[閒聊] 真的激發生存本能了

作者: bosskiss00 (春藥料理王)   2016-05-04 01:03:41
如題
活動時間現在才一半不到
5萬分線 12500....!?
P的生存本能是全部被激發了嗎(眼神死
第一次遇到定時消體打活動 卻會無法跟上分數的情況........
就是要逼我吃水就對了啦 (看向倉庫百瓶水
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-05-04 01:04:00
你倉庫有百瓶水可以喝 真好
作者: Ixtli (Invulnerable Ring)   2016-05-04 01:05:00
就…喝呀不過才一萬兩千五佰,加油。
作者: rubyapple7 (p.w.)   2016-05-04 01:06:00
10萬線也漲的很誇張啊
作者: stps424 (Stablepsyche)   2016-05-04 01:07:00
來自黃金週的挑戰
作者: jackys313 (BenZoby)   2016-05-04 01:07:00
每日限定30體都有耗掉應該還好吧?
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2016-05-04 01:09:00
一天多30體影響真的滿大的
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2016-05-04 01:10:00
送30+每日20 等於一天送你1次MAS組曲
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2016-05-04 01:11:00
2000線...一天+6000多...社畜選擇放棄
作者: Hinalove (清夏語遙)   2016-05-04 01:13:00
FB文?至少也記錄每天分數成長或拿過去活動比較...
作者: asdasd75793 (KABESO)   2016-05-04 01:14:00
那你不會在喝水跟上嗎
作者: Hinalove (清夏語遙)   2016-05-04 01:16:00
上次活動第四天 5w線1w1pt 這次還每天送水覺得有點大驚小怪
作者: creamdancer (奏鳴曲)   2016-05-04 01:20:00
日本黃金週也有影響阿 不是只有臺灣人玩而已
作者: asdasd75793 (KABESO)   2016-05-04 01:20:00
看過BMD你就會覺得這只是溪水のワの
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2016-05-04 01:20:00
一萬二 好少喔
作者: creamdancer (奏鳴曲)   2016-05-04 01:21:00
吃不吃水看個人 自己決定不吃褲子被沖走不能怪別人
作者: c25256176 (菇菇羅⊙ω⊙)   2016-05-04 01:21:00
好羨慕有好多水的人O3O
作者: LeoLiau (YSL)   2016-05-04 01:23:00
吃啊 水不用錢沒差啊 又不是一瓶100¥
作者: yst8577 (はっしー<3)   2016-05-04 01:23:00
加油
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-05-04 01:25:00
恩 一天多500 三天多1500 只有我絕得很正常嗎
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2016-05-04 01:26:00
是說 存那麼多水 不用在活動上那到底是要用在哪?
作者: creamdancer (奏鳴曲)   2016-05-04 01:26:00
當倉鼠
作者: g0428168 (影武人)   2016-05-04 01:28:00
有些水不是有期限?
作者: songsongboy (恩)   2016-05-04 01:30:00
每日給的就有期限...通常都在活動用掉
作者: b325019 (望月)   2016-05-04 01:30:00
http://i.imgur.com/ctfxHzV.jpg 每次活動都把水清空這次完全吃石頭在打,目前卡在2000門邊進不去
作者: Ixtli (Invulnerable Ring)   2016-05-04 01:31:00
反正你都這麼多道具,真的想拼就耗,也不是沒有水。
作者: b325019 (望月)   2016-05-04 01:31:00
不過CGSS石頭真的送不少吃到現在還有破千顆無料石
作者: Ixtli (Invulnerable Ring)   2016-05-04 01:32:00
大不了最後吃石頭
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2016-05-04 01:33:00
嘛 說真的想衝就捏著吃道具 不想就不要 就這樣
作者: sokayha (sokayha)   2016-05-04 01:33:00
我大概有50瓶水XD...很勉強的壓保存期限消化中
作者: Ixtli (Invulnerable Ring)   2016-05-04 01:33:00
又不是玩RPG有著省道具的強迫症。www
作者: b325019 (望月)   2016-05-04 01:33:00
看過かおる大的ML實況真心覺得CGSS好和平
作者: Hinalove (清夏語遙)   2016-05-04 01:36:00
今天是[第四天]。本來不想噓,只好噓數學不好
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2016-05-04 01:37:00
啊? 欸? 我有實況過ML嗎wwww?(思
作者: b325019 (望月)   2016-05-04 01:38:00
也不算實況啦就那篇上位心得
作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)   2016-05-04 01:39:00
有人說BMD是海嘯 的確是 我一路從100名被海嘯到1000
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2016-05-04 01:39:00
卡歐魯活動期間天天在置底崩潰 讓大家都間接參與到了
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2016-05-04 01:40:00
然後CS天天寫戰報 讓人有也在休息室的錯覺
作者: Sopure13 (純粹如此)   2016-05-04 01:42:00
kaoru有啊,你實況過IMC
作者: SaberTheBest (Saber最高!)   2016-05-04 01:44:00
多喝水沒事 沒事多喝水
作者: ProductionIG (Production I.G)   2016-05-04 01:46:00
不知不覺就到5萬了 還沒開始課石的說
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2016-05-04 01:46:00
我覺得我很控制自己不要崩潰了說(思
作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)   2016-05-04 01:47:00
kaoru有開著電腦打IMC 我只是每天社畜完以後打戰報
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2016-05-04 01:47:00
講崩潰不太對 不過緊張和緊繃的情緒透過螢幕一直散布
作者: shlee (冷)   2016-05-04 01:47:00
配上黃金週 威力加倍 黃金週就是P們加班的時候了
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2016-05-04 01:48:00
之前打活動我也沒這麼勤勞 但這次每日30外庫存也狂用只能說卡面太有吸引力了 又有藍子和夕美
作者: Ixtli (Invulnerable Ring)   2016-05-04 01:49:00
之前我也是個道具收集強迫症,打死不吃用超M的打法過RPG遊戲
作者: LeoLiau (YSL)   2016-05-04 01:49:00
IMC就是要享受過程啊 十幾波海嘯很爽的
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2016-05-04 01:49:00
我有考慮實況BMD最後日 但因為精神緊繃就忘了現在想想真應該開的 讓大家體驗一下什麼叫海嘯
作者: yst8577 (はっしー<3)   2016-05-04 01:50:00
新團戰快來啊 IMC很好玩欸
作者: Ixtli (Invulnerable Ring)   2016-05-04 01:50:00
不過之後玩CGSS一陣子後才慢慢改,有必要就吃,定最少留各一做紀念
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2016-05-04 01:50:00
不過有限水放著也會過期 不用感覺很虧
作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)   2016-05-04 01:51:00
IMC每天的比賽基本上我實況都盡可能讓大家體驗一下
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2016-05-04 01:51:00
我玩單機的時候手速都沒有搶BMD快
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2016-05-04 01:51:00
CS戰報寫得很好啊 非常有臨場感
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2016-05-04 01:53:00
如果以肝BMD的精神來肝CGSS不知道可以打到什麼程度
作者: yst8577 (はっしー<3)   2016-05-04 01:53:00
--世界9位--
作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)   2016-05-04 01:53:00
CGSS我肝不下去 還有由於要考慮換工作的問題
作者: LeoLiau (YSL)   2016-05-04 01:54:00
都用オデバ跟別人打招呼的
作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)   2016-05-04 01:54:00
所以戰報也許會少寫一點(今天發生中指事件不得不換
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2016-05-04 01:54:00
打完BMD覺得CGSS真涼 每天想到就打應該最後兩天開始衝
作者: Ixtli (Invulnerable Ring)   2016-05-04 01:56:00
限水就吃了
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2016-05-04 01:58:00
CGSS要跟走路工一樣拼的話會更累吧 雖然都是點點畫面
作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)   2016-05-04 01:58:00
BMD這種超級海嘯一年一次就好 常常來會很恐怖CGSS這種活動技術上有難度的東西不太可能拚的跟走路
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2016-05-04 02:01:00
主要是CGSS要花時間 打一首組曲的時間我可以摸個幾萬分回來吧
作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)   2016-05-04 02:01:00
工一樣慘烈 組曲一次FC 走路工可以打很多場fes
作者: Hinalove (清夏語遙)   2016-05-04 02:02:00
而且打久了會累 一開始能FC的曲子連打20次說不定會翻船w
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2016-05-04 02:02:00
不過無法FC根追分追不上一樣讓人SAN值狂降就是
作者: Sopure13 (純粹如此)   2016-05-04 02:03:00
1200名才有上位就可以讓大家拚破頭啦
作者: LeoLiau (YSL)   2016-05-04 02:03:00
可以只用拇指點就方便多了
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2016-05-04 02:03:00
我是只用拇指點沒錯 但也不輕鬆啊
作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)   2016-05-04 02:04:00
我一直認為BMD的難度基本上可以跟LM24來比較
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2016-05-04 02:04:00
還有 追進十萬比追進1200輕鬆太多了 真的
作者: LeoLiau (YSL)   2016-05-04 02:04:00
這次美奈子完走也讓我拼破頭
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2016-05-04 02:05:00
你只是想趕快拿到溫泉美奈子好嗎wwwwwwwwwwwwww
作者: LeoLiau (YSL)   2016-05-04 02:05:00
各種意味上
作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)   2016-05-04 02:05:00
基本上跑活動就像耐久賽一樣 持之以恆 不急一時
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2016-05-04 02:06:00
先拿就是爽啊 就跟開新卡池想馬上抽到一樣
作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)   2016-05-04 02:06:00
而真正該急的時候 例如像衝刺才是真正活動的關鍵
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2016-05-04 02:07:00
到也還好 如果ML想要趕快拿到各種新卡 通常會死很慘
作者: LeoLiau (YSL)   2016-05-04 02:07:00
那張放上位我一定直接衝 還好官方又放過我一次
作者: Sopure13 (純粹如此)   2016-05-04 02:08:00
趕快取得各種卡的方法就是你要各種買高然後看它貶值
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2016-05-04 02:08:00
應該也有人拿到下位就放生了吧
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2016-05-04 02:08:00
拜託不要 那張我也想衝 剛好又組DA隊有啊 像我這次就是打算只拿藍子 美波看狀況
作者: Sopure13 (純粹如此)   2016-05-04 02:10:00
@ghost 不少啊,但活動的附加價值不是卡片而已有些人會選擇想辦法取得最高的可取得價值
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2016-05-04 02:11:00
端看人怎麼玩 時間分配是自己的
作者: LeoLiau (YSL)   2016-05-04 02:12:00
至少把活動劇情開完 官方常常偷放一些很有病的梗
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-05-04 02:13:00
クール˙タチバナ
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2016-05-04 02:13:00
你得到他了 是自己在玩遊戲不是被遊戲玩
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2016-05-04 02:14:00
藍子和夕美的時空法術
作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)   2016-05-04 02:22:00
美奈子這次的卡片感覺不是很想衝 中谷育也是這次活動就放生吧XD 我等ULA第一次預賽再出番
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2016-05-04 04:57:00
社畜問題不在水在時間阿 水一堆可是沒時間打OwQ這次我的水絕對夠衝2000名 但就沒時間去肝...上班日一天拿2小時出來肝算極限了 估12場500分也才6k8天48K但這次2000名預測線上看6萬 天天極限+假日追加我實在是不行...
作者: yomiaya (全人物參入失敗)   2016-05-04 07:35:00
同樣社畜 只希望能保五萬線…QQ
作者: zeristso (zeristso)   2016-05-04 08:43:00
我要美波
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2016-05-04 08:54:00
我放棄啦 太累
作者: ededws1 (ATMJin)   2016-05-04 08:56:00
CGSS拿分速度有其物理極限ML則是只要你網速、手速、硬體速夠快就可以一直加速如果有兩個人兩臺裝置說不定可以加速一倍你有體驗過每重新整理一次,排名就一直往下掉的絕望嗎
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2016-05-04 09:07:00
所以我都把看排名的工省去打組曲
作者: Chiya0911 (時值千夜)   2016-05-04 09:09:00
對工作的人來說的確很痛 除非你能自己抓出時間耗體不然絕對比不上不爆體的 加上日本黃金週 很多人很鹹*閒 反正你還有幾百瓶水不是?就灌啊 不想灌就放棄如果你跟我一樣強迫症 那就挖出時間打 但要估自己SAN如果打到爆SAN 又沒拿到卡 很可能就會暴怒刪遊戲惹!
作者: ritainakano (ガルパンおじさん)   2016-05-04 09:16:00
晚睡早起 一個上班偷打 上班族只能這樣
作者: uj2003 (Suzumiya)   2016-05-04 09:16:00
原PO的數學老斯出國了
作者: ggway2800 (gg)   2016-05-04 09:17:00
輪班星人就是要休假時灌水灌好灌滿,不然連10萬都沒有
作者: yms4143400 (小康)   2016-05-04 09:17:00
課很多的大學生也很難衝 五萬線都只能抓著邊緣了
作者: Chiya0911 (時值千夜)   2016-05-04 09:22:00
我現在是一星期有6空堂死大學生(x 只能挑吃飯時間打..
作者: remuhit (斯菲克斯)   2016-05-04 09:25:00
呃...還好我對美波沒什麼特別的愛,看打到哪是哪吧
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2016-05-04 09:26:00
數學回推一下要打幾次組曲就好了...
作者: yms4143400 (小康)   2016-05-04 09:52:00
吃飯時間+1 先扣體然後中午打兩場
作者: lee27827272 (嵐空)   2016-05-04 10:07:00
為了美波第一次拚上位,感覺大拇指快廢掉了...orz
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2016-05-04 10:13:00
慢了兩天才開打 現在卡在120000左右上不去 _(:3」∠)_
作者: remuhit (斯菲克斯)   2016-05-04 10:13:00
加...加油
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-05-04 10:46:00
murmur加油 水灌下去就對了
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2016-05-04 11:45:00
移動18禁的魅力太強大了
作者: w3dB (現実は厳しい..)   2016-05-04 12:16:00
前兩天比較可怕 自然回體打居然只能在十萬線上下徘徊
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2016-05-04 12:26:00
因為前兩天連台灣跟強國都放假=x=
作者: remuhit (斯菲克斯)   2016-05-04 13:06:00
根據我之前第一次打組曲的經驗,一直打就對了(O不過我想順便請問,pro的記量條打不到50會差很多嗎?
作者: grende (チャチャの主様)   2016-05-04 13:15:00
只有24的話會少40每少一個大概是少1~2pt
作者: remuhit (斯菲克斯)   2016-05-04 13:18:00
計量條我大約在45左右,那應該還好。謝謝
作者: uj2003 (Suzumiya)   2016-05-04 13:52:00
我比較想知道master+要打多少lv才會贏master滿lv因為打master+要用盾補隊 如果沒1000c通常就沒辦法滿lv
作者: grende (チャチャの主様)   2016-05-04 13:54:00
45以上才會贏MAS滿
作者: Yijhen0525 (深雪)   2016-05-04 14:23:00
我的副帳卡片都是Dance為主....Visual沒幾張分數上就比較吃虧...
作者: Chiya0911 (時值千夜)   2016-05-04 14:37:00
要效率的話 我只要求贏PRO全滿就好 現在排行15000
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-05-04 14:41:00
還不拿出新人勵志傳說,靠REG打到前三百
作者: oselisdu2 (DoWay)   2016-05-04 14:54:00
pro太無聊 不管怎樣都玩master XD
作者: remuhit (斯菲克斯)   2016-05-04 15:02:00
這肯定不是說我,我reg只有打到692而已不過後來我覺得湛藍大說的沒錯,想免費衝前兩千就是新手時的那次機會了。
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-05-04 15:41:00
reg打到千名內真的很狂 直接拿10星SR去打卡夠方便
作者: remuhit (斯菲克斯)   2016-05-04 15:51:00
對啊,省了一張10星的功夫,雖然我到現在還是不知道當時為何要那麼拼。
作者: uj2003 (Suzumiya)   2016-05-04 16:02:00
45才會贏OTZ 不懂把LV上限調到50的用意 原本打M+就是要爽賺PT,結果變成前三首也不能輕鬆,根本本末倒置(?
作者: qwdhc (Qwdhc)   2016-05-04 16:38:00
感覺近期歌曲和排名都越來越難
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-05-04 16:46:00
我一直以為M+分數本來就只有贏M一點欸
作者: cooladam ( )   2016-05-04 16:47:00
固定耗體慢慢擠進兩萬內了~
作者: uj2003 (Suzumiya)   2016-05-04 16:56:00
差11pt~
作者: Chiya0911 (時值千夜)   2016-05-04 17:13:00
M+本來分數就只贏M一點 是自我挑戰...
作者: grende (チャチャの主様)   2016-05-04 17:15:00
不過照之前的M+帶補盾也能輕鬆滿 現在要滿就不簡單
作者: shintz (Snow halation)   2016-05-04 17:32:00
M+很有趣阿,只要接關兩次就會過了(欸
作者: watari1492 (魔法少女十二郎)   2016-05-04 21:40:00
社畜我一天刷4k以上來拉住五萬線內的褲子QQ
作者: Kysol9 (聽說崩崩回來過)   2016-05-04 22:51:00
感覺打到想吐....作業感很重
作者: Yijhen0525 (深雪)   2016-05-04 23:02:00
組曲超容易疲勞...combo都不想管了
作者: Xavy (グルグル回る)   2016-05-04 23:39:00
本來就不用管阿,帶補血,開3D 爽!
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2016-05-04 23:43:00
http://i.imgur.com/NgVZq4S.jpg 打歌就是要開3D啊開3D還有個好處 一直看偶像跳舞真的比較不會膩

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