蹤】的選項?
沒錯,因為VR預設大家都會戴上耳機享受遊戲,所以預設使用頭部追蹤來撥放音效。
但是有這個設備的存在!!
サブパックM2 for PlayStation 4 / PlayStation VR
http://tinyurl.com/ycnzyfuc
這裝備能夠讓玩家模擬體驗真實爆音的身體震動感,
所以如果你買這個裝備,家中環繞音響開大聲些,
拿下耳機並關掉耳機的頭部追蹤,再穿上這個配件的話...
你就能體會到最純真的LIVE體驗辣!!!!!!
團隊有針對這個裝備去做音響調整最佳化,歡迎各位[email protected]一同體驗!!
(這真的太狂了XD)
2. 關於CGSS的舞蹈動作
其實CGSS早就能實作不同角色不同舞蹈動作了,跟機種性能限制關係不大,
原因是...
怕大家的網路流量爆掉
所以PS4一開始就可以放入大量的舞蹈動作給大家。
不過在手遊技術突破的現在也能釋出不同舞蹈動作的內容給CGSS了。
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-08-30 22:23:00
先頭推
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2017-08-30 22:25:00
你沒推到 我頭推!
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-08-30 22:26:00
我CD好了 自己的推自己推!
作者: bluespot (鏡花水月)   2017-08-30 22:26:00
課爆!!
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2017-08-30 22:26:00
然後最後的網址 )被收進去了
作者: krousxchen (城府很深)   2017-08-30 22:26:00
果然,就覺得不同動作不可能吃太多資源
作者: KomeijiYuki (古明地雪)   2017-08-30 22:26:00
流量爆掉ww
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2017-08-30 22:28:00
自己的打CALL自己喊www
作者: sarufa (硫磺)   2017-08-30 22:30:00
怕流量爆掉wwww
作者: AXby (A紙)   2017-08-30 22:30:00
太威了 一徵召就有300人志願...
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2017-08-30 22:32:00
XD超有愛的
作者: RoaringWolf (滾狼)   2017-08-30 22:34:00
先推在看
作者: max0616 (MAX)   2017-08-30 22:36:00
先推
作者: Becuzlove (阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)   2017-08-30 22:36:00
工作時間以外幫忙XD
作者: bronn (波隆)   2017-08-30 22:41:00
好有意思!
作者: RoaringWolf (滾狼)   2017-08-30 22:41:00
讓我想起之前那個爆肝也要做主推模組的工程師
作者: sokayha (sokayha)   2017-08-30 22:44:00
模組有重做…怕.jpg...然後原來CGVR的模組感覺比較修正不完全是錯覺,頭身比有些微差距XD...怕網路流量爆掉的原因怪怪的,很多手遊都直接建議要做大量下載時請到有wifi的地方了...
作者: areong (areong)   2017-08-30 22:45:00
膜拜
作者: sokayha (sokayha)   2017-08-30 22:45:00
修正->修長
作者: mrkuso (囧吧!)   2017-08-30 22:45:00
作者: Leo0862 (孤影狂鬼)   2017-08-30 22:47:00
這間公司的工程師好狂啊能玩到這麼有心到狂熱的遊戲真的是太棒
作者: sokayha (sokayha)   2017-08-30 22:48:00
話說我以為mv不同的動作純粹是多套一組動作流程腳本,為什麼這會多吃"明顯多"的流量?實際上的材質素材應該是不變固定的啊,我有什麼漏考慮的要素嗎?
作者: jeabreend (shepard)   2017-08-30 22:50:00
15000人大概得到ps5才有機會了吧
作者: Nautilidae (鸚鵡螺)   2017-08-30 22:50:00
正常:下一期的工作有誰要做? 沈默…沒人想接
作者: Nautilidae (鸚鵡螺)   2017-08-30 22:51:00
偶灰:下一期的工作有誰要接? 我我我我我(搶)光想像就覺得太神奇了XDD
作者: ddkkz2003 (eyebear)   2017-08-30 22:52:00
推技術文
作者: shielt (飛べない鳥)   2017-08-30 22:55:00
作者: tanpsy (Kagupa)   2017-08-30 22:56:00
選我!選我!選我!選我!選我!
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2017-08-30 22:56:00
果然cygames裡面一堆P www
作者: sokayha (sokayha)   2017-08-30 22:56:00
所以腳本的數據量比我想像中的大很多就是了XDXD 感謝資訊
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-08-30 22:57:00
我要課金!我要支持CY!
作者: shlee (冷)   2017-08-30 22:57:00
自己的CALL自己打XDDD
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2017-08-30 22:59:00
推個
作者: gvmoonfan   2017-08-30 23:02:00
推!!
作者: MidtwoFrog (中二蛙)   2017-08-30 23:03:00
推推
作者: TAKAHIRO (oid)   2017-08-30 23:04:00
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-08-30 23:05:00
我要支持CY!讚讚讚讚讚!!
作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2017-08-30 23:05:00
真的是每次都有新驚喜啊
作者: LDtiger (青山須臾)   2017-08-30 23:08:00
太棒了!!
作者: SaberTheBest (Saber最高!)   2017-08-30 23:08:00
自己的石頭自己課 自己的老婆自己抽
作者: jkason2004   2017-08-30 23:10:00
太神了
作者: allanbrook (翔)   2017-08-30 23:12:00
推推
作者: shlee (冷)   2017-08-30 23:14:00
自己的老婆自己做 自己的CALL自己打 接下來還有什麼呢…
作者: Yijhen0525 (深雪)   2017-08-30 23:17:00
作者: Sashimii (鯊西米)   2017-08-30 23:17:00
自己的LIVE自己辦(X
作者: donalds (雷)   2017-08-30 23:18:00
自己成為(ry
作者: gunng (暗黑檢察官)   2017-08-30 23:23:00
感謝分享心得
作者: jo7777777 (射月)   2017-08-30 23:25:00
一堆神經病www
作者: b325019 (望月)   2017-08-30 23:31:00
我看到打call甄選那邊笑出來了ww三小自己的call自己打喔w
作者: k1230588 (恆秋)   2017-08-30 23:32:00
不說了 我先來投CY履歷了
作者: frost1080 (追憶似水年華)   2017-08-30 23:33:00
看了看我還是在月限時候抽卡支持一下好了
作者: songsongboy (恩)   2017-08-30 23:34:00
我會用每日抽好好支持的
作者: a1s2d342001 (風吹褲子飛)   2017-08-30 23:36:00
推神經病wwwwww
作者: mugitea   2017-08-30 23:39:00
工程師滿滿的愛真的好感動
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2017-08-31 00:52:00
這公司有病啊(稱讚
作者: Chiya0911 (時值千夜)   2017-08-31 01:08:00
神經病!!!!!!
作者: junyou0418 (シュンユウ)   2017-08-31 01:18:00
把錢花在刀口上,cy做到了
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2017-08-31 01:22:00
基本上就算cgss的模組我也覺得頭很大..
作者: EnigmaticHaw (誒擠毆拗底偷累)   2017-08-31 01:37:00
讚嘆工程師
作者: b325019 (望月)   2017-08-31 01:49:00
我也覺得CGSS的頭身再調整一下比例會更好
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2017-08-31 01:56:00
我覺得還可以
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2017-08-31 01:58:00
cgss是因為重現原畫頭身比的關係 所以本身就是大頭派了XD
作者: sokayha (sokayha)   2017-08-31 02:05:00
一般來說大頭比較可愛...不過cgss一開始有幾位模組頭過大的XD 目前算修的差不多了
作者: puno (真紅永遠的從僕)   2017-08-31 02:10:00
太有愛啦
作者: ray0808 (Ray)   2017-08-31 04:55:00
我就是為了CGSS買PSVR的,真的很值得,身處演唱會中的感動
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2017-08-31 06:00:00
推,感謝分享
作者: as7218 (Kaigiks)   2017-08-31 06:05:00
推神經病公司、太有愛啦wwww
作者: ray0808 (Ray)   2017-08-31 09:03:00
難怪我參加過live的我一直覺得旁邊那些打call的黑影不管是動作還是聲音怎麼...那麼活,感覺好逼真,原來都是真人瘋狂歌迷用靈魂在打call啊下次進VR演唱會時我要對旁邊瘋狂吶喊打call的那些黑影說謝謝,你們真的辛苦了w
作者: cklppt (依舊如此創新未來)   2017-08-31 09:26:00
感謝分享 感受到滿滿的愛
作者: data99553 (AYS)   2017-08-31 09:37:00
製作組太有愛了!!
作者: paulipao1008 (pauli)   2017-08-31 10:19:00
有愛推
作者: robo3456 (冽影)   2017-08-31 10:47:00
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2017-08-31 10:59:00
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2017-08-31 11:10:00
太神啦 喊一下就一堆員工能出來打call XDD
作者: zeristso (zeristso)   2017-08-31 12:15:00
自己推!
作者: westjatht (LanceWil)   2017-08-31 12:20:00
3d破十萬面,值得讚賞。大多遊戲人物模組不超過1萬自己做3d的解說一點,模型面數相當於細緻度,曲線表現越平滑,一般遊戲為減少運作負擔都以貼圖、光影技術來彌補模型面數差。以3d完成的公仔來說,可能隨便一隻1/8大小的都超過100萬面,輸出實體才有那麼平滑精細以現行硬體設備來看,大可不用虐待自己用五萬面上下的的模組就好,但cy團隊重視納非常細微的面數差觀感,把模組面數提升到3A等級,不能再讚了甚至過段期間就做舊有模組修正這點也是超級有愛
作者: Kenqr (function(){})()   2017-08-31 13:13:00
沒有加班費,果然是日本XD
作者: b325019 (望月)   2017-08-31 13:15:00
https://i.imgur.com/IU5wG0L.png 看第一句莫名其妙哭了
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-08-31 13:23:00
へーい!
作者: Tristan0918 (Tristan)   2017-08-31 13:29:00
滿滿的愛
作者: redhen0857 (想想你料理的原點)   2017-08-31 15:12:00
是...是愛阿 真是...太棒了
作者: meise502 (萬年弓箭手)   2017-08-31 16:37:00
感謝分享!製作團隊做得很幸福真是太好了XD

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